Progressi della ricerca e dibattiti sul disturbo dei giochi (2019)

. 2019; 32 (3): e100071.
Pubblicato online 2019 Jul 18. doi: 10.1136 / gpsych-2019-100071
PMCID: PMC6678059
PMID: 31423477

Astratto

Il disturbo da gioco è diventato un problema significativo nella sanità mentale. Mentre il gioco è una forma importante di intrattenimento, un gioco eccessivo può causare gravi conseguenze per i giocatori. Al momento, ci sono ancora controversie nella comunità accademica in merito ai problemi di salute pubblica legati al disturbo del gioco. Questo articolo tenta di esporre la definizione, l'epidemiologia, l'eziologia, la diagnosi, il trattamento e la prevenzione del disturbo da gioco, al fine di contribuire alla futura concettualizzazione del disturbo da gioco.

parole chiave: disturbo del gioco, diagnosi, trattamento, prevenzione

Definizione e prevalenza del disturbo da gioco

Il disturbo di gioco è definito come un modello di comportamento di gioco negativo caratterizzato dalla perdita di controllo sul gioco e dal tempo totale trascorso a giocare, con la conseguenza che altri interessi e attività quotidiane vengono ceduti al gioco. Anche se ci sono conseguenze negative, il comportamento del gioco continua o continua ad aumentare. Per la diagnosi del disturbo da gioco, il modello di comportamento del gioco deve essere abbastanza grave da almeno 12 mesi per causare danni significativi nella vita personale, familiare, sociale, educativa, professionale o di altre importanti aree di funzionamento.

"Il rapporto statistico sullo sviluppo di Internet in Cina" ha sottolineato che la Cina aveva 486 milioni di persone che giocavano a Internet entro giugno 2018, pari al 60.6% di tutti gli utenti di Internet. Una recente revisione sistematica di studi epidemiologici sul disturbo del gioco ha scoperto che la prevalenza del disturbo del gioco era dello 0.7% -27.5%, ed era principalmente tra i giovani. Un altro gruppo ha condotto una meta-analisi di 36 studi in Cina, coprendo 362 328 giocatori su Internet. La prevalenza del disturbo del gioco online in Cina è stata del 3.5% -17%. Le prevalenze del disturbo da gioco in Europa e negli Stati Uniti erano relativamente basse, ad esempio gli Stati Uniti erano circa lo 0.3% −1.0%, e la Germania era dell'1.16%.

Cause e possibili meccanismi di disturbo del gioco

La causa del disturbo da gioco non è ancora del tutto chiara. La maggior parte delle ricerche indica che potrebbero essere coinvolti i seguenti aspetti: in primo luogo, il sistema di ricompensa incorporato nel gioco potrebbe essere la causa del disturbo del gioco. Ad esempio, molti giochi, in particolare i giochi di ruolo multiplayer online in modo massiccio, si basano su un "ciclo di compulsioni", un ciclo di attività che comportano la ricompensa del giocatore e la guida per continuare attraverso un altro ciclo, mantenendoli nel gioco. Molti giocatori si rifiutano di abbandonare il gioco perché vengono premiati nel gioco. L'aspettativa di questo tipo di ricompensa può aumentare la dopamina nel cervello, attivare il sistema di ricompensa e, una volta che il giocatore viene ricompensato, può diventare dipendente nel lungo periodo. Questo meccanismo è simile al meccanismo neurobiologico del disturbo del gioco d'azzardo. Inoltre, nel mondo virtuale generato dal gioco, la persona con disturbo del gioco può acquisire sicurezza e soddisfazione che non si possono ottenere nel mondo reale. Inoltre, un elevato carico di testosterone può essere un fattore di rischio per gli adulti con disturbi del gioco. C'è una ricerca che indica questo fattori genetici, stato civile, storia di abuso e trauma, modalità di istruzione, storia di disturbi mentali, fattori demografici, fattori di personalità e psicologici, fattori familiari e sociali e fattori relativi al gioco (come tipo di gioco ed esperienza di gioco) gioca un ruolo importante nel disturbo del gioco.

