ការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃទៅនឹងកាលវិភាគនៃការទទួលបានរង្វាន់នៃការភ្ញាក់ផ្អើលអាចជួយលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងចំពោះអាភហ្វមីតាមីនក្នុងសត្វកណ្តុរ (2014)

ផ្នែកខាងមុខ Behav Neurosci ។ 2014 កុម្ភៈ 11; 8: 36 ។ doi: 10.3389 / fnbeh.2014.00036 ។ eCollection 2014 ។

Zack M1, Featherstone RE ។2, Mathewson S ។3, Fletcher PJ ។3.

អរូបី

ការញៀនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាជំងឺខួរក្បាលដែលបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់នឹងថ្នាំរ៉ាំរ៉ៃ។ ការរំញោចប្រព័ន្ធដូប៉ាមីន (ឌីអេអា) ធ្វើឱ្យអន្តរាយដល់ឥទ្ធិពលនេះ។ ការលេងល្បែងដោយរោគសាស្ត្រត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការញៀនអាកប្បកិរិយា។ ដូច្នេះ PG អាចបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃទៅនឹងល្បែង។ កំណត់អត្តសញ្ញាណភាពរំជើបរំជួលដែលបណ្តាលមកពីការលេងល្បែងនៃប្រព័ន្ធឌីអេនឹងគាំទ្រដល់លទ្ធភាពនេះ។ រង្វាន់លេងល្បែងនាំឱ្យមានការដោះលែង DA ។ ផ្នែកមួយនៃការលេងម៉ាស៊ីនរន្ធដោតផ្លាស់ប្តូរការឆ្លើយតប DA ពីការផ្តល់រង្វាន់ដល់ការចាប់ផ្តើមនៃការចាប់ផ្តើម (ការបង្វិលវិល) សម្រាប់រង្វាន់ស្របតាមគោលការណ៍នៃការរៀនសូត្រភាពខុសគ្នាខាងសាច់ឈាម។ ដូច្នេះការរំញោចដែលមានលក្ខខណ្ឌ (ស៊ីអេស) ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការឆ្លើយតបរបស់អេដាចំពោះការលេងល្បែង។ នៅក្នុងបុព្វបុរសការឆ្លើយតប DA ទៅស៊ីអេសគឺខ្លាំងបំផុតនៅពេលប្រូបាប៊ីលីតេរង្វាន់គឺ 50% ។ នៅក្រោមកាលវិភាគនេះអេសស៊ីជួយផ្តល់រង្វាន់ជារយៈពេលរំពឹងទុកប៉ុន្តែមិនមានព័ត៌មានអំពីថាតើវានឹងកើតឡើងលើការកាត់ក្តីដែលបានផ្តល់ឱ្យទេ។ ក្នុងកំឡុងពេលលេងល្បែងស៊ីសងកាលវិភាគ 50% គួរតែផ្តល់ជូនការបញ្ចេញ DA អតិបរមា។ នេះត្រូវគ្នានឹងភាពញឹកញាប់នៃរង្វាន់ (46%) នៅលើម៉ាស៊ីនស្លត់ពាណិជ្ជកម្ម។ ការចេញផ្សាយឌីអេចអាចរួមចំណែកដល់ការប្រែលប្រួលជាពិសេសថ្នាំអំហ្វេតាមីន។ ការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃចំពោះស៊ីអេសអេសដែលព្យាករណ៍ថារង្វាន់ 50% នៃពេលវេលាអាចធ្វើត្រាប់តាមប្រសិទ្ធភាពនេះ។ យើងបានសាកល្បងសម្មតិកម្មនេះនៅក្នុងការសិក្សាចំនួន ៣ ជាមួយនឹងកណ្តុរ។ សត្វបានទទួលការបង្ហាញ 15 × 45-នាទីទៅស៊ីអេសអេសដែលបានព្យាករណ៍ពីរង្វាន់ជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃ 0, 25, 50, 75, ឬ 100% ។ ស៊ីអេសគឺជាពន្លឺមួយ; រង្វាន់គឺជាដំណោះស្រាយ sucrose 10% ។ បន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលសត្វកណ្តុរបានទទួលនូវតំរែតំរែតំរង់ដែលមានលក្ខណៈរំញោចចំនួនប្រាំដូសដាច់ដោយឡែក (1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម) នៃអេមហ្វេតាមីន។ ចុងក្រោយពួកគេបានទទួលការប្រឆាំងនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីន 0.5 ឬ 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមមុនពេលធ្វើតេស្តសកម្មភាពក្បាលរថភ្លើង 90 នាទី។ នៅក្នុងការសិក្សាទាំងបីក្រុម 50% បានបង្ហាញសកម្មភាពច្រើនជាងក្រុមដទៃទៀតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកម្រិតនៃការប្រកួតប្រជែងទាំងពីរ។ ទំហំបែបផែនគឺតិចតួចប៉ុន្តែស្របដូចដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយសមាគមចំណាត់ថ្នាក់ group សំខាន់ (ϕ = 0.986, p = 0.025) ។ ការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃទៅនឹងកាលវិភាគដែលស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងនៃការរំញោចការទស្សន៍ទាយរង្វាន់អាចជំរុញឱ្យមានភាពរំជើបរំជួលទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីនដូចការប៉ះពាល់ជាមួយថ្នាំអំហ្វេតាមីនដោយខ្លួនឯង។

ពាក្យគន្លឹះ: ការលេងល្បែងរោគសាស្ត្រការរំញោចអារម្មណ៍ថ្នាំអំហ្វេតាមីនដូប៉ូមីនភាពមិនច្បាស់លាស់។

សេចក្តីផ្តើម

ការញៀនត្រូវបានកំណត់ថាជាជំងឺខួរក្បាលដែលបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃទៅនឹងគ្រឿងញៀននៃការរំលោភបំពាន (Leshner, 1997) ។ ជំងឺសរសៃប្រសាទត្រូវបានគេគិតថាដើម្បីសំរួលផលប៉ះពាល់នៃការប៉ះពាល់បែបនេះ (Nestler, 2001) ។ ការរំញោចប្រព័ន្ធ dopamine (DA) គឺជាទម្រង់មួយនៃជំងឺប្រព័ន្ធប្រសាទទាក់ទងនឹងប្រតិកម្មខ្ពស់ទៅនឹងសកម្មភាពរំញោច (ស៊ីអរ) សម្រាប់ថ្នាំនិងការស្វែងរកគ្រឿងញៀនដែលបង្ខំចិត្ត (រ៉ូប៊ីនសុននិងប៊ឺរប័រ។ 2001) ។ ការប្រែលប្រួលត្រូវបានកំណត់ដោយប្រតិបត្ដិការដោយការកើនឡើងនៃការចេញផ្សាយឌីអេសអេដើម្បីឆ្លើយតបនឹងស៊ីអេសអេសសម្រាប់រង្វាន់និងដោយការបង្កើនការឆ្លើយតបចំពោះក្បាលម៉ាស៊ីនចំពោះបញ្ហាឌីអេស្យាឱសថសាស្ត្រ (រ៉ូប៊ីនសុននិងប៊រប័រ។ 1993; Pierce និង Kalivas 1997; Vanderschuren និង Kalivas, 2000) ។ ទោះបីជាការប្រែលប្រួលអារម្មណ៍គឺជាការផ្លាស់ប្តូរមួយក្នុងចំនោមការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលជាច្រើនដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការញៀន (ដូចជា Robbins និង Everitt ។ 1999; Koob និងឡេម៉ាល់ 2008) ការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចេញ dopamine ដែលត្រូវបានគេណែនាំអោយប្រើប្រាស់ត្រូវបានគេណែនាំឱ្យតំណាងឱ្យ neuroadaptations ទូទៅដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកថ្នាំដែលមានមូលដ្ឋានលើថ្នាំញៀន (ឧទាហរណ៍ការរើឡើងវិញ) នៅក្នុងថ្នាំដែលជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍របស់ក្បាលម៉ាស៊ីនដើម្បីប្រើ (ឧទាហរណ៍ម៉ូលេគុល) ឬបញ្ហាប្រឈមរំញោច (ឧទាហរណ៍ថ្នាំអំហ្វេតាមីន) ។ ក៏បណ្តាលឱ្យមានការឆ្លើយតបឡើងវិញនៃប្រតិបត្ដិការដែលបានពន្លត់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងហេរ៉ូអ៊ីនឬកូកាអ៊ីន - គំរូនៃការរើឡើងវិញរបស់សត្វ (Vanderschuren et al ។ , 1999) ។ ភ័ស្តុតាងដែលបង្ហាញពីការលើកទឹកចិត្តលើកទឹកចិត្ត (បង្កើនតម្លៃនៃរង្វាន់គ្រឿងញៀន) ត្រូវបានប្រកាសភាគច្រើនបន្ទាប់ពីការប៉ះពាល់ដំបូងនៃការញៀនថ្នាំបង្ហាញថាការប្រែលប្រួលអាចពាក់ព័ន្ធនឹងដំណាក់កាលដំបូងនៃការញៀនផងដែរ (Vanderschuren និង Pierce, 2010).

