Compreso il disturbo del gioco nell'ICD-11: La necessità di farlo da una prospettiva clinica e di salute pubblica Commento: Una base scientifica debole per il disturbo del gioco: scaviamo dalla parte della cautela (van Rooij et al., 2018)

J Behav Addict. 2018 Jul 16: 1-6. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.59.

Rumpf HJ1, Achab S2,3, Billieux J4, Bowden-Jones H5, Carragher N6, Demetrovics Z7, Higuchi S8, Re DL9, Mann K10, Potenza M11, Saunders JB12, Abbott M13, Ambekar A14, Aricak OT15, Assanangkornchai S16, Bahar N17, Borges G18, Marca M19,20, Chan EM21, Chung T22, Derevensky J23, Kashef AE24, Farrell M25, Fineberg NA26,27, Gandin C28, Gentile DA29, Griffiths MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M32, Hao W33, Hodgins DC34, Ip P35, Király O7, Lee HK36, Kuss D30, Lemmens JS37, Long J33, Lopez-Fernandez O30, Mihara S8, Petry NM38, Pontes HM30, Rahimi-Movaghar A39, Rehbein F40, Rehm J41,42,43, Scafato E44, Sharma M45, Spritzer D46, Stein DJ47, Tam P48, Weinstein A49, Wittchen HU43, Wölfling K50, Zullino D2, Poznyak V6.

Astratto

La proposta di introduzione del disturbo da gioco (GD) nell'undicesima revisione della classificazione internazionale delle malattie (ICD-11) sviluppata dall'Organizzazione mondiale della sanità (OMS) ha portato a un vivace dibattito nell'ultimo anno. Oltre all'ampio sostegno alla decisione nella stampa accademica, una recente pubblicazione di van Rooij et al. (11) hanno ribadito le critiche sollevate contro l'inclusione di GD nell'ICD-2018 da Aarseth et al. (11). Sosteniamo che questo gruppo di ricercatori non riesce a riconoscere le considerazioni cliniche e di salute pubblica, che supportano la prospettiva dell'OMS. È importante riconoscere una serie di pregiudizi che possono influenzare questo dibattito; in particolare, l'industria del gioco potrebbe voler diminuire la propria responsabilità affermando che la GD non è un problema di salute pubblica, una posizione che potrebbe essere supportata da argomenti di studiosi basati sulla psicologia dei media, sulla ricerca sui giochi per computer, sulla scienza della comunicazione e sulle discipline correlate. Tuttavia, proprio come per qualsiasi altra malattia o disturbo nell'ICD-2017, la decisione se includere o meno la GD si basa sull'evidenza clinica e sulle esigenze di salute pubblica. Pertanto, ribadiamo la nostra conclusione che l'inclusione della GD riflette l'essenza dell'ICD e faciliterà il trattamento e la prevenzione per coloro che ne hanno bisogno.

PAROLE CHIAVE:  ICD-11; prospettiva clinica; disordine di gioco; salute pubblica

PMID: 30010410

DOI: 10.1556/2006.7.2018.59

Nell'ultimo anno, c'è stato un vivace dibattito riguardo l'inclusione del disturbo del gioco (GD) nella bozza della revisione 11th della Classificazione Internazionale delle Malattie (ICD-11) da parte dell'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS). Una serie di riunioni annuali di esperti dell'OMS - a Tokyo (Giappone), Seoul (Corea del Sud), Hong Kong (Cina) e Istanbul (Turchia) - tenute da quando 2014 ha fornito la motivazione e la giustificazione per la raccomandazione di includere GD nella sezione di disturbi dovuti a comportamenti di dipendenza nella ICD-11 Beta-Draft (CHI, 2018a). La decisione si basava sulla revisione delle prove disponibili nella letteratura scientifica e sulle serie di casi, nonché esperienze dalla pratica clinica fornite da esperti internazionali di psichiatria, psicologia clinica, medicina interna, pratica familiare, epidemiologia, neurobiologia e salute pubblica. Nel complesso, gli esperti 66 dei paesi 25 hanno partecipato a questi incontri. Qualsiasi potenziale conflitto di interessi alle riunioni dell'OMS è stato gestito secondo le regole e i regolamenti dell'OMS (CHI, 2015).

