ការថយចុះ LPP សម្រាប់រូបភាពផ្លូវភេទនៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលមានបញ្ហាអាចស្របជាមួយម៉ូដែលញៀន។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើគំរូ (ការអត្ថាធិប្បាយលើ Prause, Steele, Staley, Sabatinelli, & Hajcak, 2015)

សម្គាល់ - ឯកសារដែលពិនិត្យមើលដោយមិត្តភក្តិជាច្រើនទៀតយល់ស្របថា Prause et al ។ , 2015 គាំទ្រគំរូនៃការញៀនសិច៖ ការរិះគន់ពីមិត្តភក្ដិរបស់អ្នក Prause et al។ , 2015


ទាញយក PDF ទីនេះ

Biol Psychol ។ 2016 ខែឧសភា 24។ pii: S0301-0511 (16) 30182-X ។ doi: 10.1016 / j.biopsycho.2016.05.003 ។

  • 1មជ្ឈមណ្ឌល Swartz សម្រាប់វិទ្យាសាស្រ្តផ្នែកកុំព្យូរទ័រ, វិទ្យាស្ថានសម្រាប់ការគណនា Neural, សាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វញ៉ាសាន់ឌៀហ្គោ, សានឌីអាហ្គោអាមេរិច; វិទ្យាស្ថានចិត្តវិទ្យាបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រប៉ូឡូញវ៉ូវ៉ាល់ប៉ូឡូញ។ អាសយដ្ឋានអេឡិចត្រូនិក: [អ៊ីមែលការពារ].

បច្ចេកវិទ្យាអ៊ិនធឺរណែតផ្តល់ជូននូវតំលៃសមរម្យនិងអនាមិកក្នុងការចូលមើលមាតិកាអាសអាភាសយ៉ាងទូលំទូលាយ (Cooper, ១៩៩៨) ។ ទិន្នន័យដែលអាចរកបានបង្ហាញថា ៦៧,៦% នៃបុរសនិង ១៨,៣% នៃស្ត្រីពេញវ័យដាណឺម៉ាក (អាយុ ១៨-៣០ ឆ្នាំ) ប្រើរូបភាពអាសអាភាសជាប្រចាំសប្តាហ៍ (ហាដ ២០០៦) ។ ក្នុងចំណោមនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យសហរដ្ឋអាមេរិក ៩៣,២% នៃក្មេងប្រុសនិង ៦២,១% នៃក្មេងស្រីបានមើលរឿងអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតមុនអាយុ ១៨ ឆ្នាំ (Sabina, Wolak, & Finkelhor, ២០០៨) ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនការមើលរូបអាសអាភាសដើរតួក្នុងការកម្សាន្តភាពរំភើបនិងការបំផុសគំនិត (Rothman, Kaczmarsky, Burke, Jansen, & Baughman, 1998) (Häggstr -m-Nordin, Tydén, Hanson និង Larsson, ២០០៩) ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកខ្លះ ការញ៉ាំអាសអាភាសជាញឹកញាប់គឺជាប្រភពនៃការរងទុក្ខ (ប្រហែល ៨% នៃអ្នកប្រើប្រាស់យោងទៅតាម Cooper et al ។ , ១៩៩៩) និងក្លាយជាហេតុផលសម្រាប់ការស្វែងរកការព្យាបាល (ដេលម៉ានណូនិងខាសិនស៍ ១៩៩៩; ក្រាស, ផូថុន, ម៉ាទីណូ, និងហ្គ្រីន, ២០១៥ ហ្គោឡាឡេឡឺហ្សុកនិងស្កូកូកូឆ្នាំ ២០១៦ ហ្គូឡូនិងប៉ូលែនហ្គីនឆ្នាំ ២០១៦) ។ ដោយសារតែការរីករាលដាលនៃប្រជាប្រិយភាពនិងការសង្កេតគ្លីនិកដែលមានជម្លោះការបរិភោគអាសអាភាសគឺជាបញ្ហាសង្គមដ៏សំខាន់មួយដែលប្រមូលផ្តុំការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ (ឧទាហរណ៍ខ្សែភាពយន្តដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះខ្ពស់៖ ភាពអាម៉ាស់ដោយ McQueen និង“ Don Jon” ដោយ Gordon-Levitt) និងពី អ្នកនយោបាយ (ឧទាហរណ៍សុន្ទរកថារបស់នាយករដ្ឋមន្រ្តីអង់គ្លេស David Cameron ឆ្នាំ ២០១៣ ស្តីពីការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសដោយកុមារ) ក៏ដូចជាការស្រាវជ្រាវផ្នែកសរសៃប្រសាទ (Steele, Staley, Fong, & Prause, ២០១៣; Kühnនិង Gallinat, ២០១៤; Voon et al ។ , ២០១៤) ។ ក្នុងចំណោមសំណួរដែលត្រូវបានគេសួរញឹកញាប់បំផុតគឺថាតើការប្រើប្រាស់អាសអាភាសអាចញៀនឬអត់?

ការរកឃើញរបស់ Prause, Steele, Staley, Sabatinelli, និង Hajcak, (ឆ្នាំ ២០១៥) បានចុះផ្សាយក្នុងទស្សនាវដ្តីចិត្តវិទ្យាជីវសាស្រ្តខែមិថុនាផ្តល់នូវទិន្នន័យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទនេះ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាបុរសនិងស្ត្រីរាយការណ៍អំពីការមើលរូបភាពអាសអាភាសដែលមានបញ្ហា (N = ៥៥)1 បង្ហាញពីសក្តានុពលវិជ្ជមានទាប (LPP - សក្តានុពលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តការណ៍ក្នុងការបង្ហាញសញ្ញា EEG ដែលទាក់ទងនឹងភាពស្ងប់ស្ងាត់សំខាន់និងភាពធុញទ្រាន់នៃសកម្មភាព) ទៅនឹងរូបភាពផ្លូវភេទបើប្រៀបធៀបនឹងរូបភាពមិនរួមភេទនៅពេលប្រៀបធៀបទៅនឹងការឆ្លើយតបនៃការគ្រប់គ្រង។ ពួកគេក៏បង្ហាញផងដែរថាអ្នកប្រើអាសអាភាសដែលមានចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់មានភាពខុសគ្នារវាង LPP ចំពោះរូបភាពផ្លូវភេទនិងមិនមែនជារូបភាពផ្លូវភេទ។ អ្នកនិពន្ធបានសន្និដ្ឋានថា "គំរូនៃលទ្ធផលនេះហាក់ដូចជាមិនសមស្របជាមួយនឹងការព្យាករណ៍មួយចំនួនដែលធ្វើឡើងដោយគំរូនៃការញៀន" (p ។ 196) ហើយបានប្រកាសសេចក្តីសន្និដ្ឋាននេះនៅក្នុងចំណងជើងរបស់អត្ថបទនេះថា "ការកែប្រែសក្តានុពលវិជ្ជមានចុងក្រោយដោយរូបភាពផ្លូវភេទក្នុងបញ្ហាអ្នកប្រើនិងការគ្រប់គ្រងដែលមិនស៊ីគ្នា។ "ញៀនសិច" "។

