Disordine di gioco su Internet in giovani adulti di sesso maschile e femminile: il ruolo dell'alessitimia, della depressione, dell'ansia e del tipo di gioco (2018)

Resistenza psichiatrica 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Astratto

Lo scopo di questo studio è quello di indagare la relazione tra alexithymia e Internet Gaming Disorder (IGD) (controllando la depressione e l'ansia), esplorare la presenza di differenze di genere e le potenziali differenze tra i giocatori MOBA e MMORPG. Un totale di 429 giovani adulti (età media 20.7 anni) reclutati da diversi forum dedicati ai videogiochi hanno preso parte allo studio e hanno compilato un questionario che includeva il tipo di uso dei videogiochi, la scala della dipendenza da gioco, il TAS-20 (valutazione dell'alessitimia) e il HADS (valutazione ansia e depressione). Nell'intero campione, essendo l'alexithymic, i punteggi di depressione e i punteggi di ansia erano associati a IGD. Tuttavia, i risultati differivano a seconda del sesso e del tipo di giochi giocati. Nei giocatori di sesso maschile, essendo alessitimico, essendo giovane, e avendo alti punteggi di ansia e depressione è stato associato con IGD. Nei giocatori di sesso femminile, avere meno di un'istruzione di scuola superiore e un punteggio di depressione elevata era associato a IGD. Nei giocatori MOBA, solo la difficoltà che descriveva il fattore sensazioni era associata a IGD mentre nei MMORPG i giocatori, la laurea di scuola superiore e i punteggi di ansia erano associati a IGD. Giocare ai giochi MOBA potrebbe essere una strategia per regolare le emozioni mentre si gioca. MMORPG sembra essere una strategia di coping maladattativa per affrontare i disturbi affettivi negativi. Genere e tipo di gioco sono fattori importanti nella relazione tra alessitimia, depressione, ansia e IGD. Questi risultati hanno alcune interessanti implicazioni cliniche, che vengono discusse.

PAROLE CHIAVE: alessitimia; Ansia; Depressione; Tipo di gioco; Genere; Disordine di gioco su Internet

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158