La decisione consensuale di includere GD in ICD-11 è stata recentemente contestata da un gruppo di ricercatori (Aarseth et al., 2017). Le loro argomentazioni hanno portato a una serie di commenti (Billieux et al., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez e Pontes, 2017; Higuchi et al., 2017; James e Tunney, 2017; Kiraly e Demetrovics, 2017; Lee, Choo e Lee, 2017; Müller e Wölfling, 2017; Saunders et al., 2017; Shadloo et al., 2017; van den Brink, 2017), la maggior parte dei quali erano a favore di includere la nuova diagnosi di GD nell'ICD-11. Una risposta dal gruppo iniziale, sebbene con alcuni cambiamenti nella paternità, è stata recentemente pubblicata ribadendo che la base scientifica per GD è attualmente troppo debole per meritare l'inclusione in ICD-11 (van Rooij et al., 2018). Ad esempio, questi autori suggeriscono che la compromissione funzionale come risultato del gioco non è sufficientemente provata, il gioco è meglio concettualizzato come meccanismo di coping piuttosto che un disordine unico, i giocatori non problematici potrebbero essere stigmatizzati dall'inclusione di GD in ICD-11 e GD come categoria diagnostica è il risultato di un panico morale. La maggior parte dei documenti di commento sopra citati hanno presentato prove empiriche da più punti di vista per confutare questi punti. In particolare, sono state evidenziate evidenze di ricerca che dimostrano le conseguenze negative nei casi di GD in più domini e in diversi periodi di tempo (Saunders et al., 2017). Sfortunatamente, questi punti basati sull'evidenza così come i dati che i servizi di trattamento a livello internazionale devono affrontare una sfida crescente nel rispondere efficacemente alle segnalazioni per problemi legati al gioco non sono stati riconosciuti da van Rooij et al. (2018). Altre critiche (ad esempio, "GD come diagnosi rappresenta panico morale") si basano su presupposti che non possono essere dimostrati empiricamente e non è stata fornita alcuna prova per dimostrare tale panico. Tuttavia, lo scopo di questo articolo non è quello di ripetere tutti questi argomenti, ma piuttosto di concentrarsi sull'importanza degli aspetti clinici e di salute pubblica della GD.

Perché i ricercatori hanno interpretazioni diverse degli stessi dati?

Gli studi di ricerca possono a volte essere imperfetti a causa di problemi metodologici, ma l'interpretazione dei dati di ricerca può anche essere influenzata da pregiudizi. Il pregiudizio all'interpretazione è legato ai propri preconcetti e può includere lo sconto dei dati trovando difetti selettivi (bias di salvataggio), valutando prove che supportano i propri preconcetti in modo più positivo rispetto alle prove che mettono in discussione questi preconcetti (bias di conferma), o "il tempo dirà" "Pregiudizio che si riferisce alla tendenza dei diversi scienziati ad avere requisiti diversi in relazione alle prove di conferma (Kaptchuk, 2003). Sulla base di questi e altri pregiudizi, gli scienziati possono spesso avere interpretazioni e conclusioni contrastanti sugli stessi dati.

Interpretazioni e conclusioni contrastanti dei risultati della ricerca possono sorgere per molteplici motivi. Un esame del background professionale di coloro che criticano l'inclusione di GD in ICD-11 rivela che molti - sebbene non tutti - gli autori provengono da aree diverse dalle scienze cliniche o dalla salute pubblica; questi includono la psicologia dei media, la ricerca sui giochi per computer, la psicologia sperimentale e sociale, la sociologia, la psicologia dell'educazione, il game design e le scienze della comunicazione (van Rooij et al., 2018). Al contrario, i ricercatori a favore dell'inclusione di GD provengono prevalentemente da discipline cliniche e di salute pubblica, come la psichiatria, la psichiatria infantile, la salute mentale, la medicina interna, la pratica familiare, la psicologia clinica, la neuroscienza clinica e il trattamento e la prevenzione delle dipendenze (vedere Saunders et al., 2017). Essere consapevoli delle diverse discipline coinvolte da entrambi i lati del dibattito può spiegare gran parte della discordia. Mentre diverse visioni sono comprensibili e possono essere utili per stimolare il dibattito, è necessario chiedersi quale tipo di competenza è necessaria quando devono essere prese le decisioni di includere o escludere disordini nell'ICD-11.