ជាអកុសលនៅក្នុងអត្ថបទរបស់ពួកគេ Prause et al ។ (ឆ្នាំ ២០១៥) មិនបានកំណត់ច្បាស់នូវគំរូនៃការញៀនដែលពួកគេកំពុងសាកល្បង។ លទ្ធផលដែលបានបង្ហាញនៅពេលត្រូវបានពិចារណាទាក់ទងនឹងម៉ូដែលដែលបានបង្កើតឡើងទាំងមិនបានផ្តល់នូវការបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់អំពីសម្មតិកម្មដែលការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសដែលមានបញ្ហាគឺជាការញៀន (ដូចជាក្នុងករណីទ្រឹស្តីនៃការលើកទឹកចិត្តការលើកទឹកចិត្តរ៉ូប៊ីនសុននិងប៊រប៊ឺរឆ្នាំ ១៩៩៣ រ៉ូប៊ីនសុនហ្វីសឆឺអាហ៊ូយ៉ាតិច។ & Maniates, ឆ្នាំ ២០១៥) ឬគាំទ្រសម្មតិកម្មនេះ (ដូចជាក្នុងករណីមានរោគសញ្ញាកង្វះរង្វាន់; Blum et al, ឆ្នាំ ១៩៩៦; ១៩៩៦, Blum, Badgaiyan, & Gold, ២០១៥) ។ ខាងក្រោមនេះខ្ញុំពន្យល់លម្អិត។

អាសយដ្ឋានឆ្លើយឆ្លង: មជ្ឈមណ្ឌល Swartz សម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទគណនាវិទ្យាស្ថានសម្រាប់ការគណនាប្រសាទសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រនីញ៉ាសានឌីហ្គោហ្គេនហ្គ្រីនដោយសានឌីអេហ្គោ CA 9500-92093 សហរដ្ឋអាមេរិក។ អាស័យ​ដ្ឋាន​អ៊ី​ម៉េ​ល: [អ៊ីមែលការពារ]

1 វាមានភាពសក្ដិសមដើម្បីកត់សម្គាល់ថាអ្នកនិពន្ធបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការចូលរួមរបស់បុរសនិងស្ត្រីរួមគ្នាខណៈពេលដែលការស្រាវជ្រាវថ្មីៗបង្ហាញថាការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ផ្លូវភេទនៃការស្រើបស្រាលនិងវិមានមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងរវាងមនុស្សប្រុស (សូមមើល: Wierzba et al ។ , 2015)

2 ការស្មាននេះត្រូវបានគាំទ្រដោយការពិតដែលសេចក្តីយោងត្រូវបានប្រើនៅក្នុង Prause et al ។ (2015) ក៏សំដៅទៅលើ IST (ឧ។ Wölfling et al ។ , 2011

ហេតុអ្វីបានជាក្របខ័ណ្ឌទ្រឹស្តីនិងបញ្ហាសម្មតិកម្មច្បាស់លាស់

ដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ពហុគុណនៃពាក្យថា "សកម្មភាពឡើងវិញ" ដោយអ្នកនិពន្ធយើងអាចសន្មតថាអ្នកនិពន្ធមានគំនិតសមគួរទ្រឹស្តីការលើកទឹកចិត្ត (IST) ដែលស្នើឡើងដោយ Robinson and Berridge (Berridge, 2012, Robinson et al ។ , 2015) ។2 ការងារស៊ុមទ្រឹស្តីនេះបែងចែកសមាសធាតុមូលដ្ឋានពីរនៃឥរិយាបថលើកទឹកចិត្តគឺ“ ចង់បាន” និង“ ការចូលចិត្ត” ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតម្លៃដែលមានបទពិសោធន៍នៃរង្វាន់ខណៈពេលដែលអតីតត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងតម្លៃរំពឹងទុកនៃរង្វាន់ដែលត្រូវបានវាស់ជាធម្មតាទាក់ទងនឹងសញ្ញាព្យាករណ៍។ បើនិយាយពីការរៀនសូត្ររបស់ប៉ូវ៉ូវៀនរង្វាន់គឺជាការរំញោចដោយគ្មានលក្ខណ (UCS) ហើយហេតុផលដែលទាក់ទងនឹងរង្វាន់នេះតាមរយៈការរៀនសូត្រគឺមានលក្ខណៈរំញោច (ស៊ីអេសអេស) ។ ស៊ីអេសអេសដែលទទួលបានការលើកទឹកចិត្តប្រកបដោយភាពទាក់ទាញនិងការចង់បានអ្វីដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអាកប្បកិរិយាលើកទឹកចិត្ត (Mahler និង Berridge, 2009; Robinson & Berridge, ២០១៣) ។ ដូច្នេះពួកគេទទួលបានលក្ខណៈសម្បត្តិប្រហាក់ប្រហែលនឹងរង្វាន់ផ្ទាល់។ ឧទាហរណ៍សត្វក្រៀលក្នុងស្រុកមានចេតនាចម្លងជាមួយវត្ថុ Terrycloth (CS) ដែលបានផ្គូរផ្គងជាមួយនឹងឱកាសដើម្បីចម្លងជាមួយសត្វក្រួចញី (យូ។ ស៊ី។ ស៊ី) ទោះបីជាមានស្រីពិតប្រាកដក៏ដោយ (Cetinkaya និង Domjan, ២០០៦)

