(L) Disordine di gioco per uso di Internet incluso nel nuovo DSM-5 (2013)

Disturbo del gioco per l'uso di Internet incluso nel nuovo DSM-5

Sebbene i giochi compulsivi su Internet non siano una novità, questa è la prima volta che l'American Psychiatric Association ha raccomandato il disturbo per ulteriori studi.

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LUNEDÌ, Maggio 20, 2013 - Al culmine della sua dipendenza ventennale dai videogiochi, Ryan Van Cleave ricorda un periodo di tre anni in cui ogni suo pensiero era dominato da un universo alternativo noto come "The World of Warcraft", un popolare gioco online in cui più giocatori giocano gioca e controlla i personaggi in un enorme mondo virtuale mentre combatti i mostri e l'un l'altro. Il professore universitario sposato e padre di due figli di Sarasota, in Florida, dice che mentre altri vivevano una vita normale, lui viveva in questo mondo alternativo in cui rimuginava sul commercio di armi ad alta potenza, si preoccupava degli onori del campo di battaglia che ha bisogno di guadagnare, e si preoccupa del suo inventario di personaggi.

"Sono stato consumato da questo universo virtuale infinito, mozzafiato," ha dichiarato Van Cleave, autore di Unplugged: My Journey Into the Dark World of Video Gaming (2010). “Era come se un cordone ombelicale digitale invisibile mi tenesse eternamente collegato al gioco che richiede ogni mio momento di veglia. C'era un desiderio costante. Quando non giocavo, sembrava che mancasse una parte di me. C'era una mancanza nella mia vita. Giocare significava rimuovere quella mancanza, quel senso di inesattezza. "

Psicoterapia usata sui tossicodipendenti sul web Van Cleave ha rinunciato a giocare a giochi, tacchino freddo, in 2007 e da allora ha fatto della sua missione rendere il pubblico consapevole dei pericoli del gioco attraverso i suoi scritti e lezioni. È felice di vedere che "Disturbo del gioco in Internet"È stato finalmente riconosciuto come un disturbo nel nuovo" DSM-5 "("Manuale Diagnostico e Statistico dei Disturbi Mentali, "May 2013), che è stato presentato a San Francisco durante la riunione annuale dell'American Psychiatric Association (APA) questa settimana. Vi è ancora qualche disputa sul fatto che il gioco e l'uso compulsivo di Internet siano un disturbo mentale a se stesso o siano correlati a una diversa forma di dipendenza. Il disturbo da gioco legato all'uso di Internet è stato incluso in DSM-5 come condizione "raccomandata per ulteriori studi" e manca ancora del tipo di criteri diagnostici uniformi che potresti trovare con l'alcolismo e il gioco d'azzardo, ma Van Cleave ha detto che non ha bisogno di un manuale psichiatrico per digli che i videogiochi possono essere un problema serio per alcuni.

"So che è reale", ha detto. “Che tu lo chiami 'dipendenza da videogiochi' o 'abuso da videogiochi' o qualunque cosa tu scelga, so che ha un potere devastante su molti giocatori. È difficile dire esattamente quando ero "dipendente" perché avevo una relazione malsana di lunga data con i videogiochi - due decenni o giù di lì. Ma di sicuro, gli ultimi tre anni del mio gioco - dove giocavo esclusivamente a World of Warcraft per un massimo di 50 ore a settimana - contano [come dipendenza]. "

"Questo non vuol dire che tutti coloro che giocano sono dipendenti, né sto dicendo che i videogiochi sono cattivi", ha aggiunto Van Cleave. “Giocare a un videogioco per 45 minuti dopo la scuola o il lavoro va bene. Giocare fino alle 4:30 del mattino è meno così. "

Videogiochi progettati per la dipendenza

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S., è uno psicoterapeuta e un diagnostico educativo che lavora con persone che hanno ciò che in genere ha definito "dipendenza da Internet". Lo vede principalmente negli adolescenti e nei giovani adulti e ha persino dovuto collocare clienti in trattamento residenziale. Ma sottolinea che mentre le persone potrebbero venire a giocare per diversi motivi psicologici, i giochi sono progettati per tenerli impegnati.

"I videogiochi sono in realtà progettati per creare dipendenza", ha affermato il Dr. Hyken, che è anche autore di Il libro dei genitori (2012). "L'obiettivo è quello di migliorare continuamente il tuo punteggio che porta all'ossessione o alla dipendenza. L'aspetto sociale dei giochi a più giocatori crea un senso di appartenenza a una comunità di altre persone affini. Può riempire un vuoto di solitudine ma anche creare una certa autostima positiva. Ciò migliora ulteriormente il fascino del mondo cibernetico online. "

Sfortunatamente, ciò che inizia come una ricerca innocente di un senso di comunità o qualcosa per alleviare la noia e portare piacere, può trasformarsi in un comportamento che crea dipendenza. "Non credo che la dipendenza da videogiochi sia la stessa di altre dipendenze, anche se illumina lo stesso centro del piacere del cervello che hanno impatto su alcol e droghe", ha detto Hyken. "La domanda è: 'In che modo questo influisce sulla vita di un individuo?' Un'ossessione temporanea non è la stessa di chi si impegna con questi giochi per la maggior parte delle sue ore di veglia ed evita la scuola o il lavoro per un lungo periodo di tempo. In effetti, non esiste una tempistica definita per quanto si gioca per essere considerato un tossicodipendente. Detto questo, quando la qualità della vita ha avuto un grande impatto, molto probabilmente è un tossicodipendente ".

