L'associazione tra gioco online, fobia sociale e depressione: un sondaggio su Internet (2012)

BMC Psychiatry. 2012 Jul 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ASTRATTO:

OBBIETTIVO:

La tecnologia di gioco online si è sviluppata rapidamente nell'ultimo decennio e i suoi problemi correlati hanno ricevuto crescente attenzione. Tuttavia, ci sono pochi studi sui sintomi psichiatrici associati all'uso eccessivo dei giochi online. Lo scopo di questo studio è quello di indagare le caratteristiche dei giocatori online e l'associazione tra ore di gioco online, fobia sociale e depressione usando un sondaggio su Internet.

METODI:

Un questionario online è stato progettato e pubblicato su un popolare sito di giochi online, invitando i giocatori online a partecipare al sondaggio. Il contenuto del questionario includeva dati demografici, profili di utilizzo di Internet e giochi online e scale di auto-valutazione di Depressione e scala dei sintomi somatici (DSSS), Social Phobia Inventory (SPIN) e Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

RISULTATI:

Un totale di 722 giocatori online con un'età media di 21.8 +/- 4.9 anni ha completato il sondaggio online entro un mese. 601 (83.2%) partecipanti erano maschi e 121 (16.8%) erano femmine. Il tempo medio settimanale di gioco online era di 28.2 +/- 19.7 ore, che si associa positivamente alla storia del gioco online (r = 0.245, p <0.001), DSSS totale (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001) e CIAS (r = 0.290, p <0.001). Le giocatrici avevano una storia di gioco online più breve (6.0 +/- 3.1 contro 7.2 +/- 3.6 anni, p = 0.001) e ore settimanali di gioco online più brevi (23.2 +/- 17.0 contro 29.2 +/- 20.2 ore, p = 0.002), ma aveva punteggi DSSS (13.0 +/- 9.3 contro 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) e SPIN (22.8 +/- 14.3 contro 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) rispetto al giocatori maschi. Il modello di regressione lineare ha mostrato che punteggi DSSS più alti erano associati al sesso femminile, punteggi SPIN più alti, punteggi CIAS più alti e ore settimanali di gioco online più lunghe, con controllo per età e anni di istruzione.

CONCLUSIONE:

I giocatori online con orari di gioco settimanali più lunghi tendevano ad avere una storia più lunga di giochi online e sintomi depressivi più gravi, fobici sociali e di dipendenza da Internet. I giocatori online femminili hanno avuto meno ore settimanali di gioco online e una precedente storia di gioco online più breve, ma tendevano ad avere più gravi sintomi somatici, di dolore e di fobia sociale. I fattori predittivi per la depressione erano il più alto sintomo fobico sociale, i sintomi più elevati di dipendenza da Internet, le ore di gioco online più lunghe e il genere femminile.