ការលេងល្បែងដោយរោគវិទ្យាត្រូវបានគេពិពណ៌នាថាជាការញៀនអាកប្បកិរិយាហើយត្រូវបានគេធ្វើចំណាត់ថ្នាក់ឡើងវិញដូចគ្នានឹងភាពមិនអាស្រ័យលើសារធាតុនៅក្នុងសៀវភៅ 5th នៃសៀវភៅរោគវិនិច្ឆ័យនិងស្ថិតិនៃជំងឺផ្លូវចិត្ត (Frascella et al ។ , 2010; អេភីអេ, 2013) ។ នេះបង្កប់ន័យថា PG អាចបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់នឹងសកម្មភាពលេងល្បែងដែលរ៉ាំរ៉ៃដែលយន្តការទូទៅអាចសម្របសម្រួលផលប៉ះពាល់នៃការលេងល្បែងនិងការប៉ះពាល់គ្រឿងញៀន (Zack និង Poulos, 2009; ឡៃម៉ាននិងផេនឃ្វីន, 2012); ហើយការប្រែលប្រួលផ្លូវខួរក្បាល DA អាចជាធាតុសំខាន់មួយនៃដំណើរការនេះ។

ភ័ស្តុតាងគ្លីនិកគាំទ្រដោយប្រយោលដល់លទ្ធភាពនេះ: ដោយប្រើបាស៊ីថលភូថល (PET) Boileau និងសហសេវិកបានរកឃើញថាបុរស PG បង្ហាញពីការចេញផ្សាយឌីស្តាថលយ៉ាងច្រើនក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីន (0.4 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម) ច្រើនជាងការគ្រប់គ្រងបុរសដែលមានសុខភាពល្អ (Boileau et al ។ , 2013) ។ ភាពខុសគ្នានៃក្រុមជារួមគឺមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងការផ្សារភ្ជាប់និង somatosensory striatum ។ នៅក្នុង striatum អវយវៈដែលរួមបញ្ចូលទាំង nucleus accumbens ក្រុមមិនខុសគ្នាទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងមុខវិជ្ជា PG ការបញ្ចេញឌីអេសអេសនៅក្នុងអវយវៈដែលត្រូវបានទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញា PG ។ ការរកឃើញទាំងនេះគឺស្របជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃផ្លូវ DA នៃខួរក្បាលនៅក្នុង PG ប៉ុន្តែក៏ណែនាំឱ្យមានភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗមួយចំនួនជាមួយបុគ្គលដែលពឹងផ្អែកលើសារធាតុរបស់មនុស្សនិងជាមួយគំរូសត្វបុរាណនៃការចាប់យកអាស៊ីតអាមីតាមីន។ មិនដូចមុខវិជ្ជាភីអេជីនិងសត្វដែលត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងកំរិតជាតិអាហ្វេតាមីនតិចទេ (រ៉ូបឺតសុន et al ។ , 1982), មនុស្សដែលមានការពឹងផ្អែកលើសារធាតុមានការថយចុះការបញ្ចេញ DA ទៅនឹងបញ្ហារែររំញោច (Volkow et al ។ , 1997; Martinez et al ។ 2007) និងភ័ស្តុតាងពីសត្វបានបង្ហាញថានេះអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីឱនភាពមុខងារមុខងារឌីអេក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការមិនធ្វើតាមគំរូនៃការរំលោភបំពានសារធាតុញៀន (Mateo et al ។ , 2005) ។ នៅក្នុងការសិក្សាដែលការរំញោចរំញោចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងសត្វការបង្កើនការបញ្ចេញឌីអេនអេត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាធម្មតានៅក្នុងអវយវៈជាជាងការថយចុះកម្តៅ (វ៉ែហ្សីណា) ។ 2004) ។ ទោះយ៉ាងណាការរកឃើញគ្រឿងញៀន (ដែលមានលក្ខខណ្ឌ) ចំពោះសត្វដែលត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងកូកាអ៊ីនម្តងហើយម្តងទៀតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពង្រឹងឌីអេដូនៅក្នុងការថយចុះនៃលទ្ធផលដែលគិតថាជាការចង្អុលបង្ហាញនូវទម្លាប់នៃអាកប្បកិរិយាជម្រុញចិត្ត (Ito et al ។ , 2002) ។ ដូច្នេះការកើនឡើងជាទូទៅនៅក្នុងការចេញផ្សាយឌីអេសអេក្នុងតំបន់ដែលមានបញ្ហានៅក្នុងប្រធានបទភីជីអាចទាក់ទងទៅនឹងការស្វែងរករង្វាន់ដែលផ្អែកលើទម្លាប់ (ដែលអាចបត់បែនបានតាមទម្លាប់) ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការវិវត្តពីដែនដីពីកំណើតទៅដែន dorsal ច្រើនជាងនៃ striatum នេះ (Everitt និង Robbins, 2005, ទំ។ 1481) ចំណែកឯការចេញផ្សាយ DA ដែលពឹងផ្អែកលើភាពធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងអវយវៈភេទនៅក្នុងមុខវិជ្ជាទាំងនេះអាចទាក់ទងកាន់តែជិតស្និទ្ធទៅនឹងការលើកទឹកចិត្តដែលមានលក្ខណៈជាគំរូនៅក្នុងសត្វ។ ការរកឃើញរបស់ PET មិនអាចបង្ហាញថាតើសកម្មភាពប្រតិកម្មខ្ពស់របស់ឌីអេសអេចគឺជាលក្ខណៈពិសេសដែលមានស្រាប់នៃមុខវិជ្ជាភី។ អេ។ ភីលទ្ធផលនៃការប៉ះពាល់នឹងល្បែងឬលទ្ធផលនៃដំណើរការផ្សេងទៀតមួយចំនួន។ ដើម្បីឆ្លើយសំនួរនេះវាចាំបាច់ត្រូវបង្ហាញពីការទាក់ទាញអារម្មណ៍ដោយការលេងល្បែងស៊ីសងរ៉ាំរ៉ៃលើមុខវិជ្ជាដែលមានលក្ខណៈធម្មតាមុនពេលប៉ះពាល់។ នេះធ្វើឱ្យមានសំណួរថាតើលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងល្បែងអ្វីខ្លះដែលទំនងជាធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍។

Skinner បានកត់សម្គាល់ថាកាលវិភាគអថេរនៃការបំពេញបន្ថែមគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះចំពោះភាពទាក់ទាញនៃល្បែង (ឬយ៉ាងហោចណាស់ការតស៊ូរបស់វា) (Skinner, 1953) ។ អាកប្បកិរិយាភ្នាល់នៅក្នុងហ្គេមស្លត់ហ្គេមអនុលោមយ៉ាងល្អទៅនឹងគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃម៉ាស៊ីនត្រជាក់ដូចបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងការទូទាត់ប្រាក់និងទំហំទឹកប្រាក់ភ្នាល់នៅលើវិលជុំបន្ត (Tremblay et al ។ , 2011) ។ ដូច្នេះប្រតិបត្ដិសមាមាត្រសមាមាត្រឆ្លើយតបហាក់ដូចជាផ្តល់នូវគំរូដែលមានសុពលភាពខាងក្រៅនៃការលេងល្បែងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត។