Diagnostica del disturbo da gioco

Non vi è ancora consenso sui criteri diagnostici per il disturbo da gioco. Molti dei criteri precedentemente proposti per il disturbo da gioco erano simili alla quarta edizione del manuale Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-IV) per i disturbi da uso di sostanze, che si basava su scale e questionari.

Nel maggio 2013, il DSM-5 rilasciato dall'American Psychiatric Association non includeva il disturbo da gioco. Si riteneva che non esistessero prove sufficienti per classificarlo come disturbo mentale, ma lo standard proposto per il disturbo da gioco è stato inserito nell'appendice del DSM-5 come un "fenomeno clinico che richiede ulteriori ricerche". Gli esperti di revisione del DSM-5 hanno ammesso che il disturbo da gioco avrebbe un impatto negativo sulla vita personale e sociale dei pazienti. Pertanto, fornivano ancora nove criteri diagnostici per il disturbo del gioco e ritenevano che il soddisfacimento di cinque dei nove criteri nel corso di 12 mesi giustificasse una diagnosi del disturbo del gioco. Questi nove criteri erano i seguenti: (1) essere completamente focalizzato sul gioco; (2) quando si interrompe il gioco, compaiono sintomi come ansia e irritabilità; (3) il tempo trascorso a giocare aumenta gradualmente; (4) quelli con disturbo del gioco non sono in grado di ridurre il tempo trascorso a giocare e non possono abbandonare il gioco; (5) le persone con disturbi del gioco abbandoneranno altre attività e perderanno interesse per altri hobby; (6) anche quando la persona capisce che il gioco ha un impatto negativo sulla vita, si concentra comunque sul gioco; (7) la persona nasconderà la quantità di tempo di gioco ai familiari o ad altri; (8) saranno presenti mitigazioni di emozioni negative come colpa, disperazione e così via, dovute ai giochi; e (9) perdita di funzionamento nel lavoro, negli studi o nella vita sociale a causa del gioco. Va sottolineato che solo DSM-5 ha fornito criteri diagnostici per il disturbo del gioco online.

Nel giugno 2018, l'OMS ha incluso il disturbo da gioco nel capitolo relativo alla dipendenza da sostanze e comportamenti nell'undicesima edizione dell'International Classification of Diseases and Related Health Problems (ICD-11). Hanno elencato i criteri diagnostici come i seguenti: (11) ossessione per il gioco che è difficile da controllare per più di 1 mesi; (12) il grado di ossessione per il gioco è superiore rispetto ad altri interessi, con conseguente riduzione delle attività quotidiane; e (2) anche se si è consapevoli dell'impatto negativo, il comportamento del gioco continua o aumenta. Tuttavia, la mossa dell'OMS ha causato opposizione da parte di alcuni studiosi e membri della Game Association. Ritengono che la classificazione del disturbo da gioco sia priva di basi scientifiche e non è ancora chiaro se il disturbo da gioco sia causato dalle attività di gioco stesse o sia influenzato da altre malattie. Tale diagnosi può causare discriminazione per molti giocatori. Al momento, ci sono molte incertezze sul disturbo del gioco in molti modi, che può confondere i giocatori normali con quelli con problemi di gioco e quindi può causare diagnosi e trattamenti eccessivi.

