Gli effetti di un programma di trattamento di realtà virtuale per la dipendenza da gioco online (2016)

Metodi di calcolo Programmi Biomedici. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Park SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H6, Lee YS7, Han DH8.

Astratto

BACKGROUND E OBIETTIVO:

Studi di neuroimaging hanno dimostrato la disfunzione nel circuito di ricompensa del cervello in individui con dipendenza da gioco online (OGA). Abbiamo ipotizzato che la terapia di realtà virtuale (VRT) per OGA avrebbe migliorato la connettività funzionale (FC) del circuito cortico-striato-limbico stimolando il sistema limbico.

METODI:

Ventiquattro adulti con OGA sono stati assegnati in modo casuale a un gruppo di terapia comportamentale cognitiva (CBT) o un gruppo VRT. Prima e dopo il periodo di trattamento di quattro settimane, la gravità dell'OGA è stata valutata con la Young Internet Addiction Scale (YIAS). Utilizzando la risonanza magnetica funzionale, sono state valutate l'ampiezza della fluttuazione a bassa frequenza (ALFF) e l'FC dal seme della corteccia cingolata posteriore (PCC) ad altre aree del cervello. Dodici utenti di giochi casuali sono stati reclutati e sono stati sottoposti solo alla valutazione di base.

RISULTATI:

Dopo il trattamento, entrambi i gruppi CBT e VRT hanno mostrato riduzioni nei punteggi YIAS. Al basale, il gruppo OGA ha mostrato un ALFF più piccolo nel giro frontale medio destro e una FC ridotta nel circuito cortico-striato-limbico. Nel gruppo VRT, la connettività dal seme PCC al fronte medio sinistro e al lobo temporale bilaterale è aumentata dopo VRT.

CONCLUSIONE:

La VRT sembrava ridurre la gravità dell'OTA, mostrando effetti simili alla CBT e migliorato l'equilibrio del circuito cortico-striato-limbico.

PAROLE CHIAVE: Fluttuazione a bassa frequenza di ampiezza; Circuito cortico-striatale-limbico; Connettività funzionale; Dipendenza da gioco online; Terapia della realtà virtuale