Il videogioco problematico viene utilizzato come strategia di coping emotivo: prove di un campione di giocatori MMORPG (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Astratto

SFONDO:

È stata stabilita una relazione positiva tra il gioco problematico e la motivazione all'evasione per giocare ai videogiochi, suggerendo che il gioco problematico potrebbe derivare dai tentativi di affrontare le emozioni negative. Tuttavia, ad oggi, nessuno studio ha esaminato come la disregolazione delle emozioni influisca sia sui motivi dell'evasione sia sui modelli di gioco problematici.

METODI:

Le difficoltà nella regolazione delle emozioni, nella fuga e nel coinvolgimento problematico con i videogiochi sono state valutate in un campione di giocatori di 390 World of Warcraft. Un framework di modellazione di equazioni strutturali è stato usato per testare l'ipotesi che l'escapismo media la relazione tra disregolazione delle emozioni e gioco problematico.

RISULTATI:

Le analisi statistiche hanno mostrato che le difficoltà nella regolazione delle emozioni prevedevano sia i motivi dell'evasione sia i giochi problematici, e che l'evasione ha parzialmente mediato questa relazione.

CONCLUSIONE:

Le nostre scoperte supportano l'opinione secondo cui i giocatori problematici potrebbero fuggire nei giochi online come strategia di adattamento disadattato per affrontare esperienze emotive avverse.

PAROLE CHIAVE: Disturbo del gioco su Internet; MMORPG; regolazione delle emozioni; evasione; disturbo del gioco; gioco problematico

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02