ការស្រាវជ្រាវថ្មីៗជាមួយសត្វផ្តល់ការគាំទ្រជាបឋមចំពោះផលប៉ះពាល់នៃការលេងល្បែងលើការគិត។ អ្នកចម្រៀងនិងមិត្តរួមការងារបានពិនិត្យមើលផលប៉ះពាល់នៃអេទីអេសអេសអិលអេសអេចអេសអេសប្រចាំថ្ងៃថេរ (អេចអេសអិលអេចអេចអេស) ឬការពង្រឹង saccharin នៅក្នុងម៉ូទ័រដែលមានឥទ្ធិពលលើការឆ្លើយតបទៅនឹងក្បាលរថភ្លើងជាបន្តបន្ទាប់ចំពោះកម្រិតទាប (55 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម) អំហ្វេតាមីននៅក្នុងបុរសដែលមានសុខភាពល្អ ( កណ្តុរ Sprague Dawley) (អ្នកចំរៀង et al ។ 2012) ។ ពួកគេបានសន្មតថាប្រសិនបើការលេងល្បែងនាំឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍សត្វកណ្តុរដែលប៉ះពាល់នឹងកាលវិភាគប្រែប្រួលដែលធ្វើត្រាប់តាមការលេងល្បែងស៊ីសងគួរតែបង្ហាញនូវការឆ្លើយតបកាន់តែច្រើនទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីនជាងកណ្តុរដែលទាក់ទងនឹងកាលវិភាគថេរ។ ដូចដែលបានព្យាករណ៍ក្រុម VR20 បង្ហាញការឆ្លើយតបក្បាលរថភ្លើងកាន់តែច្រើន 50% ទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីនជាងក្រុម FR20 ។ ផ្ទុយទៅវិញក្រុមទាំងនោះបានបង្ហាញក្បាលម៉ាស៊ីនស្មើគ្នាបន្ទាប់ពីចាក់បញ្ចូលជាតិប្រៃ។ ការរកឃើញទាំងនេះបញ្ជាក់ថាការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃទៅនឹងការពង្រឹងអថេរគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញឱ្យមានប្រតិកម្មខ្ពស់ចំពោះបញ្ហាប្រឈមរបស់ឌីអេក្នុងសត្វដែលមានសុខភាពល្អចៃដន្យទៅតាមកាលវិភាគរៀងៗខ្លួន។

សំណួរមួយចំនួនបានកើតឡើងពីលទ្ធផលនេះ៖ ទីមួយតើភាពអាស្រ័យឬការខ្វះខាតរវាងការឆ្លើយតបរបស់ប្រតិបត្តិករនិងលទ្ធផលរបស់វាសម្រុះសម្រួលផលប៉ះពាល់ទាំងនេះយ៉ាងដូចម្តេច? ក្នុងន័យរៀនតើផលប៉ះពាល់នេះពាក់ព័ន្ធនឹង“ ការរំពឹងទុកលើលទ្ធផលនៃការឆ្លើយតប” ឬអាចមានឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នានេះដែរក្នុងករណីដែលគ្មានការឆ្លើយតបប្រតិបត្តិការពោលគឺ“ ការរំពឹងទុកលើលទ្ធផលនៃការជំរុញ” នៅក្នុងគំរូប៉ាវ៉ូវីវី (គំរូ) ។ 1972)? ទីពីរតើកម្រិតនៃភាពជាប់លាប់រវាងព្រឹត្តិការណ៍ចាស់ (ការឆ្លើយតបឬការរំញោច) និងលទ្ធផលរបស់វាជះឥទ្ធិពលដល់កម្រិតនៃការប្រែលប្រួល?

សំណួរទីពីរទាក់ទងនឹងតួនាទីនៃភាពមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងការប្រែលប្រួល។ ឧទាហរណ៍តើហ្គេមដែលមានលទ្ធផលចៃដន្យ - មិនអាចទាយទុកជាមុនបាន - មានសក្តានុពលក្នុងការទាក់ទាញអារម្មណ៍ជាងហ្គេមដែលហាងឆេងនៃការឈ្នះត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ប៉ុន្តែមិនចៃដន្យទោះបីជាអត្រានៃរង្វាន់គឺទាបក៏ដោយ? ការស្រាវជ្រាវបច្ចុប្បន្នបានឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ។

ការរចនាពិសោធន៏ត្រូវបានជូនដំណឹងដោយការសិក្សាអំពីការរំពឹងទុករង្វាន់និងការឆ្លើយតបណឺរ៉ូននៅក្នុងសត្វស្វា (Fiorillo et al ។ , 2003) ។ សត្វនៅក្នុងការសិក្សានោះទទួលបានរង្វាន់ទឹក (អាមេរិក) ក្រោម 0, 25, 50, 75, ឬតារាងសមាមាត្រអថេរ 100% ។ កាលវិភាគត្រូវបានកំណត់ដោយ 1 នៃ 4 ផ្សេងគ្នា CS (រូបតំណាង) ។ កាលវិភាគ 0% បានផ្តល់រង្វាន់ជាញឹកញាប់ដូចកាលវិភាគ 100% ប៉ុន្តែបានលុប CS ។ អត្រានៃការបាញ់ថ្នាំណឺរ៉ូនក្នុងចន្លោះពេលរវាងការចាប់ផ្តើមស៊ីអេសអេសនិងការបញ្ជូនឬការលុបចោលរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកគឺជាវិធានការណ៍ពឹងផ្អែកសំខាន់។ ការសិក្សាបានរកឃើញថាការឆ្លើយតបរបស់ឌីអេអេបានកើនឡើងជាមុខងារនៃភាពមិនប្រាកដប្រជានៃការផ្តល់រង្វាន់។ ដូច្នេះក្រោមកាលវិភាគ 100% CS បានធ្វើឱ្យសកម្មភាពតិចតួចកើតឡើងក្រោមកាលវិភាគ 25 និង 75% ស៊ីអេសអេសបានធ្វើសកម្មភាពកម្រិតមធ្យមនិងប្រហាក់ប្រហែលហើយក្រោមកាលវិភាគ 50% សកម្មភាពស៊ីអេសអេសបានធ្វើសកម្មភាពអតិបរមា។ ក្នុងករណីនិមួយៗអត្រានៃការបាញ់បានកើនឡើងក្នុងចន្លោះពេលនៃស៊ីអេស - អាមេរិកពោលគឺនៅពេលដែលការរំពឹងទុកឈានដល់លទ្ធផល។

ការរកឃើញទាំងនេះបង្ហាញថាសកម្មភាពរបស់ឌីអេសមិនត្រឹមតែមានភាពខុសប្លែកគ្នាថាតើរង្វាន់ជាក់លាក់ (សមាមាត្រថេរ) ឬមិនប្រាកដប្រជាទេ (សមាមាត្រអថេរ) ប៉ុន្តែក៏មានសមាមាត្រផ្ទុយទៅនឹងបរិមាណព័ត៌មានអំពីការផ្តល់រង្វាន់ដែលបានប្រគល់ជូនដោយអេស។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌ 100%, ស៊ីអេសអេចគេចផុតពីការរំពឹងទុករង្វាន់ហើយព្យាករណ៍ថាការបញ្ជូនរបស់វានឹងឥតខ្ចោះ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌ 25 និង 75%, ស៊ីអេសអេសបណ្តាលឱ្យមានអាយុកាលរំពឹងទុកនិងព្យាករណ៍ពីការផ្តល់រង្វាន់ចំនួនបីក្នុងចំណោមបួនដង។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌ 50% ស៊ីអេសបានធ្វើឱ្យមានការរំពឹងទុកប៉ុន្តែមិនមានព័ត៌មានអំពីការផ្តល់រង្វាន់លើសពីឱកាសតែមួយគត់។ ផ្អែកលើការរកឃើញរបស់ពួកគេ Fiorillo et al ។ បានសន្និដ្ឋានថា“ ការកើនឡើង dopamine ដែលបណ្តាលមកពីភាពមិនច្បាស់លាស់អាចជួយឱ្យមានលក្ខណៈសម្បត្តិល្អនៃការលេងល្បែង” (ទំព័រ 1901) ។

