Correlati del gioco problematico - C'è supporto per la propensione a comportamenti rischiosi? (2018)

Psychiatr Danub. 2017 Sep;29(3):302-312. doi: 10.24869/psyd.2017.302.

Šincek D1, Humer JT, Duvnjak I.

Astratto

SFONDO:

Questo documento esplora i giochi Internet problematici nel contesto di altre forme di comportamento rischioso. La premessa di base è che i bambini e gli adolescenti a rischio mostreranno diversi tipi di comportamenti a rischio in vari contesti.

SOGGETTI E METODI:

Bambini e adolescenti (N = 1150) sono stati intervistati sulla violenza (informatica), sui giochi problematici (abitudini, motivi e sintomi), sull'auto-rivelazione tramite Facebook e sull'autostima.

RISULTATI:

I giocatori abituali erano più violenti sia faccia a faccia che via Internet, ed erano più inclini a giochi problematici rispetto ai giocatori occasionali. Coloro che hanno giocato per più di cinque ore al giorno (9% degli intervistati) sono stati classificati come giocatori potenzialmente problematici. Hanno sperimentato e commesso più violenza sia faccia a faccia che tramite Internet, sono stati più coinvolti nell'auto-rivelazione e hanno avuto sintomi di gioco più problematici rispetto a quelli che hanno giocato per meno di cinque ore al giorno, ma questi gruppi non differivano in se stessi -stima. I partecipanti potevano scegliere da un elenco di otto diversi motivi per i loro giochi; quelli motivati ​​dalla comunicazione tra pari, un senso di controllo, rilassamento, conformismo, autoefficacia e distrazione dai problemi segnalati più sintomi di gioco problematico rispetto a quelli non motivati ​​da questi fattori. Genere, età, autostima, autorivelazione e violenza commessa hanno contribuito a spiegare la varianza dei giochi problematici, rappresentando circa il 26% della sua varianza. I ragazzi, l'autostima più bassa, più auto-rivelazione e commettere entrambi i tipi di violenza con maggiore regolarità erano collegati alla segnalazione di più sintomi di giochi problematici. I risultati saranno discussi nel contesto di una tendenza generale al comportamento rischioso.

CONCLUSIONE:

Commettere violenze contro i coetanei (sia tradizionali che cyber) prevede giochi significativamente problematici. Ciò supporta la premessa che i bambini e gli adolescenti a rischio sono inclini a esibire diverse forme di comportamento a rischio in contesti diversi.

PMID: 28949311

DOI: 10.24869 / psyd.2017.302