Esposizione di videogiochi e sessismo in un campione rappresentativo di adolescenti (2017)

Psychol frontale. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S4.

Astratto

La ricerca ha indicato che molti videogiochi sono saturi di stereotipi di donne e che questi contenuti possono coltivare il sessismo. Lo scopo di questo studio era di valutare la relazione tra l'esposizione al videogioco e il sessismo per la prima volta in un campione ampio e rappresentativo. Il nostro obiettivo era anche quello di misurare la forza di questa associazione quando altre due fonti significative e ben studiate di sessismo, esposizione televisiva e religiosità, erano incluse in un modello multivariato. Un campione rappresentativo degli 13520-11 anni della gioventù francese 19 ha completato un sondaggio che misura il videogioco settimanale e l'esposizione televisiva, la religiosità e l'atteggiamento sessista nei confronti delle donne. Controllando il genere e il livello socioeconomico, i risultati hanno mostrato che l'esposizione e la religiosità dei videogiochi erano entrambi legati al sessismo. Vengono discusse le implicazioni di questi risultati per le future ricerche sul sessismo nei videogiochi.

PAROLE CHIAVE: ruolo di genere; religiosità; sessismo; televisione; videogiochi

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

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