ផលប៉ះពាល់នៃរង្វាន់អថេរ ៥០ ភាគរយនៅក្នុងវគ្គតែមួយមិនគួរផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលវគ្គជាច្រើនទេពីព្រោះលទ្ធភាពនៃរង្វាន់នៅតែមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៅគ្រប់ការជំនុំជម្រះទាំងអស់។ ដូច្នេះនៅពេលពិចារណាលើល័ក្ខខ័ណ្ឌដែលអាចធ្វើឱ្យសកម្មឌីអេសអិនកើតឡើងជាអតិបរិមាលើការលេងល្បែងម្តងហើយម្តងទៀតដែលមានកាលវិភាគ 50% គួរតែបង្កើតឱ្យមានដំណើរការយូរអង្វែងក៏ដូចជាឥទ្ធិពលខ្លាំងបំផុត។ នេះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាអត្រានៃរង្វាន់យូរអង្វែង (ការសងប្រាក់> ០) ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញលើការបង្វិលរាប់ពាន់នៅលើម៉ាស៊ីនស្លត់ពាណិជ្ជកម្មគឺ ៤៥,៨% (Tremblay et al ។ , 2011) ។ ដូច្នេះរង្វាន់អថេរ 50% ហាក់ដូចជាឆ្លុះបញ្ចាំងពីកាលវិភាគទូទាត់ដែលគ្រប់គ្រងដោយឧបករណ៍លេងល្បែងជាក់ស្តែង។

ការសិក្សានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបានប្រើកាលៈទេសៈដូចគ្នានឹង Fiorillo et al ។ នៅក្នុងការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃការរចនារវាងក្រុមនិងកណ្តុរ។ សត្វបានឆ្លងកាត់ ~ ៣ សប្តាហ៍នៃវគ្គម៉ាស៊ីនត្រជាក់ប្រចាំថ្ងៃដែលស៊ីអេស (ពន្លឺ) ត្រូវបានផ្គូរផ្គងជាមួយសហរដ្ឋអាមេរិក (ចំនួនទឹកក្រូចតិច) ។ បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលបណ្តុះបណ្តាលសត្វបានសម្រាកមុនពេលការវាយតម្លៃនៃការប្រែលប្រួលសន្ទស្សន៍ដោយការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីន។ ផ្អែកលើអក្សរសិល្ប៍វាត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថាកណ្តុរដែលត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងកាលវិភាគរង្វាន់ផ្សេងៗនឹងមិនខុសគ្នានៅក្នុងឥរិយាបថក្បាលម៉ាស៊ីនសេរីរបស់ថ្នាំទេប៉ុន្តែនឹងបង្ហាញកម្រិតខុសគ្នានៃក្បាលរថភ្លើងបន្ទាប់ពីថ្នាំអំហ្វេតាមីនជាមួយនឹងក្រុម ៥០ ភាគរយបង្ហាញការឆ្លើយតបជាយថាហេតុកាន់តែច្រើនចំពោះថ្នាំដែលទាក់ទងទៅនឹងថ្នាំ។ ក្រុមផ្សេងទៀតក្នុងរយៈពេលដូសនៃថ្នាំដែលជាគំរូមួយដែលនឹងត្រូវបានគេរំពឹងទុកប្រសិនបើសត្វ ៥០ ភាគរយធ្លាប់ត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងកម្រិតនៃថ្នាំអំហ្វេតាមីនដដែល (ឧទាហរណ៍ការឆ្លាស់គ្នា) ។

ពិសោធន៍ 1

សំភារៈ​និង​វិធី​សា​ស្រ្ត

ប្រធានបទ

បួនក្រុម (n = សត្វកណ្តុរមនុស្សពេញវ័យ (8) 300 ក្រាម) នៃសត្វកណ្តុរ Sprague-Dawley (ទន្លេ Charles, St. Constant, Quebec, Canada) ត្រូវបានដាក់ជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅក្នុងប្រអប់ប៉ូលីកាបូណាតច្បាស់ (350 × 20 × 43 សង់ទីម៉ែត្រ) ក្រោម 22 បញ្ច្រាស៖ វដ្តពន្លឺងងឹត 12 ។ ពួកគេបានទទួល។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការទទួលបានចំណីអាហារនិងទឹកនិងការដោះស្រាយប្រចាំថ្ងៃដោយអ្នកពិសោធន៍រយៈពេល 2 សប្តាហ៍មុនការសិក្សា។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានដាក់លក្ខខណ្ឌក្រោមតារាងរង្វាន់អថេរបួនក្នុងចំណោមបួន៖ 0, 25, 50, ឬ 100% ។ ក្រុម 75% ត្រូវបានលុបចោលនៅក្នុងការសិក្សាដំបូងនេះដូចជាលោក Fiorillo et al ។ (2003) បានរកឃើញការចេញផ្សាយសមតុល្យក្រោយ CS-CS DA ក្រោមកាលវិភាគរង្វាន់ 25 និង 75% ដែលលក្ខខណ្ឌទាំងពីរនេះនាំឱ្យមានការចេញផ្សាយ DA ច្រើនជាងលក្ខខណ្ឌ 100% CS-US ប៉ុន្តែតិចជាងលក្ខខណ្ឌ 50% ។

បរិធាន

ការចូលទៅកាន់បទបង្ហាញ sucrose និង CS ត្រូវបានផ្តល់ជូនជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅក្នុងប្រអប់ម៉ាស៊ីនប្រតិបត្តិការ (33 × 31 × 29 សង់ទីម៉ែត្រ) ។ ប្រអប់នីមួយៗត្រូវបានបំពាក់ដោយទស្សនាវដ្តីពង្រឹងដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងខាងមុខ។ ពន្លឺនៅលើកំពូលនៃទស្សនាវដ្តីបានបម្រើការជាអេសអេស។ ឌុយទ័ររាវដែលគ្រប់គ្រងដោយម៉ូទ័រអាចត្រូវបានដំឡើងនៅជាន់នៃទស្សនាវដ្តី។ ព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងប្រអប់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយឧបករណ៍និងសូហ្វវែរឌែលេសដោយប្រើកម្មវិធីនៅក្នុងផ្ទះសរសេរនៅក្នុង MED-PC ។ ការធ្វើតេស្តក្បាលម៉ាស៊ីនត្រូវបានធ្វើឡើងជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅក្នុងទ្រុង Plexiglas (27 × 48 × 20 សង់ទីម៉ែត្រ) ។ ទ្រុងនីមួយៗត្រូវបានបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យដែលមានកោសិកាធ្នឹមរូបថតចំនួន ៦ ដើម្បីចាប់យកចលនាផ្តេក។

និតិវិធី

ការបណ្តុះបណ្តាល។ ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអនុលោមតាមគោលការណ៍សីលធម៌ដែលបានកំណត់ដោយក្រុមប្រឹក្សាកាណាដាស្តីពីការថែទាំសត្វ។ កណ្តុរត្រូវបានដាក់កម្រិតលើចំណីអាហារដល់ 90% នៃទំងន់រាងកាយរបស់ពួកគេសម្រាប់រយៈពេលនៃការសិក្សានិងដាក់ជាលក្ខណៈបុគ្គល។ កណ្តុរនីមួយៗទទួលបានការបណ្តុះបណ្តាលរង្វាន់ XcrX ថ្ងៃចំនួន 15 (ដំណោះស្រាយទឹក 10% នៅ 0.06 មីល្លីលក្នុងមួយរង្វាន់) ៈ 5 ថ្ងៃជាប់ៗគ្នា weeks 3 សប្តាហ៍ដោយមានថ្ងៃចុងសប្តាហ៍។ សត្វត្រូវបានថែរក្សានៅលើជង្រុកស្តង់ដារមុននិងក្រោយវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។ ការប៉ះពាល់ sucrose ត្រូវបានកំណត់ត្រឹមវគ្គបណ្តុះបណ្តាលដប់ប្រាំ ~ 40 នាទី។ សម័យប្រជុំនីមួយៗមានបទបង្ហាញរំញោច 15 (ពន្លឺមួយស៊ីអេសអេស) ដែលនីមួយៗត្រូវបានបំបែកដោយចន្លោះពេលនៃការសាកល្បង 120 s ។ ពន្លឺត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅបន្ទះខាងលើនៃទស្សនាវដ្តីហើយនៅតែបន្តសម្រាប់ 25 s ជាមួយនឹង sucrose ដែលអាចរកបានក្នុងកំឡុងពេល 5 ចុងក្រោយ។ ក្នុងករណីក្រុម 0 ដាប់ប៊្លុកស៊ុលត្រូវបានលើកឡើងរាល់ដង 140 s (សម្រាប់ 5 s) ប៉ុន្តែពន្លឺរំញោចមិនត្រូវបានបំភ្លឺទេ។ នេះស្មើនឹងចន្លោះពេលរវាងបទបង្ហាញរបស់ឌិបភឺរនៅក្នុងក្រុម 0 និងក្រុមផ្សេងទៀត (120 + 25 s) ។ វគ្គព្យាបាលនីមួយៗមានរយៈពេល ~ 40 នាទី។ ជាមធ្យមក្រុម 25 ទទួលបាន sucrose ម្តងសម្រាប់រាល់បទបង្ហាញរបស់ស៊ីបួន។ ក្រុម 50 ទទួលបាន sucrose ម្តងសម្រាប់រាល់បទបង្ហាញពីររបស់ CS ហើយក្រុម 100 ទទួល sucrose បន្ទាប់ពីរាល់បទបង្ហាញរបស់ CS ។

