Uso di videogiochi patologici tra i giovani da 8 a 18: uno studio nazionale (2009)

Commenti: lo studio statunitense che ha scoperto che il 8% della gioventù americana invecchia 8 a 18 soddisfa i criteri clinici per il gioco patologico.


Psychol Sci. 2009 maggio; 20 (5): 594-602.

Gentile D.

Fonte

Dipartimento di Psicologia, Iowa State University e National Institute on Media and the Family, Minneapolis, Minnesota, USA. [email protected]

Astratto

I ricercatori hanno studiato se alcuni giovani sono "dipendenti" dai videogiochi, ma studi precedenti si sono basati su campioni regionali di convenienza. Utilizzando un campione nazionale, questo studio ha raccolto informazioni sulle abitudini dei videogiochi e sul coinvolgimento dei genitori nel gioco, per determinare la percentuale di giovani che soddisfano i criteri di stile clinico per il gioco patologico. Un sondaggio di Harris ha esaminato un campione selezionato a caso di 1,178 americano da giovane età 8 a 18. A proposito di 8% dei giocatori di videogiochi in questo campione hanno mostrato schemi patologici di gioco. Diversi indicatori documentavano la validità convergente e divergente dei risultati: i giocatori patologici trascorrevano il doppio del tempo giocando con i giocatori non patologici e ricevevano voti peggiori a scuola; il gioco patologico mostrava anche comorbilità con problemi di attenzione. Lo stato patologico ha significativamente predetto prestazioni scolastiche peggiori anche dopo aver controllato il sesso, l'età e la quantità settimanale di video giochi. Questi risultati confermano che il gioco patologico può essere misurato in modo affidabile, che il costrutto dimostra validità e che non è semplicemente isomorfo con un'alta quantità di gioco.