Gli eSports si tradurranno in una maggiore prevalenza di giochi problematici? Una revisione della situazione globale (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Somma S1, Chan M1, Lai E1, Cheng N1.

Astratto

CONTESTO E OBIETTIVI:

I videogiochi sono molto diffusi nella cultura moderna, in particolare tra i giovani, e rappresentano un hobby salutare per la maggior parte degli utenti. Tuttavia, negli ultimi anni, c'è stato un crescente riconoscimento a livello globale che un eccessivo videogioco può portare a marcati deficit funzionali e disagio psicologico per una significativa minoranza di giocatori. Esports è una variante del videogioco. È un fenomeno relativamente nuovo ma ha attirato un numero considerevole di follower in tutto il mondo ed è un'industria multimilionaria. Lo scopo di questo documento informativo è di riesaminare la situazione globale degli sport e delle relative implicazioni per la salute pubblica.

METODI:

È stata condotta una revisione non sistematica. Le informazioni ottenute da Internet e PubMed sono state raccolte e presentate come generi di giochi, varietà e entità degli impatti, popolarità, impatto fiscale in termini monetari, coinvolgimento del governo e implicazioni per la salute pubblica.

RISULTATI:

Esistono diversi tipi di sport, ma non è stata definita una chiara categorizzazione del genere di giochi. Molti tornei sono stati organizzati da società di gioco di tutto il mondo con enormi montepremi e alcuni di questi eventi hanno il supporto del governo. Sono state identificate poche informazioni sugli effetti sulla salute associati agli eSport.

DISCUSSIONE E CONCLUSIONI:

La maggior parte delle fonti di informazioni proveniva da contesti commerciali e non è stata in grado di dichiarare conflitti di interesse, il che può risultare in un quadro distorto della situazione attuale. Quando l'attività di gioco viene ulteriormente promossa sotto l'egida degli eSport, sembra ragionevole aspettarsi un aumento dei giochi problematici e quindi una maggiore prevalenza di disturbi del gioco e giochi pericolosi. Con la crescente domanda di servizi di trattamento per l'aggiunta / disturbo dei giochi in diversi paesi in tutto il mondo, si tratta di una preoccupazione significativa per la salute pubblica. È necessaria una ricerca più empirica su questo argomento.

PAROLE CHIAVE: esport; gioco eccessivo; dipendenza da gioco; disturbo del gioco; gioco problematico; videogiochi

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46