ការសាកល្បង។ ពីរសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការចូលប្រើ sucrose ចុងក្រោយ (ឬ“ ម៉ាស៊ីនត្រជាក់”) វគ្គឆ្លើយតបនឹងក្បាលរថភ្លើងទៅនឹងអេមហ្វេតាមីន (AMPH; ip) ត្រូវបានគេវាយតម្លៃ។ សត្វកណ្តុរត្រូវបានផ្តល់វគ្គ 2-h ចំនួន ៣ ដងដើម្បីទំលាប់ទៅនឹងប្រអប់ក្បាលរថភ្លើងបន្ទាប់មកមានវគ្គសាកល្បង AMPH ចំនួន ៦ ។ ថ្ងៃសាកល្បង AMPH បានកើតឡើងនៅចន្លោះពេល 1-wk ។ នៅថ្ងៃធ្វើតេស្តសត្វកណ្តុរត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យចំនួន 30 នាទីដើម្បីទំលាប់ទៅនឹងប្រអប់បន្ទាប់មកបានទទួលកំរិតថ្នាំអេសអិលអេចអិម ១០ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមក្នុងមួយថ្ងៃបន្ទាប់មកតាមវគ្គនីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដោយចំនួនប្រាំដង 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម (មួយដូសក្នុងមួយថ្ងៃ) នៅថ្ងៃសាកល្បង 1.0 ដល់ 1 ។ ក្បាលរថយន្តក្រោយ AMPH ត្រូវបានគេវាយតម្លៃសម្រាប់រយៈពេល 5 នាទីលើវគ្គនីមួយៗ។

វិធីសាស្រ្តវិភាគទិន្នន័យ។

ការវិភាគស្ថិតិត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយអេសភីអេសអេស (អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស។ ស៊ី។ ធី។ និងស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អាយ។ ស៊ី។ អាយ។ ) ។ ការឆ្លើយតបអាកប្បកិរិយាភ្លាមៗទៅកាន់ស៊ីអេសអេសត្រូវបានគេវាយតម្លៃទាក់ទងនឹងការច្រមុះតាមច្រមុះទៅក្នុងជំរៅដែលកាំរស្មីត្រូវបានគេចែកចាយ។ ចំនួនមធ្យមនៃផេសច្រមុះក្នុងចន្លោះពេលនេះ (16 s ក្នុងការសាកល្បង) បន្ទាប់មកត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹងចំនួនមធ្យមនៃកេសច្រមុះសម្រាប់រយៈពេលដូចគ្នា (21 s) ជាមធ្យមក្នុងរយៈពេលដែល CS អវត្តមាន។ ក្រុមអាយអូអូអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសនិងអវត្តមានបានតាមដានការទទួលយកការឆ្លើយតបដែលរើសអើងចំពោះការឆ្លើយតបនិងការញាក់ច្រមុះដោយមិនរើសអើងក្រោមកាលវិភាគផ្សេងៗគ្នាក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលស៊ីអ៊ិចអេសអិលអេចអរ។

ប្រសិទ្ធភាពនៃការព្យាបាលលើការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនត្រូវបានគេវាយតម្លៃជាមួយក្រុម Group អាយអេអូអេអាអេសសម្រាប់ដំណាក់កាលទំលាប់ដោយគ្រឿងញៀន (បីវគ្គ) ការរំញោចមុន 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមបញ្ហា AMPH (មួយវគ្គ) និងក្នុងអំឡុងពេលប្រាំវគ្គ 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ។ តំរែតំរង់អារម្មណ៍នៅពេលក្រុមត្រូវបានគេរំពឹងថាខុសគ្នាក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតថ្នាំ AMPH ម្តងហើយម្តងទៀត។ ក្រុមអាយអូវអាយអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសក៏បានវាយតំលៃការឆ្លើយតបរបស់ម៉ូទ័រអាក់ទ័រដោយមិនប្រើថ្នាំក្នុងអំឡុងពេលនៃការចាក់ថ្នាំអេឡិចត្រូនិចដំណាក់កាលទី ១០ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកបានវាយតម្លៃភាពខុសគ្នានៃលទ្ធផលមធ្យមសម្រាប់ក្រុមទី 30 ទល់នឹងក្រុម 50 (គ្មានការគ្រប់គ្រងរយៈពេលរំពឹងទុក) និងក្រុម 0 (គ្មានការគ្រប់គ្រងមិនច្បាស់លាស់) ដោយមធ្យោបាយ t- តេស្ត (Howell, 1992) ដោយប្រើពាក្យកំហុស MS និងពាក្យកំហុស df សម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពពាក់ព័ន្ធ (ឧទាហរណ៍អន្តរក្រុមឬក្រុម group សម័យ) ពី ANOVA (អ្នកឈ្នះ, 1971) ។ ការវិភាគនិន្នាការពហុវិជ្ជាបានសាកល្បងទម្រង់នៃការផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលនៃវគ្គ។

ដើម្បីកំណត់ថាតើវិធីសាស្រ្តឆ្លើយតបនៅក្នុងវត្តមាននិងអវត្តមាននៃស៊ីអេសក្នុងអំឡុងពេលវគ្គបណ្តុះបណ្តាល sucrose 15 បានរួមចំណែកដល់បំរែបំរួលនៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង AMPH ឬភាពខុសគ្នានៃក្រុមសម្របសម្រួលនៅក្នុងការឆ្លើយតប AMPH ការវិភាគតាមដាននៃ covariance (ANCOVAs) ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើ AMPH ។ ទិន្នន័យក្បាលម៉ាស៊ីនរួមទាំងភួយច្រមុះសរុប (ផលបូកសំរាប់វគ្គទី 15) នៅពេល CS អវត្តមានជា covariate ។ ផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃ covariate នឹងបង្ហាញថាការឆ្លើយតបដោយមិនប្រើថ្នាំមានឥទ្ធិពល (ឥទ្ធិពលរបស់កម្លាំង) នៃក្រុមឬវគ្គ។ ការថយចុះនូវសារៈសំខាន់នៃផលប៉ះពាល់នៃក្រុមឬវគ្គនៅក្នុងវត្តមាននៃសម្ព័ន្ធភាពដ៏សំខាន់អាចបង្ហាញថាការឆ្លើយតបឆ្លើយតបទៅនឹងផលប៉ះពាល់របស់ក្រុមឬវគ្គ។ ការថយចុះនូវសារៈសំខាន់នៃក្រុមឬផលប៉ះពាល់វេននៅក្នុងអវត្តមាននៃឥទ្ធិពលវណ្ណៈអភិជនគឺគ្រាន់តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីការបាត់បង់ថាមពលស្ថិតិដោយសារតែការផ្ទេរឌីអេហ្វអេពីពាក្យកំហុសទៅវណ្ណៈកម្មហើយនឹងមិនមានឥទ្ធិពលលើការបកស្រាយ ផលប៉ះពាល់នៃក្រុមឬវគ្គ។

