Predittori per la dipendenza da giochi digitali tra gli adolescenti turchi: uno studio basato sul modello di interazione di Cox (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdoğan S.

Astratto

SFONDO:

La dipendenza da gioco digitale tra gli adolescenti è un problema crescente. Lo scopo di questo studio è di descrivere i predittori di questa dipendenza in un gruppo di adolescenti turchi che usano una struttura concettuale.

METODI:

Uno studio correlazionale descrittivo è stato condotto su studenti 865 (di età 11-16 invecchiata) e sui loro genitori. I comportamenti del gioco digitale auto-riportati sono stati misurati usando la scala della dipendenza da gioco. I fattori di rischio per la dipendenza da gioco sono stati esaminati utilizzando l'analisi di regressione multipla.

RISULTATI:

Gli adolescenti trascorrevano 10.78 ± 13.42 ore a settimana giocando ai giochi digitali e il tasso di dipendenza dai giochi digitali è stato calcolato rispettivamente al 4.32% e al 28.8% nei formati monotetico e politetico. L'ambiente familiare e il rendimento scolastico hanno influenzato direttamente i comportamenti di gioco digitale delle adolescenti femmine, mentre i comportamenti di gioco digitale degli adolescenti maschi sono stati direttamente influenzati dall'autoefficacia del computer, dai problemi psicosociali, dal controllo degli impulsi ridotto e dai livelli di violenza durante il gioco.

CONCLUSIONI:

Il modello di interazione del comportamento sulla salute del cliente può essere utilizzato per descrivere l'uso del gioco digitale da parte degli adolescenti. Gli infermieri possono valutare i comportamenti di gioco degli adolescenti e utilizzare i predittori efficaci dei modelli maschili e femminili per sviluppare programmi di intervento.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265