Ad esempio, è ragionevole considerare la stigmatizzazione come un effetto indesiderato di una diagnosi introdotta di recente (Stein et al., 2010). Tuttavia, da un punto di vista clinico, questo argomento fallisce quando si tratta di valutare i bisogni clinici e di salute pubblica. Ad esempio, il disturbo da alimentazione incontrollata potrebbe essere escluso da ICD-11 a causa di argomenti che potrebbero stigmatizzare persone che mangiano molto o individui con un indice di massa corporea elevato. Tuttavia, data l'elevata mortalità e altri rischi per la salute associati ai disturbi alimentari, ciò avrebbe un impatto negativo significativo, in particolare sulle giovani donne (Smink, van Hoeken e Hoek, 2012). L'argomento della potenziale stigmatizzazione non è specifico per GD, ma si riferisce a molti altri disturbi mentali ben consolidati. Il danno correlato all'inclusione di una diagnosi specifica, cioè una condizione di salute che può essere dimostrata essere associata al carico di malattia, è inferiore al danno generato dalla sua esclusione, un punto ulteriormente esaminato di seguito. Questa visione è in linea con il principio di precauzione che guida le raccomandazioni e le azioni delle organizzazioni di sanità pubblica, che richiedono che "... l'incertezza scientifica non dovrebbe essere utilizzata come motivo per rinviare le misure preventive"(CHI, 2018c). Come una risposta nel dibattito ha succintamente notato, Aarseth et al. (2017) adottato "una prospettiva accademica che è lontana dalla realtà clinica"(Müller e Wölfling, 2017, p. 118). È nostra preoccupazione che la mancanza di esperienza clinica possa portare a conclusioni imprecise; abbiamo fornito due esempi chiave di seguito.

Perché gli argomenti basati su considerazioni di salute pubblica e clinica sono così importanti?

Gli individui in molti paesi in tutto il mondo cercano un trattamento, perché sono affetti da compromissione funzionale correlata ai sintomi della GD. In molti paesi, non esistono servizi sanitari per persone con giochi o servizi problematici scarseggiati e scomposti, mentre in quei paesi che hanno servizi stabiliti, la domanda è evidentemente in crescita, a testimonianza di un'esigenza insoddisfatta. In diversi paesi, il numero delle impostazioni di trattamento e degli individui trattati è aumentato in modo sostanziale. Ad esempio, il numero di servizi specializzati per disordini legati a Internet, tra cui GD, è quadruplicato da 2008 a 2015 in Germania (Petersen, Hanke, Bieber, Mühleck e Batra, 2017). In Svizzera, le strutture specializzate in disturbi da dipendenza hanno avuto crescenti richieste di consulenza e trattamento per GD. È diventato un importante settore di attività per quasi la metà di questi servizi e la necessità di formazione in questo settore è stata identificata dal 87% delle istituzioni intervistate (Knocks, Sager e Perissinotto, 2018). In Svizzera, l'ospedale universitario di Ginevra ha registrato che negli ultimi anni 5 le richieste relative a problemi di salute legati al gioco sono raddoppiate (dati non pubblicati dagli ospedali universitari di Ginevra). A Hong Kong, i casi di ricerca di aiuto relativi a giochi eccessivi sono aumentati rispetto a 60% in 2016 rispetto a 2015 (dati non pubblicati dal Centro integrato di Tung Wah Group of Hospitals sulla prevenzione e il trattamento delle dipendenze). Molti dei casi GD hanno dimostrato sintomi di compromissione nel controllo emotivo, nella cura personale, nella comunicazione sociale, nella concentrazione, nella frequenza scolastica e nelle prestazioni.

