Dipendenza da pornografia: interferenza di attenzione e gravità del consumo (2019)

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Adicción a the pornografía: interferencia atencional y gravedad del consumo

agosto 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

LicenzaCC BY-NC-ND 4.0

V. Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, JuliáBeatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

ABSTRACT

Dipendenza da pornografia: attenzione interferenza e gravità del comportamento.

Introduzione: il maggiore uso delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione (TIC) e di Internet nella nostra società ha favorito nuove forme di dipendenza. A causa dei suoi problemi di salute pubblica, uno dei più importanti è la dipendenza da cybersex, e in particolare il consumo eccessivo e problematico di pornografia. Numerosi studi hanno sottolineato che in alcune persone la visione della pornografia può essere eccessiva e incontrollata, creando diversi problemi in diverse aree della vita. Per questo motivo, è importante esplorare i fattori e i manutentori sottostanti in questo problema. Si ipotizza che uno di questi fattori potrebbe essere la capacità di attrarre contenuti pornografici e consumare risorse di attenzione (reattività). Lo scopo di questo studio è di esplorare la relazione tra l'interferenza dell'attenzione creata dalla visione dei contenuti della pornografia e la gravità di questo comportamento.

Metodo: per valutare questo pregiudizio attenzionale, abbiamo sviluppato e applicato un compito sperimentale a un gruppo di partecipanti la cui età oscilla tra 18 e 35 anni. Il compito sperimentale era basato su un paradigma del compito Stroop: i partecipanti rispondevano contemporaneamente a questo compito attento quando erano esposti a quattro tipi di contenuti (video pornografico, sitcom, videogioco e un contenuto interattivo basso - un uomo che legge un giornale -). I partecipanti hanno ricevuto la premessa di ignorare i video e concentrarsi sulla risposta rapida e precisa dell'attività Stroop.

Risultati: il livello di interferenza dell'attenzione creato dalla pornografia rispetto ad altri contenuti è stato valutato attraverso il confronto tra i tempi medi di reazione e la risposta corretta e gli errori di ogni prova. Questi risultati, in cui abbiamo mostrato differenze significative tra le condizioni sperimentali, saranno esposti in dettaglio durante la presentazione dello studio.

Conclusioni: questo studio supporta, da un lato, la grande capacità dei diversi contenuti multimediali (tra cui, la pornografia), di attrarre e consumare risorse di attenzione; d'altra parte, evidenzia anche la forte relazione con la capacità di interferenze dell'attenzione che hanno il loro potenziale di dipendenza. Pertanto, è importante includere nuovi approcci clinici che affrontino questo aspetto a diversi livelli: prevenzione, valutazione e trattamento.

Parole chiave: dipendenza da pornografia; distorsione dell'attenzione; giovani


POSTER

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

Sempre più evidentemente, le dipendenze comportamentali stanno prendendo il posto di quelle tossiche in termini di rilevanza socio-sanitaria:
✓ Il DSM-5 e l'ultima revisione della Classificazione internazionale delle malattie dell'OMS (ICD-11) riconoscono la dipendenza da videogioco come un quadro clinico completo.
✓ Il comportamento sessuale compulsivo è stato anche riconosciuto come quadro clinico dall'ICD-11 (disturbi del controllo degli impulsi).
✓ La popolarità di piattaforme come Netflix e la grande quantità di tempo che le persone dedicano ad essa hanno portato alla questione se guardare serie TV possa creare dipendenza.
◊ Le persone con dipendenze comportamentali mostrano una grande reattività cognitiva (ad es. Interferenza attentiva) all'oggetto della loro dipendenza, che è nota come "reattività cue".
◊ Pertanto, l'interferenza dell'attenzione dovuta all'esposizione a stimoli potenzialmente coinvolgenti dovrebbe prevedere il grado di gravità di questi comportamenti

Analizzare se il grado di interferenza cognitiva causato dall'esposizione a stimoli potenzialmente avvincenti è correlato agli indicatori di consumo eccessivo e problematico.

Compito sperimentale di interferenza cognitiva (assistito da computer):
✓ 1 ° completamento di un'attività Stroop senza stimolazione simultanea (condizione di controllo).
✓ 2 ° completamento di un'attività Stroop durante l'esposizione a stimoli potenzialmente avvincenti.
✓ Interferenza intenzionale = in tempi di reazione medi (TR) rispetto alle condizioni di controllo.
◊ Indicatori di consumo eccessivo e problematico (auto-relazione):
✓ Frequenza di consumo di: (1) pornografia; (2) serie TV; e (3) videogiochi.
✓ Gravità del consumo di pornografia: Internet Sex Screening Test (SST).
✓ Gravità del consumo di serie TV: coinvolgimento e sintomi di Binge-Watching (BWESQ).
✓ Gravità del consumo di videogiochi: Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10).

