Comportamento di gioco regolare e disturbo del gioco su internet negli adolescenti europei: risultati di un'indagine rappresentativa transnazionale su prevalenza, predittori e correlazioni psicopatologiche (2014)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C, Richardson C, Tsitsika A.

Astratto

L'uso eccessivo di giochi per computer in linea che porta a menomazioni funzionali e disagio è stato recentemente incluso come Internet Gaming Disorder (IGD) nella Sezione III del DSM-5. Sebbene la classificazione nosologica di questo fenomeno sia ancora oggetto di dibattito, si sostiene che l'IGD potrebbe essere descritto meglio come una dipendenza non correlata alla sostanza. Le indagini epidemiologiche rivelano che colpisce fino al 3% degli adolescenti e sembra essere correlato a sintomi psicosociali accentuati. Tuttavia, non sono stati condotti studi sulla prevalenza di IGD a livello multinazionale basandosi su un campione rappresentativo comprendente misure psicometriche standardizzate.

TIl progetto di ricerca EU NET ADB è stato condotto per valutare la prevalenza e i correlati psicopatologici dell'IGD in sette paesi europei sulla base di un campione rappresentativo di 12,938 adolescenti tra i 14 ei 17 anni. L'1.6% degli adolescenti soddisfa i criteri completi per IGD, con un ulteriore 5.1% a rischio di IGD soddisfacendo fino a quattro criteri.

I tassi di prevalenza variano leggermente tra i paesi partecipanti. L'IGD è strettamente associato a sintomi psicopatologici, specialmente riguardo al comportamento aggressivo e discriminante e ai problemi sociali. Questo sondaggio ha dimostrato che l'IGD è un fenomeno frequente tra gli adolescenti europei ed è correlato a problemi psicosociali. Diventa evidente la necessità di programmi di prevenzione e trattamento specifici per i giovani.