យោងទៅតាមអាយអេសអេសការញៀនត្រូវបានកំណត់ដោយការកើនឡើងនៃការចង់បាន (ប្រតិកម្មកើនឡើងទាក់ទងនឹងអរូបីពោលគឺ LPP ខ្ពស់) និងថយចុះនូវការចូលចិត្ត (ថយចុះសកម្មភាពទាក់ទងនឹងរង្វាន់ដូចជាថយចុះអិលភីភីភីទាប) ។ ដើម្បីបកស្រាយទិន្នន័យនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌ IST ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវត្រូវតែបដិសេធយ៉ាងច្បាស់នូវ“ ការចង់បាន” និងការទាក់ទងដែលទាក់ទងនឹងរង្វាន់។ គំរូគំរូនៃការធ្វើពិសោធន៍សាកល្បងដំណើរការទាំងពីរបង្ហាញពីគន្លឹះនិងរង្វាន់ដាច់ដោយឡែកពីគ្នា (ឧ។ flagel et al ។ , ២០១១; សេសេសសេសបាបារ៉ាតាដូមេននិងឌឺស៊ើរឆ្នាំ ២០១៣ ហ្គោមី Miyakoshi និងសេសាសេសឆ្នាំ ២០១៥) ។ Prause et al ។ (ឆ្នាំ ២០១៥) ផ្ទុយទៅវិញប្រើគំរូពិសោធន៍សាមញ្ញជាងនេះទៅទៀតដែលអ្នកចូលរួមមើលរូបភាពប្លែកៗដោយប្រើមាតិកាផ្លូវភេទនិងមិនរួមភេទ។ នៅក្នុងការរចនាពិសោធន៏សាមញ្ញសំណួរសំខាន់ពីទស្សនៈរបស់អាយធីអេសគឺៈ តើរូបភាពអាសអាភាសដើរតួជាតួអង្គគូស (CS) ឬរង្វាន់ (UCS) ដែរឬទេ? ហើយ​ដូច្នេះ: តើ LPP ដែលវាស់បានឆ្លុះបញ្ចាំងពី "ចង់បាន" ឬ "ចូលចិត្ត" ទេ?

អ្នកនិពន្ធសន្មតថារូបភាពផ្លូវភេទគឺជាចំណុចសំខាន់ហើយការបកស្រាយពីមុនមានការថយចុះ LPP ដែលជារង្វាស់នៃ“ ការចង់បាន” ថយចុះ។ ការថយចុះ“ ការចង់បាន” ទាក់ទងនឹងសញ្ញាគឺពិតជាមិនស៊ីគ្នានឹងគំរូញៀនអាយធីអេស។ ប៉ុន្តែការសិក្សាជាច្រើនបង្ហាញថារូបភាពផ្លូវភេទមិនមែនគ្រាន់តែជាការចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ។ ពួកគេកំពុងទទួលបានរង្វាន់នៅក្នុងខ្លួនគេ (អូយ, រូមប៊រ, សូលែន, វ៉ាន់ហ្គែន, និងទាំងពីរ, ឆ្នាំ ២០១២; ស្ទូឡូ, ហ្វុនទីល, ពែលលីស, ជូឡូ, និងមូឡយ, ឆ្នាំ ២០១២; ពិនិត្យឡើងវិញនៅក្នុង៖ សេសេសសេស, កាឡដ, សេហ្គរ៉ា, និងឌឺរឆ្នាំ ២០១៣ et al ។ , 2012) ។ ការមើលរូបភាពផ្លូវភេទនាំឱ្យមានសកម្មភាពប្រព័ន្ធប្រសាទ (ប្រព័ន្ធរង្វាន់) (Arnowet al ។ , ២០០២; Demos, Heatherton, & Kelley, ២០១២; Sabatinelli, Bradley, Lang, Costa, & Versace, ២០០៧; Stark et al ។ , ២០០៥; Wehrum-Osinskyet al ។ , 2012), ការចេញផ្សាយនូវសារធាតុដូប៉ាមីន (Meston និង McCall, 2013) និងទាំងការធ្វើសេចក្តីរាយការណ៍អំពីអារម្មណ៍ផ្លូវភេទនិងវាស់ស្ទង់អារម្មណ៍ផ្លូវភេទ (ការពិនិត្យឡើងវិញ៖ Chivers, Seto, Lalumière, Laan, & Grimbos, 2012) ។

លក្ខណៈសម្បត្តិដែលផ្តល់រង្វាន់នៃរូបភាពផ្លូវភេទអាចជាធម្មជាតិដោយសារការពិតដែលថាការរួមភេទ (ដូចជាអាហារ) គឺជារង្វាន់ចម្បង។ ប៉ុន្តែទោះបីជាមាននរណាម្នាក់បដិសេធធម្មជាតិដែលផ្តល់អំណោយផលពីធម្មជាតិក៏ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិដែលទទួលបានពីការរំញោចអរម៉ូនអាចត្រូវបានទទួលដោយសារតែការរៀនសូត្ររបស់ Pavlovian ។ ស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិការរំញោចអារម្មណ៍ស្រើបស្រាល (ដូចជាប្តីឬប្រពន្ធអាក្រាតឬវីដេអូអាសអាភាស) អាចជាចំណុចមួយសម្រាប់សកម្មភាពផ្លូវភេទដែលនាំឱ្យមានបទពិសោធកម្រិតខ្ពស់បំផុត (UCS) ដែលជាលទ្ធផលនៃការរួមភេទស្រើបស្រាលឬសម្រេចកាមដោយខ្លួនរួមជាមួយនឹងការប្រើរូបភាពអាសអាភាស។ លើសពីនេះទៀតក្នុងករណីដែលការប្រើប្រាស់អាសអាភាសញឹកញាប់ការរំញោចផ្លូវភេទដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការឈានដល់ចំណុចកំពូល (UCS) ហើយអាចទទួលបាននូវរង្វាន់នៃរង្វាន់ (UCS, Mahler និង Berridge, 2009, Robinson & Berridge, 2013) ហើយបន្ទាប់មកនាំទៅរកវិធីសាស្រ្ត ( ការមើលរឿងអាសអាភាសដោយមើលមិនឃើញ) និងអាកប្បកិរិយារហ័ស (ឧទាហរណ៍រយៈពេលមើលមុនពេលឈានដល់ចំណុចកំពូល) ។

