Prevalenza e fattori associati del disturbo da gioco in Internet tra gli adulti residenti in comunità a Macao, in Cina (2018)

J Behav Addict. 2018 Feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Astratto

Background e obiettivi Il disturbo da gioco su Internet (IGD) è stato studiato principalmente tra gli adolescenti e nessuna ricerca fino ad oggi ha esaminato la sua prevalenza nella popolazione adulta cinese in generale. Questo studio ha stimato la prevalenza di una probabile IGD negli adulti residenti in comunità a Macao, Cina. Sono state anche testate le associazioni tra IGD e disagio psicologico (cioè depressione e ansia) così come IGD e forza del carattere (cioè, resilienza psicologica e scopo nella vita). Metodi Un campione casuale e rappresentativo di 1,000 residenti cinesi (44% maschi; età media = 40.0) è stato intervistato utilizzando un disegno di sondaggio telefonico da ottobre a novembre 2016. Risultati La prevalenza stimata di probabile IGD era del 2.0% del campione complessivo e del 4.3% tra i giocatori recenti (n = 473), senza effetti su sesso ed età statisticamente significativi osservati (p> .05). I due sintomi IGD più diffusi erano la modifica dell'umore e il coinvolgimento continuo, nonostante le conseguenze negative. I probabili intervistati IGD erano più vulnerabili al disagio psicologico (25.0% e 45.0% per livelli moderati o superiori di depressione e ansia, rispettivamente) rispetto alle loro controparti non IGD. Hanno anche riportato un livello inferiore di resilienza psicologica rispetto agli intervistati non IGD. Non è stato trovato alcun effetto tampone significativo delle due variabili di forza del carattere sulla relazione angoscia-IGD. Discussione e conclusioni Questi risultati forniscono prove empiriche che l'IGD è una minaccia per la salute mentale non solo per gli adolescenti ma anche per gli adulti. L'IGD era significativamente associata al disagio psicologico, che dovrebbe essere affrontato insieme ai sintomi dell'IGD negli interventi. Si raccomanda inoltre di includere giocatori di entrambi i sessi e di diverse fasce d'età nei futuri programmi di prevenzione.

PAROLE CHIAVE: cinese; Disordine di gioco in Internet; angoscia; prevalenza; scopo nella vita; elasticità

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12