Il mancato utilizzo del feedback causa deficit decisionali tra i giocatori di Internet eccessivi (2014)

Resistenza psichiatrica 2014 Jun 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Astratto

La dipendenza da gioco su Internet (IGA) è un problema di salute mentale in aumento in tutto il mondo. Precedenti studi hanno rivelato deficit decisionali in eccessivi giocatori di Internet (EIG) con alti sintomi di IGA. Tuttavia, il ruolo dell'elaborazione del feedback nei deficit decisionali tra gli EIG rimane sconosciuto. Il presente studio si proponeva di indagare l'effetto dell'elaborazione del feedback sui deficit decisionali a rischio tra i GIG, utilizzando il Game of Dice Task (GDT) e una versione modificata del GDT in cui non veniva fornito alcun feedback. Sono stati reclutati 26 EIG e 26 abbinati a occasionali giocatori di Internet (OIG). I risultati hanno mostrato: (a) OIGs hanno ottenuto risultati migliori sul GDT originale rispetto al GDT modificato (nessuna condizione di feedback); tuttavia, i GIE hanno funzionato allo stesso modo su entrambi i compiti; (b) I GIG e gli OIG hanno avuto eguali risultati sulla GDT modificata; tuttavia, i GIE hanno scelto opzioni più svantaggiose rispetto agli OIG sul GDT originale; (c) I GIE hanno utilizzato il feedback meno frequentemente sul GDT originale rispetto agli OIG. Questi risultati suggeriscono che i GIG non sono in grado di utilizzare il feedback per ottimizzare le loro decisioni, che potrebbero essere alla base del loro scarso processo decisionale a rischio.

Copyright © 2014. Pubblicato da Elsevier Ireland Ltd.

PAROLE CHIAVE:

Il processo decisionale; Elaborazione del feedback; Game of Dice Task; Dipendenza da gioco su Internet