លទ្ធផល

ច្រមុះហៀរក្នុងកំឡុងពេលវគ្គ sucrose ។

CS មានវត្តមាន។។ រូបភាព រូបភាព 1A1A បង្ហាញភេជ្ជៈច្រមុះមធ្យមសម្រាប់ក្រុមទី 25, 50 និង 100 ខណៈពេលដែល CS មានវត្តមាននៅលើវគ្គម៉ាស៊ីនត្រជាក់ 15 (ផែច្រមុះមិនត្រូវបានគេដាក់កូដសម្រាប់ក្រុម 0 ដែលមិនបានទទួល CS) ។ សម័យ 3 គ្រុប NUM 15 វគ្គ ANOVA បានផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗនៃក្រុម, F(2, 21) = 5.63, p = 0.011, និងសម័យ, F(14, 294) = 14.00, p <០.០០១ រួមជាមួយនឹងអន្តរកម្មជាក្រុម, សម័យ F(28, 294) = 2.93, p <០.០០១ ។ រូបភាព រូបភាព 1A1A បង្ហាញថាឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនៃផែ្នកច្រមុះនៅទូទាំងវគ្គទាំងបីក្រុមហើយឥទ្ធិពលសំខាន់នៃក្រុមឆ្លុះបញ្ចាំងជាទូទៅពិន្ទុខ្ពស់ជាងជាទូទៅនៅក្នុងក្រុម 100 ទល់នឹងក្រុម 25 ដែលមានពិន្ទុមធ្យមនៅក្នុងក្រុម 50 ។ អន្តរកម្មជាក្រុម significant រយៈពេលដ៏សំខាន់សម្រាប់និន្នាការគូប។ F(2, 21) = 4.42, p = 0.030, ចង្អុលបង្ហាញពីការកើនឡើងយ៉ាងរហ័សការធ្លាក់ចុះនិងការធ្លាក់ចុះតាមច្រមុះនៅក្នុងវគ្គសិក្សានៅក្នុងក្រុម 100 ដូចជាការកើនឡើងលីនេអ៊ែរលើវគ្គនៅក្នុងក្រុម 50 និងការកើនឡើងលីនេអ៊ែររាក់ក្នុងរយៈពេលវគ្គនៅក្នុងក្រុម 25 ។

រូបភាព 1 

ការឆ្លើយតបវិធីសាស្រ្តមធ្យម (SE) (កណ្តុរច្រមុះ) លើវគ្គបណ្តុះបណ្តាល XcrX sucrose នៅក្នុងក្រុមនៃកណ្តុរ Sprague Dawleyn = 8 / ក្រុម) បានប៉ះពាល់នឹងរង្វាន់ sucrose (ដំណោះស្រាយ 10%) ដែលបានផ្តល់ជូននៅក្រោម 0, 25, 50, ឬកាលវិភាគអថេរ 100%។ ការរំញោចដែលមានលក្ខខណ្ឌគឺជាពន្លឺ។ ...

CS អវត្តមាន។។ រូបភាព រូបភាព 1B1B បង្ហាញមេដាយច្រមុះមធ្យមសម្រាប់ក្រុមទាំងបួនសម្រាប់រយៈពេលស្មើគ្នា (ការសាកល្បង 5 s s 15) ជាមធ្យមក្នុងរយៈពេលដែល CS អវត្តមាន។ សម័យ 4 គ្រុប NUM 15 វគ្គ ANOVA បានផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗនៃក្រុម, F(3, 28) = 7.06, p = 0.001, និងសម័យ។ F(14, 392) = 2.84, p <០.០០១ រួមជាមួយនឹងអន្តរកម្មជាក្រុម, សម័យ F(42, 392) = 3.93, p <០.០០១ ។ អន្តរកម្មជាក្រុម significant សម័យដ៏សំខាន់សម្រាប់និន្នាការបួនជ្រុង។ F(3, 28) = 3.91, p = 0.019 រួមជាមួយគ្មានអន្តរកម្មសម្រាប់និន្នាការគូប។ F(3, 28) <០០០០១, p > ០.៤៤ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីទម្រង់នៃច្រមុះរបស់ច្រមុះដែលបញ្ចោញលើក្រុមនៅក្នុងក្រុម ០ ក៏ដូចជាប្រឆាំងនឹងទម្រង់ដែលមានស្ថេរភាពជាទូទៅលើវគ្គនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀត។

ជំរកទៅបន្ទប់ក្បាលម៉ាស៊ីន។

ក្រុម 4 គ្រុប 3 សម័យ ANOVA បានផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យប្រជុំ, F(2, 56) = 5.67, p = 0.006, និងគ្មានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត, F(3, 28) <០០០០១, p > ០.២១ ។ ការបំផ្លាញធ្នឹមមធ្យម (SE) ក្នុងមួយម៉ោង ២ នៅក្នុងប្រអប់ក្បាលម៉ាស៊ីនគឺ ១៦៨១១ (១២៣) នៅវគ្គទី ១ ១៥២៥ (១៤០) នៅវគ្គទី ២ និង ១២៦៩ (៩៦) លើវគ្គទី ៣ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុម ៥០ និងក្រុមឡើយ។ ០ ឬក្រុម ១០០ នៅវគ្គជំរកដំបូងឬចុងក្រោយ, t(84​) <០០០០១, p > ០.០៥ ។ ដូច្នេះក្នុងករណីអវត្តមានរបស់អេមភីអេការប៉ះពាល់ម្តងហើយម្តងទៀតទៅនឹងប្រអប់តេស្តត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការថយចុះថេរនៃសកម្មភាពក្បាលរថភ្លើងដោយឯកឯងនៅក្នុងក្រុមទាំងបួន (ពោលគឺបែបផែនសម័យ) និងគ្មានការឆ្លើយតបឌីផេរ៉ង់ស្យែលដែលជាមុខងារនៃកាលវិភាគបណ្តុះបណ្តាល sucrose (គ្មានអន្តរកម្ម) ។

វគ្គសាកល្បង។

ប្រសិទ្ធភាពនៃការគិតមុន 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមបញ្ហា AMPH ។.

ក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុន។។ អ័ក្សអ័រអេសអេសអេសស៊ីអេសអេសស៊ីអេសអេសនៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនក្នុងកំឡុងពេលនៃការចាក់ថ្នាំ 4 នាទីមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ទេ។ F(3, 28) <០០០០១, p > ០.៣៨ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុម ៥០ និងក្រុម ០ ឬក្រុម ១០០, t(32​) <០០០០១, p > ០,៤០ ។ ដូច្នេះភាពខុសគ្នានៃមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងក្បាលរថភ្លើងចាក់បញ្ចូលមុនមិនគិតពីភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹងអេមភីអេ។ ការបំបែកធ្នឹមមធ្យម (SE) សម្រាប់គំរូគឺ ៥៥៩ (៧៧) ។

ក្បាលម៉ាស៊ីនក្រោយចាក់ថ្នាំទល់នឹងវគ្គជម្រុះគ្រឿងញៀនចុងក្រោយ។។ ៤ ក្រុម× ២ វេន ANOVA បានប្រៀបធៀបការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនរបស់ក្រុមទាំងនោះនៅលើវគ្គជម្រុះចុងក្រោយហើយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការរំញោចមុន ០,៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមបញ្ហា AMPH ។ ពិន្ទុសម្រាប់វេននៃទំលាប់ (១២០ នាទី) ត្រូវបានគេធ្វើមាត្រដ្ឋានអោយត្រូវគ្នាទៅនឹងរយៈពេលនៃវគ្គសាកល្បងអេមភីអេស (៩០ នាទី) (ពិន្ទុទំលាប់ទំលាប់× ៩០/១២០) ។ ការវិភាគបានផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យប្រជុំ F(1, 28) = 34.16, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(3, 28) <០០០០១, p > ០.១០ ។ បែបផែនសម័យបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនៃការបំផ្លាញធ្នឹមមធ្យម (SE) ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតប្រើចាប់ពី ៩៥២ (៧២) ដល់ ១៨៥៩ (១៥១) ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុម ៥០ និងក្រុម ០ ឬក្រុម ១០០ ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតថ្នាំនោះទេ។ t(56​) <០០០០១, p > ០.១០ ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយលំដាប់ចំណាត់ថ្នាក់នៃពិន្ទុបំបែកធ្នឹម (M; SE) ស្របទៅនឹងសម្មតិកម្ម: ក្រុម ៥០ (២២០៥; ២៦៤)> ក្រុម ០ (២០២៥; ២០៣)> ក្រុម ១០០ (១៩០៩; ៤០៧)> ក្រុម ២៥ (១២៩៦; ២៩៩) ។

ផលប៉ះពាល់នៃ 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ។.

