Consumo di videogiochi a vita, aggressività interpersonale, sessismo ostile e accettazione del mito dello stupro: una prospettiva di coltivazione (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Astratto

Sebbene ricerche precedenti abbiano studiato le relazioni tra consumo dei media, sessismo e accettazione del mito di stupro (RMA), ricerche limitate hanno studiato i videogiochi nonostante il loro emergere come una delle forme più popolari di intrattenimento multimediale a livello globale. Dato che i videogiochi presentano in genere rappresentazioni di donne ancora meno diverse e più oggettivate dei media tradizionali tradizionali, abbiamo previsto che ci sarebbero relazioni tra il consumo di videogiochi e credenze e atteggiamenti negativi nei confronti delle donne. In questo studio, abbiamo condotto un sondaggio (N = 351) su adulti maschi e femmine e abbiamo usato la modellazione di equazioni strutturali per analizzare le relazioni tra consumo di videogiochi, aggressività interpersonale, tratto sessismo ambivalente e primo ordine (percentuale di false accuse di stupro) e effetti di coltivazione di secondo ordine (RMA). Abbiamo trovato supporto per il modello di coltivazione ipotizzato, indicando una relazione tra consumo di videogiochi e RMA attraverso l'aggressività interpersonale e il sessismo ostile. Sebbene questi risultati non possano essere interpretati in modo causale, discutiamo delle implicazioni di queste associazioni e delle direzioni future per la ricerca.

PAROLE CHIAVE: sessismo ambivalente; coltivazione; aggressività interpersonale; accettazione del mito di stupro; videogiochi

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747