Affidabilità e validità della misura della dipendenza comportamentale per i videogiochi (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Astratto

La maggior parte dei test sulla dipendenza da videogiochi hanno una debole validità costruttiva e una limitata capacità di identificare correttamente le persone in caso di rifiuto. Lo scopo della presente ricerca era di esaminare l'affidabilità e la validità di un nuovo test di dipendenza da videogiochi (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) sviluppato in parte per risolvere queste carenze. Regolari videogiocatori adulti (n = 506) sono stati reclutati da un panel online canadese e hanno completato un sondaggio contenente tre misure di videogiochi eccessivi (BAM-VG, criteri DSM-5 per Internet Gaming Disorder [IGD] e IGD-20) , oltre a domande sull'estensione del coinvolgimento dei videogiochi e sull'auto-segnalazione dei problemi associati ai videogiochi. Un mese dopo, sono stati rivalutati allo scopo di stabilire l'affidabilità test-retest. Il BAM-VG ha dimostrato una buona coerenza interna e l'affidabilità test-retest del mese 1. La validità relativa al criterio è stata dimostrata da correlazioni significative con quanto segue: tempo trascorso a giocare, autoidentificazione dei problemi dei videogiochi e punteggi su altri strumenti progettati per valutare la dipendenza da videogiochi (DSM-5 IGD, IGD-20). Coerentemente con la teoria, l'analisi delle componenti principali ha identificato due componenti alla base del BAM-VG che corrispondono approssimativamente al controllo compromesso e alle conseguenze negative significative derivanti da questo controllo compromesso. Insieme alla sua eccellente validità costruttiva e ad altre caratteristiche tecniche, il BAM-VG rappresenta un test affidabile e valido per la dipendenza da videogiochi.