Possibile Fine a una missione senza fine? Modifiche alla polarizzazione cognitiva per i giocatori online multigiocatore eccessivi (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub ahead of print]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Astratto

I pregiudizi cognitivi sono stati precedentemente riconosciuti come meccanismi chiave che contribuiscono allo sviluppo, alla manutenzione e alla ricaduta dei comportamenti di dipendenza. Gli stessi meccanismi sono stati recentemente trovati in giochi per computer problematici. Il presente studio si propone di indagare se eccessivi giochi di ruolo online (EG) multiplayer in modo massivo dimostrano un pregiudizio di approccio verso gli indizi legati al gioco rispetto agli stimoli neutri; per verificare se queste tendenze di azione automatica possono essere modificate implicitamente in una singola sessione di allenamento; e per verificare se questo allenamento influisce sugli stimoli del gioco e sul comportamento di ricerca del gioco. EG (n = 38) sono stati assegnati in modo casuale a una condizione in cui sono stati implicitamente addestrati a evitare o ad avvicinarsi a stimoli di gioco spingendo o tirando un joystick, utilizzando un intervento computerizzato (modifica della distorsione cognitiva tramite l'Operazione di Evitamento dell'Approccio). EG ha dimostrato un pregiudizio di approccio per i segnali di gioco rispetto ai segnali neutri del film. L'allenamento a sessione singola ha diminuito significativamente le tendenze di azione automatica per avvicinarsi ai segnali di gioco. Questi effetti si sono verificati al di fuori della consapevolezza soggettiva. Inoltre, l'approccio alla retrocessione dei pregiudizi riduce le pulsioni e le intenzioni soggettive a giocare, nonché un comportamento di ricerca del gioco diminuito. Rielaborare processi automatici può essere utile nel cambiare gli impulsi di dipendenza in EG. Eppure, studi su larga scala e follow-up a lungo termine sono garantiti. I risultati estendono l'applicazione della modifica della distorsione cognitiva dai disturbi dell'uso di sostanze alle dipendenze comportamentali e in particolare al disturbo del gioco su Internet. Le implicazioni teoriche sono discusse.