Allo stato attuale, ci sono sia somiglianze e differenze nei due sistemi diagnostici per il disturbo del gioco. Gli stessi punti sottolineano il comportamento incontrollato di gioco incontrollato entro 12 mesi, che ha causato gravi conseguenze nella vita personale e sociale, e così via. Nonostante la brama psicologica, la tolleranza e i sintomi di astinenza simili al disturbo da uso di sostanze, gli individui continueranno il loro gioco eccessivo. Le differenze sono: (1) ICD-11 incorpora il disturbo da gioco nel capitolo sul disordine sostanziale e comportamentale, incluse tutte le forme di gioco come giochi online, giochi offline o altri giochi non specificati. DSM-5 incorpora il disturbo da gioco nel capitolo sui fenomeni clinici che richiedono ulteriori ricerche, sottolineando solo i giochi online. (2) ICD-11 contiene la classificazione diagnostica dell'uso pericoloso dei giochi, ma questa classificazione diagnostica non è stata vista nel DSM-5. (3) ICD-11 è una guida diagnostica. Presenta la diagnosi e la diagnosi differenziale del disturbo da gioco e fornisce una buona guida per la diagnosi. DSM-5 è uno standard diagnostico. A uno può essere diagnosticato un disturbo del gioco soddisfacendo cinque o più dei nove criteri. Inoltre, i criteri diagnostici del DSM-5 sono più dettagliati dell'ICD-11, quindi ha una buona operabilità. (4) DSM-5 discute anche della prevalenza, diagnosi, fattori influenzanti, diagnosi differenziale e comorbidità del disturbo del gioco online.

Trattamento del disturbo da gioco

Un gioco eccessivo può danneggiare la vita quotidiana e il funzionamento sociale di un individuo. Pertanto, è necessario un trattamento professionale per le persone con disturbi del gioco. Purtroppo, al momento mancano misure terapeutiche riconosciute per il disturbo da gioco. Poiché la patogenesi del disturbo da gioco non è ancora chiara, le attuali misure di intervento si basano sostanzialmente sull'esperienza terapeutica di disturbi mentali come il disturbo da uso di sostanze. Le misure terapeutiche comprendono generalmente il trattamento psico-comportamentale, il trattamento farmacologico e il trattamento completo.

Terapia psicologica

La terapia psicologica, compresa la terapia individuale e di gruppo, è attualmente il metodo più comunemente usato per trattare il disturbo da gioco.

Trattamento individuale

Tra i singoli trattamenti, la terapia cognitivo-comportamentale (CBT) è la più comunemente usata. La forma principale del trattamento è la consultazione individuale. La durata tipica del trattamento con CBT è di diversi mesi e generalmente richiede 8-28 trattamenti, che vanno da 1 a 2 ore ogni volta. Il contenuto del trattamento include: (1) identificazione di distorsioni cognitive legate al comportamento di gioco; (2) alla ricerca di prove che possano confermare questa distorsione cognitiva; (3) valutazione delle convinzioni fondamentali e schema negativo; (4) sostituzione con schemi di pensiero più adattivi; (5) stabilire la prevenzione delle ricadute e pianificare le fasi del trattamento; (6) affrontare i problemi di autocontrollo e così via. I risultati mostrano che la CBT è efficace per le persone con disturbi del gioco e può cambiare le cognizioni degli individui che circondano il gioco.

Terapia di gruppo

La terapia psicologica, nota anche come terapia di gruppo o terapia collettiva, viene condotta in gruppi o gruppi. Il quadro generale per questo tipo di terapia è di 6-10 partecipanti, da una a due sedute a settimana (per 1-2 ore) per almeno un anno e mezzo. I metodi di trattamento comprendono lezioni frontali, attività e discussioni. Gli obiettivi del trattamento sono ridurre i sintomi di dipendenza dal gioco del paziente, promuovere il recupero delle relazioni interpersonali, migliorare l'autostima dell'individuo e gestire il ritiro da questi giochi. L'American Psychological Association ritiene che la terapia di gruppo ha alcuni vantaggi rispetto alla terapia individuale come tutti i partecipanti hanno problemi simili e affrontano le stesse difficoltà nella vita. Condividendo le esperienze di gioco con altri, i partecipanti al gruppo possono riconoscere ulteriormente i propri problemi. Inoltre, la terapia di gruppo può creare un ambiente relativamente chiuso e sicuro in cui argomenti delicati sul disturbo del gioco possono essere discussi apertamente. Poiché ogni persona ha modi diversi di affrontare il proprio disturbo da gioco, la terapia di gruppo può offrire opportunità di apprendimento da parte di altri che si occupano del disturbo da gioco, migliorando così la propria capacità di far fronte.

