Esplorando la base neurale dell'identificazione di Avatar nei giocatori patologici di Internet e di auto-riflessione in utenti di reti sociali patologiche (2016)

J Behav Addict. 2016 Jul 14: 1-15. [Epub ahead of print]

Esplorando la base neurale dell'identificazione di Avatar nei giocatori patologici di Internet e di auto-riflessione negli utenti della rete sociale patologica.

Leménager T1, Dieter J1, Hill H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Astratto

Contesto e obiettivi

La dipendenza da giochi su Internet sembra essere correlata a deficit di autoconcetto e ad una maggiore identificazione correlata al giro angolare (AG) con il proprio avatar. Per un maggiore utilizzo dei social network, alcuni studi esistenti suggeriscono un feedback sociale positivo correlato allo striatale come fattore sottostante. Tuttavia, non è stato ancora indagato se un concetto di sé compromesso e la sua compensazione basata sulla ricompensa attraverso la presentazione online di una versione idealizzata del sé siano correlati all'uso patologico dei social network. Avevamo l'obiettivo di confrontare le diverse fasi del gioco patologico di Internet e dell'uso dei social network per esplorare le basi neurali dell'avatar e dell'autoidentificazione nell'uso che crea dipendenza.

Metodi

I giocatori patologici di 19 su Internet, gli utenti patologici di 19 sui social network e i controlli sani 19 sono stati sottoposti a risonanza magnetica funzionale mentre completavano un paradigma di auto-recupero, chiedendo ai partecipanti di valutare il grado in cui diverse caratteristiche legate a se stessi descrivevano il proprio sé, ideale, e avatar. Anche le caratteristiche legate al concetto di sé sono state valutate psicometricamente.

Risultati

I test psicometrici hanno indicato che i giocatori patologici su Internet mostravano generalmente deficit di auto-concetto più elevati, mentre gli utenti patologici di social network mostrano deficit solo nella regolazione delle emozioni. Abbiamo osservato iperattività ventricolare sinistra AG nei giocatori di Internet durante la riflessione dell'avatar e una correlazione con la gravità dei sintomi. Le ipoattivazioni striatali durante l'auto-riflessione (rispetto alla riflessione ideale) sono state osservate negli utenti dei social network e sono state correlate con la gravità dei sintomi.

discussione e conclusione

La dipendenza da giochi su Internet sembra essere collegata a una maggiore identificazione con il proprio avatar, evidenziata dalle attivazioni di AG in alto a sinistra nei giocatori patologici di Internet. La dipendenza dai social network sembra essere caratterizzata da deficit di regolazione delle emozioni, riflessi da una ridotta attivazione striatale durante l'auto-riflessione rispetto a durante la riflessione ideale.