ក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុន។។ វគ្គ 4 គ្រុប× 5 វគ្គ ANOVA នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនក្នុងកំឡុងពេលនៃការចាក់ថ្នាំស៊ីម៉ងត៍ដំណាក់កាលទី 30 នាទីនៅលើវគ្គសាកល្បង AMPH 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យ F(4, 112) = 43.64, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(3, 28) <០០០០១, p > ០.៤២ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុម ៥០ និងក្រុម ០ ឬក្រុម ១០០ នៅវគ្គសាកល្បងដំបូងឬចុងក្រោយទេ។ t(140​) <០០០០១, p > ០.៣០ ។ ដូច្នេះភាពខុសគ្នានៃមូលដ្ឋាននៅក្នុងក្បាលរថភ្លើងមិនរាប់បញ្ចូលភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹងអេមភីអេ។ ពិន្ទុបំបែកធ្នឹមមធ្យម (SE) សម្រាប់ដំណាក់កាលទំលាប់នៃកម្រិតដូសនៅវគ្គទី ១-៥ គឺៈ ៤៥៤ (៣០) ៨០៩ (៥៣) ៧៦០ (៣៦) ៥០៥ (៣៥) ៧៥៦ (៣៩) ។

ក្បាលរថភ្លើងក្រោយពេលចាក់។។ រូបភាព រូបភាព 22 បង្ហាញពីផលប៉ះពាល់នៃការចាក់ចំនួនប្រាំដងនៃ 1 mg / kg AMPH (មួយដងក្នុងមួយសប្តាហ៍) ទៅលើពិន្ទុសកម្មភាពក្បាលម៉ាស៊ីនក្នុងបួនក្រុម។ ក្រុម 4 គ្រុប 5 សម័យ ANOVA បានផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យប្រជុំ, F(4, 112) = 8.21, p <០,០០១, ផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃក្រុម, F(2, 45) = 3.28, p = 0.085, និងមិនមានអន្តរកម្មគួរឱ្យកត់សម្គាល់, F(12, 122) <០០០០១, p > ០.៦៨ ។

រូបភាព 2 

មធ្យម (ឆ្លើយតប) ការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីន (ចំនួននៃការបំបែកធ្នឹមក្នុងអារេអេឡិចត្រូនិកក្នុងមួយអេសអិល ១០ អិច) ទៅ 90 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមឃ - អេមហ្វេតាមីន (អាយភី) ស្តីពីវគ្គ 1 ប្រចាំសប្តាហ៍ជាក្រុមនៃក្រុម Sprague Dawleyn = 8 / ក្រុម) ពីមុនបានប៉ះពាល់នឹងវគ្គម៉ាស៊ីនត្រជាក់ប្រចាំថ្ងៃ 15 ជាមួយ sucrose ។ ...

ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកបានបង្ហាញថាពិន្ទុក្រុម 50 ខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីក្រុម 0, t(14​) = 2.19, p = 0.037, និងក្រុម 100, t(14​) = 2.36, p = 0.025 [និងខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីក្រុម 25, t(14​) = 2.03, p = 0.051] ។ ដូច្នេះនៅក្នុងក្រុម 50 ការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH អាចទុកចិត្តបានលើសពីក្រុមបីផ្សេងទៀតនៅទូទាំងវគ្គសាកល្បងទាំងប្រាំ។ ការវិភាគនិន្នាការពហុធាបានរកឃើញនិន្នាការជ្រុងបួនជ្រុងសំខាន់ៗនៅទូទាំងវគ្គនីមួយៗ F(1, 28) = 32.47, p <០,០០០១ និងគ្មាននិន្នាការសំខាន់ផ្សេងទៀត F(1, 28) <០០០០១, p > ០.១៩ ។ រូបភាព រូបភាព 22 បង្ហាញថាលទ្ធផលនេះបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីលំនាំ“ បញ្ច្រាស់យូ” ឆ្លងកាត់វគ្គ។

គ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរនៃការញ័រច្រមុះឆ្លើយតបក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ sucrose ។

ការតាមដាន ANCOVA នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ដោយមានប្រហោងច្រមុះ (ស៊ីអេសអេស) ជា covariate ដែលស្ថិតក្នុងក្រុមទាំងបីដែលទទួលបានអេសអេសផ្តល់លទ្ធផលសំខាន់បន្ទាប់បន្សំនៃក្រុម។ F(2, 20) = 3.07, p = 0.069, និងមិនមានឥទ្ធិពលទាក់ទងនឹង covariate, F(4, 80) <០០០០១, p > ០.៨៥ ។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានឆ្លើយតបក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់មិនបានពន្យល់ពីការប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង AMPH 0.85 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមក្នុងក្រុម 1, 25, ឬ 50 ទេ។

ការតាមដាន ANCOVA នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ដោយមានប្រហោងច្រមុះ (CS អវត្តមាន) ជា covariate បានផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃ covariate, F(1, 27) = 6.17, p = 0.020, ផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃក្រុម, F(3, 27) = 4.13, p = 0.016 វគ្គតូច interaction អន្តរកម្ម Covariate, p = 0.080, និងគ្មានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត, F(4, 108) <០០០០១, p > ០.២១ ។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តដែលមិនមានការបដិសេធ (មិនរើសអើង) ក្នុងការឆ្លើយតបក្នុងកំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាលបានពន្យល់ពីការប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹងអេមភីអេស ១ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបំរែបំរួលនេះមិនត្រូវបានត្រួតលើគ្នាជាមួយវ៉ារ្យង់ដែលទាក់ទងនឹងក្រុមនោះទេព្រោះការដាក់បញ្ចូលរបស់វ៉ាក់សាំងក្នុងការវិភាគបានកើនឡើងជាជាងការថយចុះសារៈសំខាន់នៃឥទ្ធិពលរបស់ក្រុម។

ការពិភាក្សា

ទិន្នន័យស្តីពីការញាក់ច្រមុះខណៈពេលដែល CS មានវត្តមានបង្ហាញថាក្រុមដែលទទួលបានការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងស៊ីអេសនិងការចែកជូនតាមការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនៃការឆ្លើយតបដែលត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់ជាងវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។ ទម្រង់នៃការឆ្លើយតបលើវគ្គសិក្សានានាខណៈពេលដែលបច្ចុប្បន្ន CS បានបង្ហាញថាកាលវិភាគរបស់ 100 និង 50% ស៊ីអេសអេសមានប្រសិទ្ធភាពដូចគ្នាក្នុងវិធីដោះស្រាយរីឯកាលវិភាគ 25% បង្កើតបានជាការកើនឡើងតិចតួចនៃវិធីសាស្រ្តដែលបានបង្កើត។ ទិន្នន័យកណ្តាស់ច្រមុះខណៈពេលដែល CS អវត្តមានបានបង្ហាញថាក្រុមដែលបានទទួលកាលវិភាគបណ្តុះបណ្តាលស៊ីអេសអេសបី (ក្រុមទី 25, 50, 100) បានរៀនយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីកាត់បន្ថយកោរសក់ច្រមុះរបស់ពួកគេនៅពេលអវត្ដមាននៃ CS ចំណែកសត្វនៅក្នុងក្រុម 0 ។ ដែលមិនបានទទួលស៊ីអេសគ្រាន់តែរៀនកាត់បន្ថយអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេឱ្យនៅកំរិតមួយបន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងទូលំទូលាយ។

