Dipendenza da videogiochi e stati emotivi: possibile confusione tra piacere e felicità? (2020)

Psychol frontale. 2020, 27 gennaio; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Grosso L1,2, Debito N1, Lete J1, van de Leemput do1.

Astratto

Il disturbo da gioco su Internet è caratterizzato da un controllo gravemente ridotto sul gioco, che si traduce in un aumento del tempo di gioco e porta a conseguenze negative in molti aspetti della vita individuale: personale, familiare, sociale, occupazionale e altre aree di funzionamento rilevanti (Organizzazione mondiale della sanità) . Negli ultimi anni, il significativo boom dell'uso dei videogiochi ha sollevato problemi di salute che rimangono non sufficientemente compresi. L'entità di questo fenomeno (la prevalenza stimata è compresa tra l'1.7 e il 10% della popolazione generale) ha portato la citata Organizzazione a includere i disturbi del gioco nell'elenco delle condizioni di salute mentale (2018). Diversi studi mostrano risultati convergenti che evidenziano le attività cerebrali comuni tra disturbi da uso di sostanze e dipendenze comportamentali (cioè, disturbi del gioco). Gli specialisti delle dipendenze hanno osservato che i soggetti dipendenti tendono a confondere il piacere con la felicità quando collegano gli stati emotivi alle loro attività di dipendenza. Per quanto ne sappiamo, al di là delle citate osservazioni, distinguere la percezione di questi due stati emotivi nell'ambito di una dipendenza non è stato ancora oggetto di ricerca formale. Questo studio si propone di esaminare la possibile confusione tra piacere e felicità all'interno della sfera della dipendenza. La dipendenza da videogiochi è stata scelta per esplorare il possibile verificarsi di questa distorsione percettiva. È stato condotto uno studio di laboratorio di progettazione mista per confrontare tra dipendenti di videogiochi e non dipendenti (tra soggetti) e attività correlate ai videogiochi e attività neutre (all'interno del soggetto). Le reazioni emotive sono state misurate da scale auto-riferite e dati fisiologici acquisiti attraverso una serie di biosensori: rilassamento e frequenza cardiaca. Da un punto di vista terapeutico, questa ricerca intende esplorare alternative per affrontare questo tipo di disturbi. Più specificamente, a livello cognitivo, l'idea sta elaborando linee guida per sviluppare le intuizioni dei pazienti su questi stati emotivi e aumentare così la loro capacità di gestirli. Nel complesso, diversi indici risultanti da questo studio costituiscono un insieme di argomenti che argomentano a favore della confusione tra piacere e felicità fatta dagli utenti tossicodipendenti quando associano i loro stati affettivi ai videogiochi. Inoltre, questo approccio illustra come la rivalutazione delle emozioni possa contribuire a ridurre la distorsione percettiva di questi stati emotivi.

PAROLE CHIAVE: dipendenza; confusione; stati emotivi; piacere e felicità; videogiochi

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894