Terapia familiare

La terapia familiare fornisce un trattamento utilizzando interventi psicologici nell'unità familiare. Include principalmente la terapia familiare tradizionale o terapia matrimoniale e familiare. Spesso viene applicato un modello di intervento multilivello sull'abuso di droghe, tra cui consulenza familiare e gruppi di sostegno tra pari. Oltre a ciò, terapia di gruppo multifamiglia è stato usato per trattare il disturbo del gioco.

Terapia di gruppo multimodale basata sulla scuola

È un metodo di psicoterapia di gruppo adatto all'ambiente scolastico. Coinvolge studenti, genitori e insegnanti. Ogni gruppo ha 6-10 persone. Lo scopo è rafforzare la comunicazione genitore-figlio, promuovere l'armonia familiare, consentire ai genitori di riconoscere i problemi dei loro figli e scoprire il loro ruolo nel comportamento di gioco dei bambini il più presto possibile. Attraverso l'educazione psicologica, gli insegnanti forniscono anche aiuto per il trattamento.

Trattamento farmacologico

Coloro che sostengono l'uso del trattamento farmacologico per il disturbo del gioco sono generalmente psichiatri che credono che il disturbo del gioco sia un disturbo mentale. L'impulso mostrato dalla persona con disturbo del gioco verso il gioco ha un meccanismo neurobiologico simile a quello di coloro che sono dipendenti da sostanze nei confronti del loro rispettivo farmaco. Inoltre, quelli con disturbo del gioco hanno spesso altri disturbi mentali comorbidi. Questo fornisce le basi per il trattamento farmacologico.

Sulla base dei punti precedenti, Dell'Osso e colleghi usato escitalopram per il trattamento di 19 adulti con disturbo del gioco. Nelle prime 10 settimane di trattamento farmacologico, i sintomi della dipendenza da gioco sono migliorati in tutti i pazienti. Tuttavia, nelle successive 9 settimane di studi randomizzati controllati in doppio cieco (metà che ricevevano farmaci e metà che ricevevano placebo), non vi era alcuna differenza nell'efficacia del gruppo di farmaci e del gruppo di controllo. Bipeta e colleghi dapprima ha trattato 38 pazienti con disturbo ossessivo-compulsivo semplice che aveva avuto un disturbo da gioco o non aveva un disturbo da gioco con terapia anti-ansia per 3 settimane e poi trattato con antidepressivi regolari (inibitori selettivi del reuptake della serotonina o clomipramina) per 1 anno. I risultati hanno scoperto che i sintomi compulsivi del paziente e la dipendenza dal gioco erano migliorati. Han e Renshaw ha usato il bupropione per il trattamento di 50 pazienti con grave depressione accompagnati da un eccessivo gioco online. I risultati hanno mostrato che le voglie del paziente per i giochi erano significativamente ridotte, il tempo trascorso su Internet è stato ridotto e i sintomi della depressione sono stati migliorati. Dopo ciò, Han e colleghi ha usato uno stimolante nervoso centrale, il metilfenidato, per trattare 62 bambini con disturbo da deficit di attenzione e iperattività (ADHD) che hanno avuto giochi eccessivi. È stato scoperto che il grado di disturbo del gioco e la quantità di tempo che utilizzava Internet sono diminuiti in modo significativo e anche i sintomi dell'ADHD sono stati migliorati. Inoltre, ci sono anche studi in cui l'antagonista del recettore degli oppioidi naltrexone è risultato efficace contro il disturbo da gioco.

