Giochi di ruolo online massively multiplayer (MMORPG): Associazione tra la sua dipendenza, l'autocontrollo e i disturbi mentali tra i giovani in Vietnam (20)

19 Giugno 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psychiatry vol. 59 no. 6 570-577
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnam Veterans of America Foundation, Hanoi, Vietnam
  2. 2Dipartimento di comunità e salute globale, Scuola di salute internazionale, Scuola di specializzazione in medicina, Università di Tokyo, Giappone
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo, Giappone. E-mail: [email protected]

Astratto

Obiettivi: Per esplorare l'associazione tra dipendenza da MMORPG e stato di salute mentale, e tra abilità di autocontrollo e stato di salute mentale tra i giovani giocatori MMORPG maschi ad Hanoi, in Vietnam.

Metodi: In questo studio trasversale, le sale giochi per computer 10 sono state selezionate a caso da 77 in cinque comuni di Hanoi. Da queste sale giochi, i giocatori di 350 MMORPG sono stati reclutati di proposito come gruppo di studio, di cui 344 ha completato il questionario. Negli stessi cinque comuni, i non giocatori 344 sono stati selezionati come gruppo di controllo. Una scala per la dipendenza da giochi online, una scala di autocontrollo e il SRQ-20 vietnamita sono stati usati per misurare il grado di dipendenza da MMORPG, capacità di autocontrollo e livello di disturbi mentali.

risultati: I giocatori di MMORPG avevano punteggi di scala dei disturbi mentali significativamente più alti rispetto ai non giocatori (p <.001). La più forte correlazione positiva è stata rilevata tra i punteggi della scala della dipendenza MMORPG e i punteggi della scala dei disturbi mentali (r = 0.730, p <.001). I punteggi della scala di autocontrollo erano associati negativamente ai punteggi della scala dei disturbi mentali (r =-0.345, p <.001). La quantità media di denaro speso per i giochi al mese, il punteggio della scala di dipendenza MMORPG e il punteggio della scala di autocontrollo sono stati considerati i migliori predittori di un punteggio più alto nella scala dei disturbi mentali.

Conclusione: I giovani giocatori di MMORPG maschi con punteggi di dipendenza più alti avevano più probabilità di avere punteggi di scala dei disturbi mentali più elevati, e tale stato mentale era negativamente associato al livello di autocontrollo ad Hanoi, in Vietnam. Un'attenzione più attenta dovrebbe essere prestata per prevenire i disturbi mentali tra i giocatori di MMORPG.