Prevalenza del disturbo da gioco su Internet negli adolescenti: una meta-analisi su tre decenni (2018)

Scand J Psychol. 2018 Jul 13. doi: 10.1111 / sjop.12459.

Fam JY1.

Astratto

L'inclusione del "disturbo da gioco in Internet (IGD)" nella quinta edizione del Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali (DSM-5) crea una possibile linea di ricerca. Nonostante il fatto che gli adolescenti siano vulnerabili all'IGD, gli studi avevano riportato un'ampia gamma di stime di prevalenza in questa popolazione. Lo scopo di questo articolo è rivedere gli studi pubblicati sulla prevalenza di IGD tra gli adolescenti. Gli studi pertinenti prima di marzo 2017 sono stati identificati tramite database. Un totale di 16 studi ha soddisfatto i criteri di inclusione. La prevalenza aggregata di IGD tra gli adolescenti era del 4.6% (IC 95% = 3.4% -6.0%). Gli adolescenti maschi hanno generalmente riportato un tasso di prevalenza più elevato (6.8%, IC 95% = 4.3% -9.7%) rispetto alle adolescenti di sesso femminile (1.3%, IC 95% = 0.6% -2.2%). Le analisi dei sottogruppi hanno rivelato che le stime di prevalenza erano più alte quando gli studi sono stati condotti in: (i) anni '1990; (ii) utilizzare i criteri del DSM per il gioco d'azzardo patologico; (iii) esaminare il disturbo del gioco; (iv) Asia; e (v) piccoli campioni (<1,000). Questo studio conferma l'allarmante prevalenza di IGD tra gli adolescenti, soprattutto tra i maschi. Dati i deficit metodologici negli ultimi decenni (come l'affidamento ai criteri del DSM per il "gioco d'azzardo patologico", l'inclusione della parola "Internet" e le piccole dimensioni del campione), è fondamentale per i ricercatori applicare una metodologia comune per valutare questo disturbo.

PAROLE CHIAVE: DSM-5; Disordine di gioco in Internet; adolescente; meta-analisi; prevalenza

PMID: 30004118

DOI: 10.1111 / sjop.12459