Come è stato ipotizzato, i partecipanti con un consumo di pornografia più grave (non più frequente) hanno mostrato una maggiore interferenza
cognitivo durante il completamento di un'attività Stroop durante la visualizzazione di pornografia.
◊ Anche gli utenti più comuni di videogiochi (non gli utenti più problematici) hanno mostrato un livello più elevato di interferenza durante
Accarezzare l'attività quando è stata completata durante l'esposizione ai videogiochi.
◊ Né la frequenza né la gravità del consumo di serie TV è correlata al grado di interferenza cognitiva durante la visione.
◊ È parzialmente confermato che l'esposizione a comportamenti di dipendenza che interferiscono con l'elaborazione cognitiva


DISCUSSIONE

In tutto questo studio abbiamo cercato di esplorare la capacità delle chiavi sessuali, in questo caso sotto forma di video pornografici, di interferire e influenzare l'attenzione e l'elaborazione di altre chiavi stimolanti: cioè l'effetto che la pornografia può arrivare a generare in vari e varie funzioni cognitive ed esecutive, con lo scopo di spiegare la perseveranza e l'incapacità di interrompere consumi e comportamenti che stanno generando una serie di conflitti e problemi nella vita on-line del tossicodipendente. Nello specifico si è cercato di tracciare e tracciare la relazione tra il sumo di questo, per il quale è stato utilizzato un paradigma ampiamente validato e replicato come quello del compito di attenzione Stroop. Per fare ciò, sono stati reclutati 58 partecipanti di età compresa tra i 18 ei 35 anni e hanno svolto un compito sperimentale ad hoc per valutare questo effetto. La selezione di questa fascia di età non è stata casuale, ma diversi studi suggeriscono che la popolazione Young è più legata a tutti i tipi di OSA (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006), quindi la valutazione di questo settore di popolazione sarebbe più verde per estrapolare e generalizzare i risultati. I dati ottenuti in questo studio supportano parzialmente l'ipotesi di partenza. Per D'altra parte, è stato confermato che i tempi di reazione sono significativamente più lunghi durante l'attività Stroop in concomitanza con la visualizzazione di contenuti pornografici, il che significa che la pornografia genera efficacemente una chiara interferenza cognitiva. Questi risultati sono in linea con i risultati ottenuti da Macapagal et. al. (2011) nel suo studio, in cui utilizzando il paradigma Go / NoGo ha già rilevato una chiara influenza degli stimoli sessuali nella peggiore elaborazione e livelli inferiori di attenzione dedicati ad altri stimoli anch'essi importanti ma presumibilmente non così estroversi come il sesso. Questi dati potrebbero essere spiegati facendo riferimento alla grande attivazione o eccitazione che genera le chiavi sessuali associate alla loro salienza e potenza soggettive (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). Tuttavia, non è stato riscontrato che il contenuto pornografico influenzi il numero di successi, insuccessi o omissioni, qualunque cosa avessi ipotizzato all'inizio e non è stato possibile confermarlo, poiché le differenze riscontrate non erano statisticamente significative.

Sebbene non sia stato accuratamente analizzato, alla luce dei dati ottenuti sembra che la capacità di catturare risorse attenzionali non sia data solo dalla pornografia, ma fornisca, in misura minore e in modo moderato, altri contenuti ricchi e interattivo per soggetti, come le serie televisive, forse come fonte di stimolazione, intrattenimento ed evocazione di emozioni e stati mentali. Seguire questa premessa si adatterebbe allo stesso modo dai videogiochi, ma in questo studio non è stata trovata alcuna grande capacità di ripresa attenta da parte loro. Una possibile spiegazione è che i videogiochi stessi non hanno alcun thread della trama che consente allo spettatore di inserirli con la loro semplice visualizzazione, quindi non sarebbero molto interattivi per i soggetti. Cioè, se invece di un video sui videogiochi, i partecipanti avrebbero avuto l'opportunità di giocare (cioè esporsi alla capacità completamente immersiva dei videogiochi), molto probabilmente i risultati sarebbero stati significativamente diversi. questo studio è che i partecipanti hanno incluso entrambi i sessi, il che sarebbe relativamente nuovo, dal momento che la ricerca tradizionale sulla compulsione e la dipendenza sessuale sono state rivolte a un gruppo maschile (presumibilmente) per presentare prevalenze più vecchie di questi, lasciando da parte il collettivo femminile. Pertanto, una possibile linea di studio futura potrebbe essere la replica di questo stesso studio, tenendo conto anche delle differenze tra i sessi sull'impatto del contenuto pornografico sulle funzioni cognitive. Per fare questo, e al fine di ottenere maggiore robustezza e peso nei risultati, sarebbe conveniente espandere il campione attuale in entrambi i sessi