Prevalenza del disturbo da gioco in Internet tra adolescenti coreani e associazioni con sintomi psicologici non psicotici e aggressività fisica (2016)

Am J Health Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

Astratto

OBBIETTIVO:

Abbiamo esaminato i tassi di prevalenza del disturbo da gioco in Internet tra gli studenti delle scuole medie sudcoreane, i sintomi dominanti del disordine del gioco su Internet e le interrelazioni tra tale disturbo e sintomi psicotici non psicotici (cioè ansia, depressione e impulsività) e con aggressività fisica .

METODI:

I dati sono stati raccolti da un campione nazionale di studenti 2024 (70.3% giocatori, 50.6% ragazzi). Disturbo di gioco e sintomi prevalenti sono stati misurati dai criteri diagnostici 9 proposti in DSM-5.

RISULTATI:

I nostri risultati hanno mostrato che 5.9% del campione (ragazzi 10.4%, ragazze 1.2%) è stato classificato come adolescenti con disturbo del gioco. Nel frattempo, il 8% del campione (ragazzi 14.2%, ragazze 5.9%) è risultato essere ad alto rischio di disturbi del gioco. I sintomi prevalenti erano modificazione dell'umore, salienza comportamentale, conflitto, ritiro e ricaduta, in quest'ordine. Un totale di 9.2%, 15.1% e 10.9% degli adolescenti con disturbo da gioco avevano rispettivamente ansia psicologica psicotica, depressione e sintomi di impulsività. Quasi il 11% di studenti con disturbo del gioco su Internet aveva sintomi psicologici non psicotici 2 o altro.

CONCLUSIONE:

Questi risultati forniscono prove empiriche di supporto che il disturbo del gioco su Internet può portare a gravi disagi e che può essere associato a sintomi comorbidi che sono rilevanti per lo sviluppo o la continuazione del disturbo del gioco.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3