Potenziali effetti collaterali dei videogiochi violenti: i tratti interpersonali-affettivi sono piuttosto compromessi dalla disinibizione nei giovani adulti (2018)

Psychol frontale. 2018 può 16; 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.

Kimmig AS1,2, Andringa G3, Derntl B1,4,5.

Astratto

La crescente tendenza alle sparatorie di massa, associate all'uso eccessivo di videogiochi violenti, ha alimentato il dibattito sui possibili effetti che i videogiochi violenti possono avere su adolescenti e giovani adulti. Lo scopo di questo studio era di indagare il possibile legame tra gli effetti dei videogiochi violenti e la disposizione dei tratti di comportamento avverso come i deficit interpersonali-affettivi e la disinibizione. I dati di 167 giovani adulti, raccolti da una batteria di questionari online, sono stati analizzati per le differenze di esposizione ai videogiochi a vita (ad esempio, non giocatori, videogiocatori non violenti, utenti di videogiochi violenti bloccati e utenti di videogiochi violenti in corso) nonché per gli effetti dell'esposizione recente sui tratti del comportamento avverso (Levenson's Psychopathy Scale), controllando nel contempo altri fattori dello stile di vita potenzialmente confondenti. Mentre i deficit interpersonali-affettivi erano significativamente più alti nei partecipanti con esposizione ai videogiochi violenti in corso rispetto ai non giocatori e ai videogiocatori non violenti, la disinibizione era significativamente più alta in entrambi i gruppi di esposizione ai videogiochi violenti, interrotti e in corso, rispetto ai non giocatori. La recente esposizione violenta ai videogiochi è stata un predittore più forte di deficit affettivi-interpersonali, ma è stata anche significativa per la disinibizione. Considerando che abbiamo osservato effetti da piccoli a medi in un campione di giovani adulti con un uso da poco a moderato di videogiochi violenti, sottolinea l'importanza di indagare ulteriormente i potenziali effetti negativi dei videogiochi violenti sulla qualità delle relazioni sociali.

PAROLE CHIAVE: effetti avversi; tratti antisociali; disinibizione; deficit interpersonali-affettivi; videogiochi violenti

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

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