Ci si può aspettare che l'introduzione di una diagnosi di GD risponda a questo bisogno insoddisfatto e porti alla creazione di nuovi servizi clinici che forniscano un trattamento coerente per le persone che soffrono di giochi problematici in molti paesi del mondo. L'inclusione della GD nell'ICD-11, come in tutti gli altri disturbi e malattie, consente un'adeguata formazione degli operatori sanitari e la comunicazione tra di loro, facilita le attività di prevenzione e intervento precoce, promuove la ricerca e il monitoraggio e supporta lo sviluppo e il finanziamento del trattamento. Questi punti importanti sono stati ampiamente trascurati da van Rooij et al. (2018) e altri che si oppongono al concetto di GD. Piuttosto, questi ricercatori sostengono che una diagnosi non è necessaria e l'aiuto potrebbe essere fornito in cliniche specializzate e servizi "... analogo ai servizi per altri problemi di salute mentale, che non sono legati a una particolare diagnosi, come i servizi per le vittime di violenza sessuale o il lutto"(van Rooij et al., 2018, p. 3). Questo punto di vista non è basato sulla realtà clinica; i servizi sopra descritti sono forniti a causa di eventi vitali improvvisi e minacciosi e della necessità di un intervento tempestivo in un ambiente sicuro e solidale, e non perché la diagnosi sia inutile o non disponibile.

Un'altra considerazione importante è quella degli interventi. La letteratura su trattamento e prevenzione su GD è ancora in via di sviluppo. Sebbene le revisioni sistematiche (King et al., 2017; Zajac, Ginley, Chang e Petry, 2017) evidenziano la scarsità di studi e limiti di intervento in quelli esistenti, molte cliniche di trattamento esistono in tutto il mondo, con migliaia di pazienti in cerca di servizi. L'inclusione di GD nell'ICD-11 ostacola in modo efficace l'accesso delle persone al trattamento e potenzialmente contribuisce al ritardo nello sviluppo di interventi efficaci per la condizione.

L'affermazione che il gioco è semplicemente un mezzo per far fronte ad altri disturbi mentali [p. Es., Disturbo da deficit di attenzione e iperattività (ADHD), depressione o ansia] e che non è un disturbo a sé stante è un altro argomento opposto che smentisce la mancanza di esperienza clinica. È ampiamente stabilito in questo dibattito (ad es. Müller e Wölfling, 2017), e nelle più ampie discipline della salute mentale, che la comorbilità è più spesso la regola che l'eccezione. Clinicamente, in alcuni pazienti, il gioco eccessivo può essere un modo per affrontare una condizione di comorbilità e può progredire fino a un GD (Griffiths, 2017). Questo è paragonabile ai disordini legati alla sostanza, e storicamente, argomenti simili sono stati fatti prima dei tempi in cui i disturbi dell'uso di sostanze erano considerati come condizioni psichiatriche indipendenti. Di nota, era solo in 1980 nella terza edizione del Manuale Diagnostico e Statistico dei Disturbi Mentali (DSM-III) che i disturbi dell'uso di sostanze sono stati considerati nel DSM come condizioni indipendenti piuttosto che secondarie dovute ad altri disturbi (Robinson e Adinoff, 2016). Da un punto di vista clinico, l'eccessivo consumo di alcol può attenuare i sintomi della depressione o del disturbo da stress post-traumatico (PTSD), e tale consumo di alcol può progredire fino alla dipendenza da alcol (Cooper, Russell, Skinner, Frone e Mudar, 1992). Naturalmente, il trattamento della depressione o PTSD dovrebbe essere un obiettivo terapeutico per tali pazienti. Tuttavia, il trattamento del disturbo alcol-uso è anche cruciale, perché questo disturbo può essere il motore alla base della compromissione funzionale del paziente e il suo trattamento potrebbe essere un prerequisito per un trattamento efficace delle condizioni di comorbilità. Inoltre, è stato dimostrato che la risoluzione della dipendenza da alcol aveva ridotto i sintomi depressivi (Brennan, SooHoo, Lemke e Schutte, 2016).