ដោយមិនគិតពីធម្មជាតិឬរៀនតម្លៃរង្វាន់រង្វាន់ការសិក្សាបង្ហាញថារូបភាពផ្លូវភេទកំពុងជម្រុញនៅក្នុងខ្លួនពួកគេសូម្បីតែគ្មានលទ្ធភាពឈានដល់កម្រិតកំពូលក៏ដោយ។ ដូច្នេះពួកគេមានតម្លៃអោបថោនខាងក្នុងសម្រាប់មនុស្ស (Prévost, Pessiglione, Météreau, Cléry-Melin, & Dreher, 2010) ក៏ដូចជាស្វាម៉ាកាសាស (Deaner, Khera, & Platt, 2005) ។ តម្លៃរង្វាន់របស់ពួកគេអាចត្រូវបានពង្រីកនៅក្នុងការពិសោធន៍។ ការកំណត់ដែលបទពិសោធន៍កម្រិតខ្ពស់បំផុត (ធម្មជាតិយូអេសអេស) មិនអាចប្រើបានដូចនៅក្នុងការសិក្សា Prause et al. (ឆ្នាំ ២០១៥) (“ អ្នកចូលរួមក្នុងការសិក្សានេះត្រូវបានណែនាំមិនឱ្យសម្រេចកាមដោយខ្លួនក្នុងពេលបំពេញភារកិច្ច” ទំព័រ ១៩៧) ។ យោងតាមប៊ែររើរបរិបទភារកិច្ចមានឥទ្ធិពលលើការទស្សន៍ទាយរង្វាន់ (Berridge, 2015) ។ ដូច្នេះគ្មានការរីករាយណាក្រៅពីរូបភាពសិចទេនៅទីនេះការមើលរូបភាពគឺជារង្វាន់ចុងក្រោយ (ជាជាងធម្មតា) ។

ការថយចុះ LPP សម្រាប់រង្វាន់ផ្នែកផ្លូវភេទក្នុងអ្នកប្រើរូបអាសអាភាសដែលមានបញ្ហាគឺស្របជាមួយនឹងគំរូញៀន

ការយកអ្វីទាំងអស់ខាងលើទៅក្នុងគណនីយើងអាចសន្មតថារូបភាពផ្លូវភេទនៅក្នុង Prause et al ។ (ឆ្នាំ ២០១៥) ការសិក្សាស្រាវជ្រាវជំនួសឱ្យការគិតពិចារណាប្រហែលជាដើរតួជារង្វាន់។ បើដូច្នេះបើយោងតាមក្របខ័ណ្ឌអាយអេសអេសអិលថយចុះសម្រាប់ការរួមភេទនិងរូបភាពមិនមែនជាផ្លូវភេទនៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសនិងប្រធានបទដែលមានចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់បង្ហាញពីការថយចុះនូវ“ ការចូលចិត្ត” ។ លទ្ធផលបែបនេះគឺស្របទៅនឹងគំរូនៃការញៀនដែលបានស្នើឡើងដោយប៊ររ័រនិងរ៉ូប៊ីនសុន (Berridge, 2015; រ៉ូប៊ីនសុន et al ។ , 2012) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីបញ្ជាក់យ៉ាងពេញលេញនូវសម្មតិកម្មនៃការញៀននៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌអាយអេសអេសការសិក្សាពិសោធន៍កម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតការដកខ្លួនចេញនិងរង្វាន់ត្រូវបានទាមទារ។ ឧទាហរណ៏ដ៏ល្អនៃគំរូពិសោធន៍ដែលបានរចនាយ៉ាងល្អត្រូវបានប្រើក្នុងការសិក្សាលើអ្នកលេងល្បែងដោយសេសេសសេដឌ័រនិងឌឺរ (ឆ្នាំ ២០១០) ។ វាបានប្រើគំនិតរូបិយវត្ថុនិងផ្លូវភេទ (រំញោចជានិមិត្តរូប) និងរង្វាន់ច្បាស់ (ការឈ្នះរូបិយវត្ថុឬរូបភាពផ្លូវភេទ) ។ ដោយសារតែកង្វះនៃសញ្ញានិងរង្វាន់ដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អនៅក្នុង Prause et al ។ ការសិក្សាឆ្នាំ ២០១៥ តួនាទីរបស់រូបភាពផ្លូវភេទនៅតែមិនទាន់ច្បាស់ដូច្នេះហើយលទ្ធផលដែលទទួលបានពី LPP គឺមិនច្បាស់នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌអាយអេសអេស។ សំរាប់សេចក្តីសន្និដ្ឋានដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងចំណងជើងនៃការសិក្សា“ ការបំរែបំរួលនៃសក្តានុពលវិជ្ជមានដែលកើតឡើងដោយរូបភាពផ្លូវភេទនៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ហានិងការគ្រប់គ្រងមិនត្រូវគ្នានឹង“ ការញៀនអាសអាភាស” មិនត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការគោរពអាយអេសធី។

ប្រសិនបើយើងយកគំរូនៃការញៀនដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀត - វិក័យប័ត្រជម្ងឺវិក័យប័ត្រ (RDS Blum et al ។ , 1996, 2015) ទិន្នន័យដែលទទួលបានដោយអ្នកនិពន្ធពិតប្រាកដនិយាយគាំទ្រសម្មតិកម្មញៀន។ RDS ស៊ុមសន្មតថាហ្សែនទំនាស់ដើម្បីបន្ថយការឆ្លើយតប dopaminergic សម្រាប់ការលើកទឹកចិត្ត stimuli (បង្ហាញនៅក្នុងការថយចុះ BOLD និងប្រតិកម្មអេឡិចត្រូស្យុង) ត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការស្វែងរកអារម្មណ៍, ការគិតតែប៉ុណ្ណោះនិងហានិភ័យខ្ពស់នៃការញៀន។ ការរកឃើញរបស់អ្នកនិពន្ធនៃ LPPs ទាបនៅក្នុងអ្នកប្រើរូបអាសអាភាសដែលមានបញ្ហាគឺសុទ្ធតែស្របតាមគំរូ RDS ។ បើ Prause et al ។ (2015) កំពុងសាកល្បងម៉ូដែលមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលមិនសូវល្បីឈ្មោះជាង IST ឬ RDS វាពិតជាគួរអោយចង់បង្ហាញវាក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីក្នុងការងាររបស់ពួកគេ។