I dati limitati sopra suggeriscono che la terapia farmacologica (principalmente antidepressivi) può migliorare i sintomi di dipendenza da gioco dei pazienti e può ridurre significativamente il tempo di utilizzo di Internet e ridurre il desiderio di giocare. Tuttavia, sono necessarie ulteriori ricerche per determinare l'efficacia, la dose appropriata e il corso del trattamento delle sostanze psicotrope nel disturbo del gioco. Quando il medico utilizza il trattamento farmacologico, deve osservare attentamente le condizioni del paziente e regolare la dose del farmaco in tempo per prevenire reazioni avverse.

Terapia combinata

Il trattamento completo è un intervento che combina la CBT con altri metodi di trattamento. Include CBT combinato con terapia farmacologica, altre forme di psicoterapia o fisioterapia.

Trattamento farmacologico combinato CBT

Kim e colleghi ha tentato di trattare 65 adolescenti con disturbo depressivo con anfetamina combinata con CBT e ha scoperto che era efficace per i sintomi della dipendenza da gioco e la depressione. Santos e colleghi antidepressivi combinati e farmaci anti-ansia per il trattamento del disturbo da gioco. In questo studio, hanno scoperto che i sintomi di ansia e dipendenza da gioco dei pazienti erano significativamente migliorati.

CBT ha combinato la terapia di potenziamento della motivazione

Secondo l'esperienza terapeutica della terapia di potenziamento della motivazione (MET) con dipendenza da alcol, Poddar e colleghi prima ho provato questo metodo per il disturbo del gioco. Questo approccio MET-CBT consiste in una serie di fasi: (1) una fase di contemplazione (ovvero sessioni iniziali di costruzione di rapporti, un colloquio dettagliato e la formulazione di casi); (2) una fase di preparazione (ovvero sessioni tenute in un'atmosfera empatica per enfatizzare la psicoeducazione, inclusa la gestione dell'eccitazione fisiologica ed emotiva attraverso tecniche di rilassamento e un'analisi costi-benefici della dipendenza da gioco); e (3) una fase del contratto con il paziente, i genitori e il terapeuta (ovvero modifica del comportamento dei giochi, riduzione del tempo trascorso online e promozione di attività salutari). Dopo il trattamento, il tempo di gioco del paziente è stato significativamente ridotto e le prestazioni di apprendimento sono state notevolmente migliorate.

Terapia combinata di elettroagopuntura CBT

Ci sono persone in Cina che hanno cercato di usare questo metodo e hanno pensato che il gruppo di trattamento combinato nel migliorare i sintomi della dipendenza da gioco fosse migliore del singolo gruppo di psicoterapia. Tuttavia, l'efficacia e la sicurezza della terapia combinata di elettroagopuntura CBT del disturbo da gioco devono essere verificate.

Prevenzione del disturbo da gioco

Le cause del disturbo da gioco sono complesse e coinvolgono molti fattori biopsicosociali e il trattamento è relativamente difficile. Pertanto, la prevenzione è ancora più importante. Le attuali misure preventive contro il disturbo da gioco sono le seguenti:

Limitare l'uso dei giochi

In considerazione della potenziale natura di dipendenza di computer e giochi, i lunghi tempi di gioco e il problema dell'uso eccessivo di Internet, limitare l'utilizzo è una soluzione. Le misure sono: (1) divieto di accesso ai giochi: il governo richiede ai fornitori di giochi di impedire ai giocatori di accedere ai loro giochi per un determinato periodo di tempo durante il giorno; e (2) controllo parentale: i genitori controllano i computer dei propri figli attraverso varie misure, come la limitazione dei contenuti e del tempo di gioco.

Messaggi di avviso

Alcune società di gioco hanno rilasciato informazioni di avvertimento in-game relative ai rischi di un gioco eccessivo. Queste informazioni potrebbero essere simili alle informazioni di avviso sanitario che appaiono sui pacchetti di tabacco e alcol. In base all'efficienza delle etichette di avvertimento delle sigarette, si può presumere che tali informazioni di avvertimento aiutino ad aumentare la consapevolezza delle conseguenze dannose di un gioco eccessivo. Király e colleghi suggeriscono che la personalizzazione degli avvisi nei giochi dipende dal tempo che i giocatori trascorrono nel gioco. Questa strategia consente di indirizzare i comportamenti problematici in modo specifico senza influire sul godimento non problematico da parte dei giocatori di un'attività passatempo ampiamente salutare.

