La violenza nel videogioco produce un'attivazione inferiore delle aree limbiche e temporali in risposta alle immagini di inclusione sociale (2018)

Cogn Affect Behav Neurosci. 2018 dic 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Astratto

L'esposizione alla violenza nei videogiochi è stata associata a una desensibilizzazione verso contenuti violenti, una diminuzione dell'empatia e un comportamento prosociale. Inoltre, i videogiochi violenti sembrano essere collegati a una riduzione dell'attivazione neurale nei circuiti collegati all'elaborazione emotiva sociale. Lo scopo del presente studio era di confrontare la risposta neurale alle immagini dell'inclusione sociale dopo il gioco di videogiochi violento e non violento. I dati elettroencefalografici dei partecipanti a 32 sono stati registrati durante un'attività visiva con tre presentazioni (T0, T1, T2) di stimoli 60 (inclusione sociale 30 vs. immagini neutre 30). Dopo la presentazione di T0, i partecipanti hanno giocato con un videogioco (orientamento o violento). Dopo la presentazione di T1, i partecipanti hanno giocato con l'altro videogioco (orientamento o violento). I due tipi di videogiochi sono stati visualizzati in modo casuale. Sono stati analizzati i componenti del potenziale legato all'evento (ERP) e la tomografia elettromagnetica a bassa risoluzione (sLORETA). I risultati principali hanno mostrato una latenza più lunga del componente P2 sul montaggio occipito-temporale e una minore attivazione delle aree limbiche e temporali in risposta alle immagini di inclusione sociale che postano videogiochi violenti rispetto al videogioco post-orientamento. I risultati suggeriscono una riduzione dell'impegno emotivo nell'elaborazione sociale dopo aver giocato a un videogioco violento.

PAROLE CHIAVE: Potenziale correlato all'evento; Integrazione sociale; Videogioco violento; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y