Le considerazioni sul trattamento all'interno di questi esempi si applicano anche ai problemi relativi al gioco. Come mostrato in uno studio molto recente, i giovani adulti che sono stati stressati e hanno usato giochi come strategia di coping avevano aumentato i sintomi della GD rispetto a quelli che usavano altre strategie di coping negative (Plante, Gentile, Groves, Modlin e Blanco-Herrera, in corso di stampa). Considerando gli interventi, si riscontra spesso un bisogno prioritario di trattare principalmente GD. Un individuo con GD potrebbe non essere in grado di intraprendere le attività della vita quotidiana necessarie. Questo è spesso correlato a conseguenze dannose per la salute e compromissione significativa della prestazione scolastica o lavorativa. Inoltre, gli studi dimostrano che il gioco eccessivo è legato a cambiamenti nella struttura del cervello associati a riduzioni del volume di materia grigia e sostanza bianca nel cervello (Weinstein, 2017). Inoltre, è associato a carenza dopaminergica che rende tali soggetti vulnerabili alla ricaduta (Weinstein, Livny e Weizman, 2017) e in particolare negli adolescenti (Weinstein, 2017). Tenendo conto di tutti questi argomenti, la GD deve essere considerata una priorità. Ciò non implica che i disturbi mentali concomitanti come l'ADHD o la depressione non dovrebbero essere affrontati e inclusi in momenti successivi.

Perché gli argomenti non clinici sono potenzialmente dannosi nel contesto più ampio di questo dibattito?

Aarseth et al. (2017) il commento ha suscitato molte controargomentazioni, ma queste sono state ampiamente trascurate nella discussione successiva da van Rooij et al. (2018). Sembra che non sia possibile raggiungere un accordo in questo dibattito e potrebbe non essere necessario. Tuttavia, è importante notare che è probabile che ci siano una serie di conseguenze negative se non si include GD nell'ICD-11. Come già accennato, potrebbe avere implicazioni non solo per la preparazione degli operatori sanitari a prevenire, identificare e gestire queste condizioni, ma anche per l'accesso alle cure. Le compagnie di assicurazione sanitaria e altri finanziatori del trattamento possono adottare gli argomenti sollevati dai ricercatori non clinici (ad esempio, "il gioco è una normale attività di stile di vita"); in modo che coloro che necessitano di cure e con fondi limitati non possano ottenere un aiuto professionale. Inoltre, la mancanza di copertura da parte delle compagnie di assicurazione sanitaria può portare i medici a non sviluppare competenze nell'aiutare le persone con problemi di gioco, ma a scegliere di perseguire altre aree di fornitura di assistenza sanitaria che sono più prontamente rimborsate.

Di preoccupazione, la recente dichiarazione contraria a GD da una minoranza vocale affiliata alla Society for Media Psychology and Technology, Division 46 dell'American Psychological Association (2018) può servire come modello per l'industria dei giochi per argomentare contro l'inclusione di GD nell'ICD-11. Questa affermazione e gli argomenti sollevati da van Rooij et al. (2018) potrebbe alimentare le attività di lobbying dell'industria del gioco, che potrebbe cercare di ridurre i bisogni clinici e di salute pubblica. Retrospettivamente, l'industria del tabacco (come rivelano i procedimenti giudiziari negli Stati Uniti) serve da esempio della misura in cui tali punti di vista possono contrastare la posizione di coloro che sostengono i bisogni dei pazienti afflitti.

