Coinvolgimento intensivo dei videogiochi online: un nuovo idioma globale di benessere e angoscia (2019)

Transcult Psychiatry. 2019 Può 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub prima della stampa]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Altro R4.

Astratto

Estendendo la classica ricerca antropologica sugli "idiomi del disagio", sosteniamo che il coinvolgimento intensivo dei videogiochi online è meglio concettualizzato come un nuovo idioma globale, non solo di angoscia ma anche di benessere, soprattutto per gli adulti emergenti (dalla tarda adolescenza fino ai 20 anni). Attingendo a interviste di dominio culturale antropologico cognitivo condotte con un piccolo campione di giocatori statunitensi (N = 26 intervistati free-list e 34 pile-sort) (Studio 1) e un ampio campione di dati del sondaggio sull'esperienza di gioco (N = 3629) (Studio 2), discutiamo il significato culturale e il contesto sociale di questo nuovo idioma culturale di benessere e angoscia. La nostra analisi suggerisce che la cornice "dipendenza" fornisce ai giocatori un mezzo per comunicare la loro passione e impegno per il gioco online, aumentando anche il loro entusiasmo per l'hobby e la comunità nel processo, ma anche un modo per i giocatori di esprimere e persino risolvere l'angoscia della vita come la depressione e la solitudine. L'American Psychiatric Association (APA) ha recentemente incluso il "disturbo da gioco in Internet" (IGD) come una possibile dipendenza comportamentale, simile al gioco d'azzardo, garantendo ulteriore considerazione per un'eventuale inclusione formale nella prossima iterazione del Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali (DSM -5). Il nostro studio ci porta a suggerire che i medici usano solo con parsimonia l'IGD come categoria clinica, dato che le interpretazioni mediche e dei giocatori del gioco "che crea dipendenza" differiscono in modo così marcato. Ciò include una migliore distinzione tra il coinvolgimento positivo nel gioco online, a volte definito anche dai giocatori come "dipendenza", da altri schemi di gioco che comportano più chiaramente angoscia e disfunzione.

PAROLE CHIAVE: Disturbo del gioco su Internet; modi di dire di angoscia; gioco coinvolto; giochi per computer online; antropologia psichiatrica

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356