Funzionalità disadattata e sintomi psicopatologici nei giocatori problematici di videogiochi: un approccio centrato sulla persona (2019)

Psychol frontale. 2019 Nov 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetto A1, ManciniT1, Corsano Pi1, Santoro G2, Cavallini MC3, Schimmenti A2.

Astratto

Sfondo:

Esiste la necessità di aumentare la nostra comprensione dell'associazione tra tratti di personalità disadattivi, sintomi psicopatologici, preferenze di gioco e diversi tipi di utilizzo dei videogiochi. Nel presente studio, abbiamo utilizzato un approccio incentrato sulla persona per identificare i diversi sottotipi dei giocatori di videogiochi e abbiamo esplorato le differenze nei profili di personalità, sintomi clinici e utilizzo dei videogiochi.

Metodi:

Abbiamo valutato i giochi problematici tramite la scala del disordine dei giochi su Internet a nove voci e il tempo sullo schermo autoportante dei videogiochi in un campione di 366 adolescenti e giovani giocatori adulti. I partecipanti hanno anche completato le misure sui domini della personalità disadattivi (inventario della personalità per il modulo breve DSM-5), l'alessitimia (elementi di Toronto Alexithymia Scale-20) e i sintomi psicopatologici (DSM-5 livello di autodiagnostica dei sintomi di livello 1) genere di videogiochi che preferivano.

risultati:

Utilizzando un approccio analitico e incentrato sulla persona, abbiamo identificato quattro gruppi di giocatori di videogiochi (Occasional, Passionate, Preoccupied e Disordered) che presentano combinazioni peculiari di punteggi di gioco problematici e tempo trascorso online giocando ai videogiochi. I giocatori non problematici (occasionali e appassionati) rappresentavano la maggior parte del campione (62.3% dei partecipanti). I giocatori altamente coinvolti che hanno mostrato un eccessivo tempo sullo schermo giocando ai videogiochi (giocatori disordinati) hanno presentato il più alto livello di tratti di personalità disadattivi e sintomi psicopatologici e sono stati caratterizzati dal massimo utilizzo dei giochi Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

Conclusione:

Questi risultati hanno implicazioni cliniche nel suggerire l'importanza di determinare se le attività di gioco problematiche riflettano o meno una strategia di coping disfunzionale focalizzata sull'emozione per evitare un funzionamento emotivo spiacevole interiore o un funzionamento emotivo e sociale più generalmente compromesso.

PAROLE CHIAVE: alessitimia; analisi di gruppo; tratti di personalità disadattivi; gioco problematico; psicopatologia

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

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