Conclusioni

Proprio come con qualsiasi altra malattia o disturbo in medicina e psicologia, la decisione di includere o meno la GD in ICD-11 deve essere giustificata sulla base delle prove cliniche e dei bisogni di salute pubblica. In effetti, questo attento esame delle prove è responsabilità delle organizzazioni sanitarie pubbliche, come l'OMS. Mentre altre prospettive basate su argomenti non clinici sono utili per stimolare il dibattito, è in definitiva importante considerare quale tipo di esperienza sia più utile e pertinente a questo problema. Altri commenti citati in questo documento hanno affrontato alcune delle critiche per motivi scientifici; in questo commento, abbiamo enfatizzato le argomentazioni relative ai problemi clinici e di salute pubblica, che riflettono l'essenza dell'ICD. Questi argomenti supportano la necessità di una nomenclatura per scopi clinici e di salute pubblica, comprese diagnosi chiare che possano facilitare trattamenti e prevenzione appropriati e accessibili. L'ICD è "... la base per l'identificazione di tendenze e statistiche sulla salute a livello globale. È lo standard internazionale per la definizione e la segnalazione di malattie e condizioni di salute. Consente al mondo di confrontare e condividere informazioni sanitarie utilizzando un linguaggio comune. L'ICD definisce l'universo di malattie, disturbi, lesioni e altre condizioni di salute correlate. Queste entità sono elencate in modo completo in modo che tutto sia coperto"(CHI, 2018b). La domanda mondiale di trattamento e il disagio significativo, il deterioramento funzionale e la sofferenza riscontrati da coloro che stanno vivendo GD sono alla base della necessità urgente e tempestiva di includere GD in ICD-11. Chiediamo ai medici, agli specialisti della salute pubblica e agli scienziati di considerare questi argomenti in questo importante dibattito e di valutare le rispettive conseguenze e le significative conseguenze per il benessere degli individui colpiti.

Contributo degli autori

La bozza iniziale di questo documento è stata preparata da H-JR in collaborazione con un gruppo principale di autori (SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS e VP). Tutti gli autori hanno contribuito con materiali, hanno fornito commenti o supportato intellettualmente il contenuto. Tutti hanno approvato la versione finale di questo documento.

Conflitto d'interesse

Gli autori di questo articolo sono impegnati nella ricerca scientifica, nella politica e nella prevenzione, nella pratica clinica o nella gestione dei servizi nel campo dei giochi e della GD. Dichiarano di non aver ricevuto finanziamenti per ricerche, conferenze o altre attività dall'industria dei giochi. Gli autori H-JR, SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, MA, AA, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ e VP sono membri di un gruppo consultivo dell'OMS sui disturbi del gioco e GB, NMP, e PT sono stati membri del gruppo di lavoro DSM-5 su Internet Gaming Disorder. GB, AR-M e JR sono membri del gruppo di consulenza tecnica dell'OMS sull'epidemiologia dell'alcool e della droga, e GB ha partecipato alle dimensioni culturali dei disturbi dovuti all'uso di sostanze per le descrizioni cliniche e le linee guida diagnostiche dell'ICD-11. AR-M è stato membro del gruppo consultivo internazionale dell'OMS per la revisione dei disturbi mentali e comportamentali dell'ICD-10. VP e NC sono membri dello staff dell'OMS. NMP è nel Board of Advisors for Children and Screens, Institute of Digital Medical e Child Development. La NAF presiede l'azione COST dell'UE per l'uso problematico di Internet. Gli autori sono i soli responsabili delle opinioni espresse in questa pubblicazione e non rappresentano necessariamente la posizione ufficiale, le politiche, le opinioni o le decisioni dell'OMS, della American Psychiatric Association o delle altre organizzazioni sopra elencate. Tutti gli autori dichiarano di non avere alcun conflitto di interessi riguardo questa pubblicazione. Tuttavia, per il principio di completezza, si afferma quanto segue: alcuni degli autori sono coinvolti nel trattamento del disturbo del gioco o altri comportamenti di dipendenza (AA, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC, JD, DCH, WH , SH, DLK, HKL, SM, AR-M, NMP, MP, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW e DZ). Inoltre, alcuni degli autori (NAF, SH, MP, JR, JBS, DJS e DZ) hanno ricevuto sostegno finanziario o onorari da aziende farmaceutiche.

Riferimenti

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