Reframing video game e dipendenza da Internet: confronto empirico transnazionale di uso intensivo nel tempo e scale di dipendenza tra i giovani utenti (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Astratto

CONTESTO E OBIETTIVI:

Sono necessarie misure basate sull'evidenza e affidabili di disturbi da dipendenza nelle valutazioni generali basate sulla popolazione. Uno studio ha suggerito l'uso intensivo nel tempo (UOT) al posto delle scale di dipendenza (AS) auto-riportate. Questo studio ha confrontato empiricamente UOT e AS per quanto riguarda i videogiochi e l'uso di Internet, utilizzando associazioni con fattori comorbidi.

DESIGN:

Dati trasversali dal sondaggio francese ESCAPAD di 2011; dati cross-sectional da 2012 Swiss [email protected] studia; e due onde di dati longitudinali (2010-2013) dello studio svizzero di coorte longitudinale sui fattori di rischio di uso di sostanze (C-SURF).

AMBIENTAZIONE:

Tre campioni rappresentativi della popolazione generale di adolescenti francesi e svizzeri e giovani svizzeri, rispettivamente di circa 17, 14 e 20.

PARTECIPANTI:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% uomini); [email protected]: n = 3,049 (50% uomini); C-SURF: n = 4,813 (baseline + follow-up, 100% uomini).

MISURE:

Abbiamo valutato il gioco video / Internet UOT (ESCAPAD e [email protected]: numero di ore trascorse online a settimana, C-SURF: punteggio latente del tempo trascorso a giocare / utilizzare Internet) e AS (ESCAPAD: Problematic Internet Use Questionnaire, [email protected]: Test di dipendenza da Internet, C-SURF: Gaming AS). Le comorbidità sono state valutate con esiti di salute (ESCAPAD: valutazione della salute fisica con un singolo elemento, pensieri suicidi e nomina con uno psichiatra; [email protected]: WHO-5 e problemi di salute somatici; C-SURF: SF12 e MDI).

RISULTATI:

UOT e AS erano moderatamente correlati (ESCAPAD: r = 0.40, [email protected]: r = 0.53 e C-SURF: r = 0.51). Associazioni di AS con fattori di comorbidità erano superiori a quelle di UOT in sezioni trasversali (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) e analisi longitudinali (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). I risultati erano simili per sesso in ESCAPAD e [email protected] (uomini: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; donne: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUSIONI:

La misurazione dell'uso intensivo nel tempo (UOT) acquisisce parte del coinvolgente videogioco / Internet senza sovrapporsi in larga misura ai risultati della misurazione mediante scale di dipendenza (AS) auto-riportate. La misurazione di videogiochi avvincenti / l'uso di Internet tramite AS-auto-riferita si riferisce più fortemente ai fattori di comorbilità rispetto all'UOT pesante.

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