សុន្ទរកថាចុងក្រោយ

ការសិក្សាដោយ Prause et al ។ (2015) ផ្តល់នូវទិន្នន័យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើការប្រើប្រាស់រូបអាសគ្រាមដែលមានបញ្ហា។3 ប៉ុន្តែដោយសារតែខ្វះសេចក្តីថ្លែងការណ៍សម្មតិកម្មច្បាស់លាស់ដែលគំរូនៃការញៀនត្រូវបានសាកល្បងនិងគំរូពិសោធន៌មិនច្បាស់លាស់ (ពិបាកក្នុងការកំណត់តួនាទីនៃរូបភាពស្រើបស្រាល) វាមិនអាចនិយាយបានទេថាតើលទ្ធផលដែលបានបង្ហាញគឺជាការប្រឆាំងនឹងឬក្នុងការពេញចិត្តនៃសម្មតិកម្មអំពី "ការញៀនមើលរូបអាសអាភាស" ។ ការស្រាវជ្រាវកម្រិតខ្ពស់ដែលមាននិយមន័យច្បាស់លាស់ត្រូវបានគេហៅថា។ ជាអកុសលចំណងជើងដិតនៃ Prause et al ។ (2015) បានមានផលប៉ះពាល់រួចទៅហើយលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដ៏ធំមួយ,4 ដូច្នេះប្រជាប្រិយភាពនៃការសន្និដ្ឋានមិនសមហេតុផលវិទ្យាសាស្រ្ត។ ដោយសារតែសារៈសំខាន់សង្គមនិងនយោបាយនៃប្រធានបទនៃផលប៉ះពាល់នៃការប្រើប្រាស់រូបអាសគ្រាមអ្នកស្រាវជ្រាវគួរទាញយកការសន្និដ្ឋាននាពេលអនាគតជាមួយការប្រុងប្រយ័ត្នខ្ពស់។

3 វាមានភាពសក្ដិសមក្នុងការកត់សម្គាល់ឃើញថានៅក្នុង Prause et al ។ (2015) ប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសជាមធ្យមសម្រាប់ 3.8 h / week (SD = 1.3) វាស្ទើរតែដូចគ្នានឹងអ្នកប្រើអាសអាភាសដែលមិនមានបញ្ហានៅក្នុងKühnនិង Gallinat (2014) ដែលប្រើប្រាស់មធ្យមភាគ 4.09 h / week (SD = 3.9) ។ នៅក្នុងវ៉ុននិងសហ។ (2014) អ្នកប្រើមានបញ្ហាបានរាយការណ៍ថា 1.75 h / week (SD = 3.36) និងមានបញ្ហា 13.21 h / week (SD = 9.85) - ទិន្នន័យដែលបានបង្ហាញដោយវូនក្នុងសន្និសីទវិទ្យាសាស្រ្តចិត្តសាស្ត្រអាមេរិកនៅខែឧសភា 2015 ។

4 ឧទាហរណ៏នៃចំណងជើងវិទ្យាសាស្ត្រដ៏មានប្រជាប្រិយភាពអំពី Prause et al ។ (2015): "អាសអាភាសមិនមែនជាការបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការញៀនផ្សេងៗទេ" ។ (http://metro.co.uk/2015/07/04/porn-is-not-as-harmful-as-other-addictions- ការសិក្សា - ពាក្យបណ្តឹង -5279530 /) "ការញៀនសិចរបស់អ្នកគឺមិនពិត" (http://www.thedailybeast.com/articles/2015/06/26/your-porn-addiction-isn-t-real.html) "ការញៀន" អំពើហឹង "មិនមែនជាការញៀនទេ, អ្នកឯកទេសផ្នែកសរសៃប្រសាទនិយាយថា" (http://www.huffingtonpost.com/2015/06/30/porn-addiction- n7696448.html)

ឯកសារយោង

Arnow, BA, Desmond, JE, Banner, LL, Glover, GH, Solomon, A. , Polan, ML, ។ ។ ។ & Atlas, SW (២០០២) ។ សកម្មភាពខួរក្បាលនិងសម្រើបផ្លូវភេទក្នុងបុរសដែលមានសុខភាពល្អនិងភេទផ្ទុយគ្នា។ ខួរក្បាល, ១២៥ (ភី។ ៥), ១០១៤-១០២៣ ។

Berridge, KC (2012) ។ ពីកំហុសនៃការព្យាករណ៍ដល់ការលើកទឹកចិត្ត: ការគណនា mesolimbic នៃការលើកទឹកចិត្តរង្វាន់។ ទិនានុប្បវត្តិចក្ខុវិស័យអឺរ៉ុប, 35 (7), 1124-1143 ។ http://dx.doi.org/10.1111/j.1460-9568.2012.07990.x

Blum, K. , Sheridan, PJ, ឈើ, RC, Braverman, ER, Chen, TJ, Cull, JG, & Comings, DE (1996) ។ ហ្សែនទទួល Dopamine ដែលជាកត្តាកំណត់រោគសញ្ញាខ្វះរង្វាន់។ ទិនានុប្បវត្តិនៃសង្គមវេជ្ជសាស្ត្រ, ៨៩ (៧), ៣៩៦-៤០០ ។

Blum, K. , Badgaiyan, RD, & Gold, MS (2015) ។ ការញៀននឹងការថយចុះកម្តៅ៖ ការរកឃើញបាតុភូតរោគវិទ្យានិងប្រព័ន្ធហ្សែន។ ព្យូរ៉ូ, 7 (7), e290 ។ http://dx.doi.org/10.7759/cureus.290

Cetinkaya, H. , & Domjan, M. (២០០៦) ។ អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទនៅក្នុងប្រព័ន្ធ quail (Coturnix japonica): ការធ្វើតេស្តភាពជោគជ័យនៃការបន្តពូជ។ ទិនានុប្បវត្តិចិត្តវិទ្យាប្រៀបធៀប, ១២០ (៤), ៤២៧-៤៣២ ។ http://dx.doi.org/2006/120-4

Chivers, ML, Seto, MC, Lalumière, ML, Laan, E. , & Grimbos, T. (2010) ។ ការឯកភាពគ្នានៃការរាយការណ៍ដោយខ្លួនឯងនិងវិធានការប្រដាប់ភេទនៃការសម្រើបផ្លូវភេទចំពោះបុរសនិងស្ត្រី៖ ការវិភាគមេតា។ បណ្ណសារនៃអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ, ៣៩ (១), ៥-៥៦ ។ http://dx.doi.org/39/s1-5-56-10.1007