Potenziali interventi

Al fine di ridurre le conseguenze negative dei giochi, il governo dovrebbe promulgare politiche pertinenti che richiedono a tutti i dipartimenti di fornire assistenza e cure adeguate alle persone con disturbi del gioco. Nel caso di giochi problematici, il medico è uno dei primi a identificare i potenziali rischi del disturbo di gioco e a fornire un aiuto ai giocatori. Poiché la maggior parte degli operatori di gioco può raccogliere i dati dei giocatori riguardo al tempo speso per il gioco, potrebbero contattare quei giocatori che giocano molto più tempo della media e offrire loro le informazioni di contatto per eventuali servizi di riferimento. Le società di gioco dovrebbero inoltre partecipare alle azioni per prevenire e curare i disturbi del gioco, come la riduzione dei premi e l'aggiunta di avvisi nel gioco. I fornitori di giochi dovrebbero aumentare i prezzi dei giochi e limitare il contatto prematuro dei minori con i giochi. I governi dovrebbero istituire adeguati centri di prevenzione e trattamento per la dipendenza dal gioco, fornendo istruzione preventiva, servizi di consulenza e interventi terapeutici.

I dibattiti e le future direzioni di ricerca sul disturbo del gioco

Se il disturbo da gioco sia o meno un disturbo mentale è ancora controverso. Tuttavia, la maggior parte degli studiosi ritiene che il disturbo da gioco sia un disturbo mentale basato sulla dipendenza. Prima di tutto, il disturbo da gioco ha un meccanismo biologico simile al disturbo da uso di sostanze ed è correlato al sistema di ricompensa della dopamina ai margini del cervello medio. Quando il giocatore gioca, il livello dei neurotrasmettitori della dopamina nel cervello aumenta, il che a sua volta produce piacere. Se questo piacere stimola ripetutamente il cervello, il cervello viene premiato e il giocatore ricorderà questa sensazione, causando dipendenza. In secondo luogo, la risposta del cervello delle persone con disturbo del gioco agli indizi correlati al gioco può essere simile a quella osservata in coloro con disturbo da uso di sostanze. I risultati della risonanza magnetica funzionale mostrano che, rispetto al disturbo da uso di sostanze e ad altre dipendenze comportamentali (come il gioco d'azzardo patologico), il disturbo da gioco può esibire attività neurologiche simili in regioni cerebrali che creano dipendenza (corteccia prefrontale, nucleus accumbens septi, area cingolata anteriore, nucleo caudale e così via su). In terzo luogo, gli interventi farmacologici e psicologici possono alleviare i sintomi delle persone con disturbi del gioco e supportare le loro basi biologiche di biochimica, cognizione e comportamento. Infine, i polimorfismi genetici riscontrati nelle persone con disturbo del gioco sono correlati al disturbo da uso di sostanze e al gioco d'azzardo patologico. Il polimorfismo di due geni correlati al disturbo da uso di sostanze (allele Taq1A1 del recettore D2 della dopamina e Val158M e altri allele nel gene catecolamina-O-metiltransferasi) ha un tasso di incidenza più elevato nel disturbo del gioco. Tutte le evidenze di cui sopra suggeriscono che il disturbo da gioco è una malattia mentale che crea dipendenza.

