Correlazioni tra ansia sociale, autostima, impulsività e genere di gioco in pazienti con problemi di gioco online (2016)

Ricerca psichiatrica 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Astratto

OBBIETTIVO:

Studi recenti sulla dipendenza dal gioco online hanno suggerito che l'interazione sociale e l'impulsività sono fattori critici per l'eziologia e il progresso della dipendenza dal gioco online. Abbiamo ipotizzato che il genere del gioco online sia associato a impulsività e socialità in individui con dipendenze di giochi online.

METODI:

In totale, i pazienti 212 con problemi di gioco online sono stati suddivisi in quattro gruppi per genere di gioco: 1) gioco di ruolo in 3D (MMORPG), 2) in tempo reale (RTS), 3) sparatutto in prima persona (FPS) e 4) altro. I loro sintomi e caratteristiche sono stati valutati usando le scale 8 e i test 2 per stimare l'autostima, l'impulsività, la comorbilità, lo stato di interazione sociale e la funzione cognitiva.

RISULTATI:

Il punteggio medio di ansia sociale era più alto nel gruppo MMORPG e più basso nel gruppo FPS. Il punteggio medio di autostima era più alto nel gruppo RTS. Il punteggio di ansia sociale era correlato positivamente con il punteggio di dipendenza da Internet nel gruppo MMORPG, e il punteggio di autostima era positivamente correlato con il punteggio di dipendenza da Internet nel gruppo RTS.

CONCLUSIONE:

Il genere del gioco online non era associato all'impulsività, ma lo stato di ansia sociale variava in modo significativo con il genere del gioco, e le differenze nell'ansia sociale erano particolarmente pronunciate nei pazienti che interpretavano i generi MMORPG (massima ansia sociale) e FPS (minor angoscia sociale). Inoltre, l'autostima era più alta nel genere dei giochi RTS.

PAROLE CHIAVE:

impulsività; Dipendenza da giochi online; Genere di gioco online; Autostima; Anx sociale