Cooper, A. , Scherer, CR, Boies, SC, & Gordon, BL (១៩៩៩) ។ ភេទនៅលើអ៊ិនធឺរណែតៈពីការរុករកផ្លូវភេទរហូតដល់ការបង្ហាញខាងរោគសាស្ត្រ។ ចិត្តវិទ្យាវិជ្ជាជីវៈ: ការស្រាវជ្រាវនិងការអនុវត្ត, ៣០ (២), ១៥៤. ដកពី។ http://psycnet.apa.org/journals/pro/1999/30/2/

សហករណ៍អេអេ (១៩៩៨) ។ ភេទនិងអ៊ិនធរណេត៖ ការឈានចូលសហវត្សថ្មី។ CyberPsychology & Behavior, ។ បានពី http://online.liebertpub.com/doi/abs/1998/cpb.10.1089

Deaner, RO, Khera, AV, & Platt, ML (២០០៥) ។ សត្វស្វាបង់លុយក្នុងមួយមើល៖ ការវាយតំលៃអាដាប់ធ័ររូបភាពសង្គមដោយរ៉ូសាស្វាម៉ា។ ជីវវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន, ១៥ (៦), ៥៤៣-៥៤៨ ។ http://dx.doi.org/2005/j.cub.15

Delmonico, DL, & Carnes, PJ (១៩៩៩) ។ ការញៀនផ្លូវភេទជាក់ស្តែង: នៅពេលដែល cyberex ក្លាយជាថ្នាំនៃជម្រើស។ Cyberpsychology និងអាកប្បកិរិយា, ២ (៥), ៤៥៧–៤៦៣.http: //dx.doi.org/1999/cpb.2

Demos, ខេអេ, ហេធើរតុន, ធីអេហ្វ, និងខេលលី, អិមអេម (២០១២) ។ ភាពខុសគ្នាបុគ្គលនៅក្នុងនុយក្លេអ៊ែរធ្វើឱ្យសកម្មភាពអាហារនិងរូបភាពផ្លូវភេទព្យាករណ៍ពីការឡើងទម្ងន់និងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ។ ទិនានុប្បវត្តិវិទ្យាសាស្ត្រប្រសាទលេខ ៣២ (១៦) ទំព័រ ៥៥៤៩-៥៥៥២ ។ http://dx.doi.org/2012/JNEUROSCI.32-16

ទង់អ៊ីលអេសអេលក្លាកជេជេរ៉ូប៊ីនសុនអេសម៉ាយអូអិលស៊ីហ្សូអេអេវីជុនអាយ។ ។ ។ & Akil, H. (2011) ។ តួនាទីដែលអាចជ្រើសរើសបានសម្រាប់ថ្នាំដូប៉ាមីនក្នុងការរៀនសូត្ររង្វាន់លើកទឹកចិត្ត។ ធម្មជាតិ, ៤៦៩ (៧៣២៨), ៥៣-៥៧ ។ http://dx.doi.org/469/nature7328

ហ្គោឡា, អិម, និងផូថុន, អិម (ឆ្នាំ ២០១៦) ។ ការព្យាបាលដោយប្រើថ្នាំប៉ាស្តារ៉ូទីននៃការប្រើប្រាស់រូបអាសអាភាសដែលមានបញ្ហា - រឿងក្តី។ សារព័ត៌មានសារព័ត៌មានអំពីការញៀនអាកប្បកិរិយា។

ហ្គូឡា, អិម, មីយ៉ាកូសស៊ី, អិម, និងសេសេសសេ, ជី (ឆ្នាំ ២០១៥) ។ ភាពរំជើបរំជួលផ្លូវភេទនិងការថប់បារម្ភ: ការប្រទាញប្រទង់គ្នារវាងចលនាឈាមរត់និងប្រតិកម្មអាមីដាល់ឡានៅក្នុងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ។ ទិនានុប្បវត្តិវិទ្យាសាស្ត្រប្រសាទលេខ ៣៥ (៤៦), ១៥២២៧-១៥២២៩ ។

ហ្គោឡា, អិម, ឡេឡឺហ្សុក, ឃេ, និងស្កូកូ, អិម (ឆ្នាំ ២០១៦) ។ អ្វីដែលសំខាន់: ការប្រើប្រាស់បរិមាណឬគុណភាពនៃរូបភាពអាសអាភាស? កត្តាចិត្តសាស្ត្រនិងអាកប្បកិរិយានៃការស្វែងរកការព្យាបាលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសដែលមានបញ្ហា។ ទិនានុប្បវត្តិវេជ្ជសាស្ត្រផ្លូវភេទ ១៣ (៥) ៨១៥-៨២៤ ។

Häggström-Nordin, E. , Tydén, T, Hanson, U, & Larsson, M. (ឆ្នាំ ២០០៩) ។ បទពិសោធន៍នៃឥរិយាបថនិងអាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរករូបភាពអាសអាភាសក្នុងចំណោមសិស្សវិទ្យាល័យស៊ុយអែតមួយក្រុម។ ទិនានុប្បវត្តិនៃការពន្យាកំណើតនិងការថែទាំសុខភាពបន្តពូជអ៊ឺរ៉ុប, ១៤ (៤), ២៧៧–២៨៤ ។ http://dx.doi.org/2009/14

Hald, GM (2006) ។ ភាពខុសគ្នារវាងយេនឌ័រក្នុងការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យជនជាតិដាណឺម៉ាកដែលស្រលាញ់ភេទដូចគ្នា។ ប័ណ្ណសារឥរិយាបថផ្លូវភេទ, 35 (5), 577-585 ។ http://dx.doi.org/10.1007/s10508-006-9064-0

Kühn, S. , & Gallinat, J. (ឆ្នាំ ២០១៤) ។ រចនាសម្ពន្ធ័ខួរក្បាលនិងការភ្ជាប់មុខងារដែលទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់រូបអាសអាភាស៖ ខួរក្បាលលើសិច។ ជេម៉ាផ្នែកចិត្តវិទ្យា, ៧១ (៧), ៨២៧-៨៣៤ ។ http://dx.doi.org/2014/jamapsychiatry.71

Kraus, SW, Potenza, MN, Martino, S. , & Grant, JE (2015) ។ ការពិនិត្យមើលលក្ខណៈសម្បត្តិផ្លូវចិត្តនៃជញ្ជីងឃ្លាំមើល - កំហាប់យ៉ាលប្រោននៅក្នុងគំរូនៃអ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលបង្ខំចិត្ត។ ចិត្តវិទ្យាទូលំទូលាយ, http://dx.doi.org/10.1016/j.comppsych.2015.02.007