Gli avversari credono che: (1) sebbene alcune manifestazioni del disturbo del gioco e del disturbo correlato alla sostanza siano simili, il disturbo del gioco non presenta i sintomi fisici del disturbo da uso di sostanze. Si manifesta solo come dipendenza psicologica, quindi non è un comportamento che crea dipendenza. (2) Il disturbo da gioco dovrebbe essere classificato come disturbo del controllo degli impulsi, perché le persone con disturbi del gioco non possono controllare il proprio comportamento e la quantità di tempo a giocare. Queste persone si dedicano all'eccesso di gioco compulsivo, trascorrendo così tanto tempo a giocare che i risultati sono comportamenti di dipendenza e perdita del funzionamento sociale. (3) Il danno funzionale causato dal gioco non è stato completamente confermato. (4) Il comportamento di gioco può essere un meccanismo di coping per alleviare un disturbo, non un disturbo indipendente. (5) L'inclusione del disturbo da gioco come malattia nell'ICD-11 può stigmatizzare alcuni giocatori normali e persino portare alla possibilità di un trattamento medico eccessivo. (6) Il disturbo del gioco come tipo diagnostico potrebbe essere il risultato del panico morale.

Fino ad ora, molti aspetti del disturbo del gioco sono ancora controversi. Ad esempio, (1) indipendentemente dal fatto che il disturbo da gioco sia una malattia mentale; (2) l'entità del danno del disturbo da gioco; (3) il rapporto tra disturbo del gioco e altri disturbi mentali comorbidi; (4) la manifestazione clinica del disturbo del gioco, l'eziologia e la patogenesi del disturbo del gioco. Inoltre, ci sono pochi studi sugli effetti positivi dei giochi. Allo stato attuale, i dati dell'indagine epidemiologica sul disturbo da gioco tra i paesi di tutto il mondo sono ancora carenti. Pertanto, le direzioni di ricerca future includono: (1) l'indagine epidemiologica del disturbo da gioco; (2) lo sviluppo e la standardizzazione degli strumenti diagnostici; (3) i fattori che influenzano il comportamento del gioco; (4) imaging cerebrale e neurobiologia; e (5) trattamento e prevenzione. Inoltre, sono necessarie ricerche sul ruolo positivo dei giochi per chiarire la natura del disturbo da gioco.Traduzione astratta 1

Traduzione astratta

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Ringraziamenti

Gli autori ringraziano i revisori e i redattori di questo articolo.

Biografia

· XNUMX€

Qianjin Wang ha conseguito una laurea in medicina clinica nel 2015 presso il Jining Medical College. Attualmente sta studiando per un master in psichiatria presso l'Institute of Mental Health, The Second Xiangya Hospital della Central South University. Il suo interesse di ricerca è la medicina della dipendenza.

Un file esterno che contiene un'immagine, un'illustrazione e così via. Il nome dell'oggetto è gpsych-2019-100071ileq01.gif

Le note

Collaboratori: Wang Qianjin: completato il riassunto, la definizione del disturbo da gioco, la diagnosi, la scrittura e l'integrazione full-text del trattamento.

Ren Honghong: recupero di documenti, stesura e revisione di bozze per completare la prevenzione del disturbo da gioco.

Long Jiang: completato l'adattamento del formato di scrittura e scrittura dell'epidemiologia e dell'eziologia del disturbo da gioco.

Liu Yueheng: completato la stesura del background del disturbo da gioco e necessità di risolvere problemi in futuro.

Liu Tieqiao: fornito uno schema dell'articolo, guida alla scrittura, revisione full-text e bozza finale.

finanziamento: Questo lavoro è stato sostenuto da sovvenzioni dal National Key R&D Program of China (2017YFC1310400) e dalla National Natural Science Foundation of China (81371465 e 81671324). Gli sponsor non hanno alcun ruolo nella pianificazione, conduzione e pubblicazione di questo lavoro.

Interessi conflittuali: Tutti gli autori dichiarano di non avere alcun conflitto di interessi in questo articolo.

Consenso del paziente per la pubblicazione: Non richiesto.

Provenienza e revisione tra pari: commissionato; peer review esternamente.

Dichiarazione sulla disponibilità dei dati: Non sono disponibili dati aggiuntivi.

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