I contenuti relativi alla violenza nel videogioco possono portare a cambiamenti di connettività funzionali nelle reti cerebrali come rivelato da fMRI-ICA in giovani uomini (2016)

Neuroscienza. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Astratto

Nei videogiochi violenti, i giocatori si impegnano in comportamenti aggressivi virtuali. L'esposizione a comportamenti aggressivi virtuali induce cambiamenti a breve termine nel comportamento dei giocatori. In uno studio precedente, una versione correlata alla violenza del gioco di corse "Carmageddon TDR2000" ha aumentato gli affetti, le cognizioni e i comportamenti aggressivi rispetto alla sua versione non correlata alla violenza.

Questo studio indaga le differenze nell'attività della rete neurale durante la riproduzione di entrambe le versioni del videogioco. La risonanza magnetica funzionale (fMRI) ha registrato l'attività cerebrale in corso dei giovani 18 che interpretano la versione del video-gioco Carmageddon legata alla violenza e non alla violenza. Le serie temporali delle immagini sono state scomposte in modelli di connettività funzionale (FC) utilizzando l'analisi dei componenti indipendenti (ICA) e la corrispondenza dei modelli ha prodotto una mappatura a reti cerebrali funzionali stabilite.

I modelli FC hanno rivelato una diminuzione della connettività all'interno delle reti cerebrali 6 durante la violenza rispetto alla condizione non legata alla violenza: tre reti sensoriali-motorie, la rete di ricompensa, la rete in modalità predefinita (DMN) e la laterale laterale destra rete fronto-parietale. Giocare a giochi di corse violente può cambiare la connettività funzionale del cervello, in particolare e anche dopo aver controllato la frequenza degli eventi, nella rete di premi e nella DMN. Questi cambiamenti possono essere alla base dell'aumento a breve termine di affetti, cognizioni e comportamenti aggressivi osservati dopo aver giocato a videogiochi violenti.