Mahler, SV, & Berridge, KC (ឆ្នាំ ២០០៩) ។ តើអត្ថបទមួយណាដែលអ្នកចង់បាន? ការធ្វើឱ្យអូផ្ចូអ៊ីតអាមីដឌីឡាកកមានភាពប្រសើរឡើងនិងផ្តោតលើការលើកទឹកចិត្តលើកទឹកចិត្តលើពិធីរង្វាន់ដ៏មានសក្តានុពល។ ទិនានុប្បវត្តិវិទ្យាសាស្ត្រប្រសាទលេខ ២៩ (២០) ទំព័រ ៦៥០០-៦៥១៣ ។ http://dx.doi.org/2009/JNEUROSCI.29-20

Meston, CM, & McCall, KM (២០០៥) ។ Dopamine និង norepinephrine ឆ្លើយតបទៅនឹងការស្រើបស្រាលខាងផ្លូវភេទដែលបង្កឡើងដោយខ្សែភាពយន្តចំពោះស្ត្រីដែលមានមុខងារផ្លូវភេទនិងមុខងារផ្លូវភេទ។ ទិនានុប្បវត្តិនៃការរួមភេទនិងការព្យាបាលដោយអាពាហ៍ពិពាហ៍, ៣១ (៤), ៣០៣-៣១៧ ។ http://dx.doi.org/2005/31

Oei, NY, Rombouts, SA, Soeter, RP, vanGerven vanGerven, JM, & Both, S. (2012) ។ ដូប៉ាមីនធ្វើសកម្មភាពសកម្មភាពប្រព័ន្ធរង្វាន់ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការដោយមិនដឹងខ្លួននៃការរំញោចផ្លូវភេទ។ Neuropsychopharmacology, ៣៧ (៧), ១៧២៩–១៧៣៧ ។ http://dx.doi.org/37/npp.7

Prévost, C. , Pessiglione, M. , Météreau, E. , Cléry-Melin, ML, & Dreher, JC (2010) ។ ប្រព័ន្ធអនុគមន៍វាយតម្លៃតម្លៃសេផលសម្រាប់ការពន្យាពេលនិងការចំណាយលើការសម្រេចចិត្តប្រឹងប្រែង។ ទិនានុប្បវត្តិវិទ្យាសាស្ត្រប្រសាទលេខ ៣០ (៤២), ១៤០៨០–១៤០៩០ ។ http://dx.doi.org/30/JNEUROSCI.42-14080

Prause, N. , Steele, VR, Staley, C. , Sabatinelli, D. , & Hajcak, ជី (ឆ្នាំ ២០១៥) ។ ការបំរែបំរួលនៃសក្តានុពលវិជ្ជមានយឺតដោយរូបភាពផ្លូវភេទនៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបញ្ហានិងគ្រប់គ្រងភាពមិនស៊ីចង្វាក់នឹងការញៀនសិច។ ចិត្តវិទ្យាជីវសាស្រ្ត, ១០៩, ១៩២–១៩៩ ។ http://dx.doi.org/2015/j.biopsycho.109

រ៉ូប៊ីនសុនអេសធីនិងប៊រប៊ឺរខេខេស៊ី (១៩៩៣) ។ មូលដ្ឋានសរសៃប្រសាទនៃការស្រេកឃ្លានគ្រឿងញៀន: ទ្រឹស្តីលើកទឹកចិត្ត - រំញោចអារម្មណ៍នៃការញៀន? ការស្រាវជ្រាវខួរក្បាល។ ការពិនិត្យស្រាវជ្រាវខួរក្បាល, ១៨ (៣), ២៤៧–២៩១ ។

Robinson, MJ, & Berridge, KC (២០១៣) ។ ការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនៃការបោសសំអាតដែលបានរៀនទៅជាការចង់បានលើកទឹកចិត្ត។ ជីវវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន, ២៣ (៤), ២៨២–២៨៩ ។ http://dx.doi.org/2013/j.cub.23

Robinson, MJ, Fischer, AM, Ahuja, A. , Lesser, EN, & Maniates, H. (2015) ។ តួនាទីនឿយហត់និងចូលចិត្តអាកប្បកិរិយាលើកទឹកចិត្ត: ម្ហូបអាហារលេងល្បែងនិងការញៀនគ្រឿងញៀន។ ប្រធានបទថ្មីៗក្នុងចរិកវិទ្យាវិទ្យាសាស្ត្រឥរិយាបទ, http://dx.doi.org/10.1007/7854 2015 387

Rothman, EF, Kaczmarsky, C. , Burke, N. , Jansen, E. , & Baughman, A. (2014) ។ សិចជាមួយសិច។ ។ ។ ខ្ញុំនឹងមិនដឹងអ្វីពាក់កណ្តាលដែលខ្ញុំដឹងឥឡូវនេះទេ៖ ការសិក្សាប្រកបដោយគុណភាពនៃការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសក្នុងចំណោមគំរូនៃយុវវ័យដែលរស់នៅទីក្រុងអ្នកមានប្រាក់ចំណូលទាបជនជាតិស្បែកខ្មៅនិងជនជាតិអេស្ប៉ាញ។ ទិនានុប្បវត្តិនៃការស្រាវជ្រាវផ្លូវភេទ, ១-១១ ។ http://dx.doi.org/1/11

Sabatinelli, D. , Bradley, MM, Lang, PJ, Costa, VD, & Versace, F. (2007) ។ ការសប្បាយជាជាងការរីករាយជួយធ្វើឱ្យខួរក្បាលមនុស្សមានសម្ពោធនិងផ្នែកខាងកណ្តាលផ្នែកខាងកណ្តាល។ ទិនានុប្បវត្តិនៃ Neurophysiology, ៩៨ (៣), ១៣៧៤–១៣៧៩ ។ http://dx.doi.org/98/jn.3

Sabina, C. , Wolak, J. , & Finkelhor, ឃ (ឆ្នាំ ២០០៨) ។ ធម្មជាតិនិងសក្ដានុពលនៃការបង្ហាញរូបភាពអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់យុវវ័យ។ Cyberpsychology និងអាកប្បកិរិយា, ១១ (៦), ៦៩១-៦៩៣ ។ http://dx.doi.org/2008/cpb.11