"Può andare davvero male", ha aggiunto. “Ho avuto un cliente che si è rasato la testa per poter giocare di più ed evitare di fare la doccia e un altro cliente che ha urinato in una brocca per poter giocare. Più tipico, tuttavia, è la persona che smette di andare a scuola e i voti soffrono. Inoltre, questi tossicodipendenti potrebbero diventare aggressivi (capricci o attacchi fisici) quando i genitori "staccano la spina". "

Hyken ha detto che ci sono domande sul fatto che questa sia una "vera dipendenza" perché condivide aspetti di altre dipendenze, Disturbo ossessivo compulsivo e altre condizioni. “Potrebbe essere l'individuo di Asperger che cerca di stabilire una connessione sociale; o un individuo depresso che vuole perdersi in uno schermo; o uno studente disabile di apprendimento non diagnosticato che cerca di costruire autostima ed evitare il lavoro scolastico ", ha detto Hyken.

La parte più difficile di questo disturbo è che non esiste una tecnologia in fuga. "A differenza di alcol e droghe, che possono essere evitati nella vita, si deve interagire con la tecnologia", ha detto.

Il trucco è evitare i videogiochi, ha affermato Van Cleave. Per prima cosa devi riconoscere di avere un problema.

"Ho riconosciuto che stavo avendo gravi ripercussioni negative sul mio lavoro, la mia vita familiare e la mia salute generale", ha detto. "Mangiavo male, mi sentivo schifoso di me stesso e modellavo tutta la mia vita intorno agli eventi all'interno del gioco, il che include la regolazione del sonno in modo da poter giocare con gli" amici "della Nuova Zelanda".

Decise che doveva smettere - tacchino freddo. La sua famiglia non voleva aiutare perché erano arrabbiati con lui per i suoi anni passati a ignorarli a favore della sua dipendenza. Sapeva di no Programma 12-step al tempo. Van Cleave ha detto che il ritiro è stato duro.

"Non potevo mangiare", ha detto. “Ho mal di testa. Non sono riuscito a dormire la notte per settimane. All'improvviso mi sono reso conto di avere le mani e non sapevo più cosa farne. Ho continuato a eseguire scenari di gioco nella mia testa. Ci sono volute settimane e settimane per ricominciare a sentirsi normali ".

Ha detto che l'unica cosa che lo ha aiutato a superare è stata la sua testa di cazzo. A livello pratico, ha fatto il possibile per allontanarsi dal gioco. "L'avevo cancellato dalla mia macchina, rotto i dischi e cambiato la password online con qualcosa di casuale che non conoscevo", ha detto. "Ci sarebbero voluti sforzi erculei per capire come recuperare il gioco."

Ora c'è aiuto per il disturboVan Cleave ha detto che se avesse dovuto fare tutto da capo, oggi, avrebbe cercato una terapia di salute mentale online. “Non ne sapevo abbastanza della dipendenza dai videogiochi - o della dipendenza in generale - per conoscerti potutotrovare un aiuto o un supporto professionale ", ha detto. Da quando ha scritto il suo libro sull'argomento, dice che più di mille persone gli hanno chiesto aiuto. Sebbene non sia un professionista abilitato alla salute mentale, Van Cleave offre supporto tra pari e impegni linguistici. Ha detto che c'è ancora uno stigma associato a questo disturbo e, senza il giusto aiuto, i giocatori si ritireranno nel loro mondo di gioco. 

"Il mio obiettivo è sensibilizzare l'opinione pubblica sul potere del mondo digitale", ha affermato Van Cleave. “Non è come guardare la TV. È partecipativo. È molto più coinvolto in ogni modo e ci colpisce molto più profondamente di qualsiasi esperienza passiva. Se genitori più impegnati se ne rendessero conto, potrebbero essere meno propensi a utilizzare i videogiochi e Internet come babysitter digitali. Potrebbero prendersi il tempo per sapere a cosa stanno giocando i loro figli e perché. Il risultato finale di questo sarebbe, credo, scelte migliori sul nostro rapporto con il mondo digitale. Si spera che anche l'inclusione dell'uso / abuso di Internet nel nuovo DSM possa aiutare. "

Hyken ha detto che in questi giorni ci sono molti posti in cui adulti e bambini possono trovare aiuto. Ma non pensa che questa nuova etichetta e l'inclusione del DSM-5 faranno un'enorme differenza nel modo in cui la condizione viene trattata dai professionisti della salute mentale ". Se qualcuno ha bisogno di quell'etichetta a cui aggrapparsi, per definire quali sono i loro problemi, io penso che sia un ottimo punto di partenza ", ha detto. Non è convinto che i consumatori presteranno attenzione, ma il vantaggio di un'etichetta, dice, è che può portare a identificare sintomi e comportamenti in un modo che potrebbe motivare qualcuno a chiedere aiuto.

Stanford Peele, PhD, JD, esperto di dipendenze e autore che era un consulente dell'American Psychiatric Association sul "DSM-IV-TR", che era l'ultima versione del manuale, ha detto che le persone alle prese con questo disturbo non dovrebbero essere concentrate su ciò che è elencato nel "DSM-5".

"Il DSM-5 ha aperto la porta al riconoscimento che la dipendenza non deriva solo dalle sostanze chimiche", ha detto. "Il danno e il dolore che stai soffrendo per i giochi o Internet o qualsiasi altra cosa dovrebbe essere la tua luce guida. Se sei assorbito da qualcosa di dannoso per la tua salute, famiglia, comunità, amici, mezzi di sussistenza, agisci. Se non puoi cambiare direzione da solo, guardati intorno per chiedere aiuto - da una figura religiosa, famiglia o amici, terapia, un gruppo di sostegno - qualunque cosa funzioni meglio per te ".