Sfuggire alla realtà attraverso i videogiochi è legata ad una preferenza implicita per gli stimoli virtuali rispetto alla vita reale (2019)

J Affect Disord. 2019 feb 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Astratto

SFONDO:

Dalla teoria dell'uso compensativo di Internet, l'evasione attraverso i videogiochi può costituire una strategia di coping che a volte è utile ma, in alcuni casi, disadattata. Ad oggi, tuttavia, le prove a sostegno di questo punto di vista sono state raccolte solo attraverso l'uso di espliciti questionari auto-segnalati, noti per essere di parte. Di conseguenza, lo scopo del presente studio era di verificare se il motivo dell'evasione fosse correlato a una preferenza per l'ambiente virtuale.

METODO:

Un compito di laboratorio che ha consentito la misurazione di atteggiamenti impliciti, vale a dire la procedura di misattribuzione degli affetti, è stato creato con stimoli dal mondo reale e dai videogiochi. L'attività è stata gestita online con una serie di questionari e completata dai giocatori online 273 della community.

RISULTATI:

I partecipanti hanno avuto atteggiamenti più positivi nei confronti delle immagini raffiguranti ambienti virtuali che rispetto a quelli raffiguranti ambienti reali. Inoltre, i partecipanti che utilizzavano spesso i videogiochi per sfuggire alla vita reale e che erano molto impegnati nei videogiochi avevano un atteggiamento implicito positivo più pronunciato nei confronti degli ambienti virtuali.

DISCUSSIONE:

Questo studio contribuisce a una migliore comprensione dei processi psicologici alla base dell'evasione nei videogiochi e richiede un raffinamento del costrutto dell'evasione, che può essere correlato sia a modelli problematici (ovvero, potenziale strategia di coping) che non problematici dell'uso dei videogiochi. Tra i limiti, va notato che la selezione di stimoli relativi ai videogiochi è limitata a un genere di gioco e che l'ambiente dei partecipanti non poteva essere controllato a causa del design online.

PAROLE CHIAVE: Procedura affettiva di errata attribuzione; Strategia di coping; evasione dalla realtà; Misura implicita; Il gioco online

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078