សេសេសសេ, ជី, ឌូឌឺ, ជេ, & ឌ័រ, JC (ឆ្នាំ ២០១០) ។ ស្ថាបត្យកម្មនៃការដាក់លេខកូដតម្លៃរង្វាន់នៅក្នុងអ័រអ័រអ័រដិនថល។ ទិនានុប្បវត្តិវិទ្យាសាស្ត្រប្រសាទលេខ ៣០ (៣៩) ទំព័រ ១៣០៩៥-១៣១០៤ ។ http://dx.doi.org/2010/JNEUROSCI.30-39

សេសេសសេ, ជី, បាបារ៉ាថេត, ជី, ដូមេនឆ, ភី, & ឌ្រេស, ជ។ ស៊ី។ (២០១៣) ។ អតុល្យភាពភាពប្រែប្រួលទៅនឹងប្រភេទរង្វាន់ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងល្បែងភេវរកម្ម។ ខួរក្បាល, ១៣៦ (Pt.2013), ២៥២៧-២៥៣៨ ។ http://dx.doi.org/136/brain/awt8

សេសេសសេ, ជី, កាឡិន, អ៊ិច, សេហ្គូរ៉ា, ប៊ី។ , និងឌ័រ, ជ។ ស៊ី។ (២០១៣) ។ ដំណើរការនៃរង្វាន់បឋមនិងបន្ទាប់បន្សំ៖ ការវិភាគមេតាបរិមាណនិងការពិនិត្យឡើងវិញនៃការសិក្សាមុខងារសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្ស។ ការពិនិត្យឡើងវិញផ្នែកសរសៃប្រសាទនិងជីវសាស្ត្រជីវសាស្ត្រ ៣៧ (៤) ៦៨១-៦៩៦ ។ http://dx.doi.org/2013/j.neubiorev.37

ស្រឡះ, អិច, ស៊ីនឡេល, អេ, ជីរ៉ូដ, ស៊ី, វ៉លធើរ, ប៊ី, គីសស៊ី, ភី, ប៊ែលឃឺ, ស៊ី, ។ ។ ។ & Vaitl, ឃ (ឆ្នាំ ២០០៥) ។ រូបភាពប្រកបដោយភាពស្រពិចស្រពិលនិងគួរស្អប់ខ្ពើម - ភាពខុសគ្នានៃការឆ្លើយតបនៃអឌ្ឍគោលនៃខួរក្បាល។ ចិត្តវិទ្យាជីវសាស្រ្ត, ៧០ (១), ១៩–២៩ ។ http://dx.doi.org/2005/j.biopsycho.70

ស្ទេលីលេ, អេស។ អេស។ ស្ទេលីយ, ស៊ី, ហ្វុង, ធី។ , និងភីអូស, អិន (២០១៣) ។ បំណងប្រាថ្នាខាងផ្លូវភេទភាពមិនទាក់ទងគ្នាទាក់ទងនឹងការឆ្លើយតបខាងសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយរូបភាពផ្លូវភេទ។ ចិត្តវិទ្យានិងចិត្តវិទ្យាដែលមានប្រសិទ្ធិភាព, ៣, ២០៧៧០ ។ http://dx.doi.org/2013/snp.v3i20770

Stoléru, S. , Fonteille, V. , Cornélis, C. , Joyal, C. , & Moulier, V. (ឆ្នាំ ២០១២) ។ ការសិក្សាអំពីមុខងារប្រសាទអំពីការសម្រើបផ្លូវភេទនិងការឈានដល់ចំណុចកំពូលចំពោះបុរសនិងស្ត្រីដែលមានសុខភាពល្អ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញនិងការវិភាគមេតា។ ការពិនិត្យឡើងវិញផ្នែកសរសៃប្រសាទនិងជីវសាស្ត្រជីវវិទ្យា ៣៦ (៦) ១៤៨១-១៥០៩ ។ http://dx.doi.org/2012/j.neubiorev.36

វ៉ូន, V. , ម៉ូល, ជំងឺរបេង, បាកា, ភី, ផឺ, អិល, ម៉ូរីស, អិល, មីតឆេលអេស។ ។ ។ & Irvine, អិម (ឆ្នាំ ២០១៤) ។ ភាពទាក់ទងគ្នានៃប្រព័ន្ធប្រសាទទាក់ទងនឹងប្រតិកម្មផ្លូវភេទនៅក្នុងបុគ្គលម្នាក់ៗនិងដោយគ្មានអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទបង្ខំ។ បណ្ណាល័យវិទ្យាសាស្ត្រសាធារណៈ ៩ (៧), e2014.http: //dx.doi.org/9/journal.pone.7

Wehrum-Osinsky, S. , Klucken, T. , Kagerer, S. , Walter, B. , Hermann, A. , & Stark, R. (ឆ្នាំ ២០១៤) ។ នៅ glance ទីពីរ: ស្ថេរភាពនៃការឆ្លើយតបខាងសរសៃប្រសាទឆ្ពោះទៅរកការរំញោចផ្លូវភេទដែលមើលឃើញ។ ទិនានុប្បវត្តិវេជ្ជសាស្ត្រផ្លូវភេទ, ១១ (១១), ២៧២០-២៧៣៧ ។ http://dx.doi.org/2014/jsm.11

វីលហ្សេបា, អិម, រីរីហ្គែល, អិម, ពូចូស, អេ, ឡេនស្កាកា, ហ្ស។ , ដាហ្គន, ដបុលយូ, ហ្គូឡា, អិម, ។ ។ ។ & Marchewka, ក (ឆ្នាំ ២០១៥) ។ សំណុំរងស្រើបស្រាលសម្រាប់ប្រព័ន្ធរូបភាពដែលមានឥទ្ធិពល Nencki (NAPS ERO): ការសិក្សាប្រៀបធៀបការរួមភេទ។ ព្រំដែនផ្នែកចិត្តវិទ្យា, ៦, ១៣៣៦ ។

Wölfling, K. , Mörsen, CP, Duven, E. , Albrecht, U, Grüsser, SM, និង Flor, H. (2011) ។ កុំលេងល្បែងស៊ីសងឬមិនលេងល្បែង: មានហានិភ័យចំពោះការលោភលន់និងការរើឡើងវិញ ល្បែងរោគសាស្ត្រ។ ចិត្តវិទ្យាជីវសាស្រ្ត, ៨៧ (២), ២៧៥–២៨១ ។ http://dx.doi.org/87/j.biopsycho.2