ទិន្នន័យនៃទំលាប់បង្ហាញថាក្រុមទាំងនោះមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាមុនពេល AMPH និងការប៉ះពាល់ម្តងហើយម្តងទៀតទៅនឹងប្រអប់តេស្តត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការថយចុះនៃការឆ្លើយតបរបស់ឧបករណ៍បន្ថយក្បាលម៉ាស៊ីន។ ដូច្នេះភាពខុសគ្នារវាងក្រុមនិងការឆ្លើយតបកើនឡើងចំពោះការប្រើម្តងហើយម្តងទៀតនៃអេអឹមអេចមិនអាចត្រូវបានគេសន្មតថាមានភាពខុសគ្នាពីមុននៃឥរិយាបថក្បាលម៉ាស៊ីន។

លទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងមុនពេលដឹងច្បាស់ជាមួយ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH បានបញ្ជាក់ថាថ្នាំនេះបង្កើនសកម្មភាពក្បាលរថភ្លើងទាក់ទងនឹងថ្ងៃឈប់ជក់គ្រឿងញៀនចុងក្រោយ។ ស្របតាមសម្មតិកម្មក្រុម 50 ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងក្រុម 0 ឬ 100 (ក៏ដូចជាក្រុម 25) ទាក់ទងនឹងការឆ្លើយតបមធ្យមចំពោះកំរិតទោះបីជាភាពខុសគ្នារវាងក្រុមមិនសំខាន់ក៏ដោយ។

សម្រាប់វគ្គប្រែប្រួលការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុករវាងក្រុមបានបង្ហាញថាការប៉ះពាល់មុននៃរង្វាន់រង្វាន់ ៥០ ភាគរយនាំឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការឆ្លើយតបនៃក្បាលរថភ្លើងទៅនឹងកម្រិតថ្នាំអាហ្វេតាមីនចំនួន ១,០ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមទាក់ទងនឹងកាលវិភាគចំនួន ៣ ផ្សេងទៀត។ ប្រសិទ្ធិភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញពីកំរិតដំបូងហើយមិនបានផ្លាស់ប្តូរការចង់បានលើសពីកំរិតម្តងហើយម្តងទៀត។ ការវិភាគនិន្នាការបានបង្ហាញពីការឆ្លើយតបជាទ្វេភាគី (សម្រាប់គំរូពេញ) ទៅនឹងកំរិតថ្នាំ AMPH ម្តងហើយម្តងទៀតដែលកើនឡើងដល់កំរិតទីបីនិងថយចុះ។ លទ្ធផលនៃការតាមដាន ANCOVA ដោយប្រើច្រមុះច្រមុះ (អវត្តមាន CS) ខណៈដែល covariate បានបញ្ជាក់ថាភាពខុសគ្នានៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនរបស់ក្រុមទាំងបួនទៅ ១ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH មិនត្រូវបានសំរបសំរួលដោយវិធីសាស្រ្តដែលមិនមានការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់បឺត។

ផលប៉ះពាល់ជាក្រុមក្នុងអំឡុងពេលនៃការចាប់អារម្មណ៍គឺស្របនឹងសម្មតិកម្មរបស់យើង។ បែបផែនសម័យឆមាសមិនត្រូវគ្នានឹងការកើនឡើងជាលំដាប់ដែលរំពឹងទុកនៅក្នុងការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនជាមួយនឹងការចាក់ថ្នាំ AMPH ម្តងហើយម្តងទៀត។ នេះអាចទាក់ទងនឹងចន្លោះពេលនៃការប្រើថ្នាំ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះនីតិវិធីមួយ (ដូសប្រចាំថ្ងៃជំនួស) បានបង្ហាញដើម្បីជំរុញឱ្យមានការកើនឡើងជាលំដាប់នៅក្នុងការឆ្លើយតបនៃក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 1.0 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមនៃអេមភីអេស (មានន័យថាការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយា) គួរតែត្រូវបានប្រើ។ ផលប៉ះពាល់នៃរបបដែលរំញោចនៃអេអឹមអេជទៅលើការឆ្លើយតបជាបន្តបន្ទាប់ចំពោះបញ្ហាប្រឈម 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមនឹងជួយគាំទ្រដល់ភាពទូទៅនៃឥទ្ធិពលនេះ។ ការដាក់បញ្ចូលបញ្ហាប្រឈមនឹងជាតិប្រៃមុនពេល AMPH នឹងកំណត់តួនាទីនៃផលប៉ះពាល់ការរំពឹងទុកឬការចាក់ (ឧទាហរណ៍ស្ត្រេស) ទៅលើការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅអេអឹមអេជ។ ការដាក់បញ្ចូលក្រុម sucrose ដែលមានលក្ខខណ្ឌចំនួន 75% នឹងជួយបញ្ជាក់ពីតួនាទីនៃភាពមិនប្រាកដប្រជានៃរង្វាន់និងភាពមិនប្រាកដប្រជានៃរង្វាន់ចំពោះគំរូនៃការឆ្លើយតបសម្រាប់ក្រុម 50 និងក្រុម 25 ។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការវាយតម្លៃ (ដោយ ANCOVA) នៃការចូលរួមចំណែកនៃវិធីសាស្រ្តដោះស្រាយដោយគ្មានគ្រឿងញៀនចំពោះចលនាក្បាលម៉ាស៊ីនក្រោមអេអឹមអេជ (ប្រើផតខាស់ច្រមុះជាមួយស៊ីអេសអេសជា covariate) ផែ្នកច្រមុះក៏ត្រូវបានគេសរសេរកូដសម្រាប់ក្រុម 0 ក្នុងចន្លោះពេលនៅពេល CS មានវត្តមាននៅក្នុងក្រុមចំនួនបួនផ្សេងទៀត (មានន័យថាច្រមុះហៀរចេញពីក្រុមទាំងប្រាំ - រួមទាំងក្រុម 0 ដែលមិនបានទទួលស៊ីអេសអេស - អាចត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងការវិភាគនៃ covariance ជាមួយស៊ីអេសអេលដែលជាសម្ព័ន្ធមិត្ត) ។ ការកែលម្អទាំងនេះត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងការពិសោធន៍ 2 ។

ពិសោធន៍ 2

សំភារៈ​និង​វិធី​សា​ស្រ្ត

វិធីសាស្រ្តនៃការពិសោធន៍ 2 គឺស្រដៀងនឹងការពិសោធន៏ 1 ប៉ុន្តែត្រូវបានកែសំរួលទៅនឹងរបបប្រហាក់ប្រហែលដែលត្រូវបានរកឃើញថាអាចធ្វើអោយរំញោចអារម្មណ៍ AMPH ដែលអាចជឿទុកចិត្តបាន (Fletcher et al ។ , 2005) ។ ការផ្លាស់ប្តូរមានដូចខាងក្រោមៈ (ក) ក្រុម 75% CS-sucrose (n = 8) ត្រូវបានរួមបញ្ចូល; (ខ) ក្នុងអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ sucrose កណ្តុរ (លើកលែងតែក្រុម 0) បានទទួលបទបង្ហាញ 20 CS (ពន្លឺ) (ផ្ទុយពី 15 ក្នុងការពិសោធន៍ 1); (c) បទបង្ហាញ CS ត្រូវបានបំបែកគ្នាដោយចន្លោះពេលនៃការសាកល្បងជាមធ្យមនៃ 90 s; ជួរ: 30 – 180 s (ទល់នឹង 120 s នៅក្នុងការពិសោធន៍ 1) ដែលទូទាត់នឹងការកើនឡើងនៃការសាកល្បងហ្វឹកហាត់ដើម្បីស្មើនឹងរយៈពេលនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលនីមួយៗទៅនឹងការពិសោធ 1; (ឃ) រយៈពេលនៃវគ្គទំលាប់ទាំងបីត្រូវបានថយចុះពី 120 ដល់ 90 នាទីដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងរយៈពេលនៃវគ្គសាកល្បង; (ង) បញ្ហាប្រឈមនឹងទឹកអំបិល (ip, 1 មីលីលី / គីឡូក្រាម) (90 នាទី) ត្រូវបានបន្ថែម (ថ្ងៃបណ្តុះបណ្តាលក្រោយ sucrose 8) ដើម្បីវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់ក្បាលម៉ាស៊ីននៃការចាក់។ ក្នុងមួយ SE (ឧទាហរណ៍ការរំពឹងទុកភាពតានតឹង); (ច) វគ្គរំញោចអារម្មណ៍ 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមត្រូវបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃធ្វើការឆ្លាស់គ្នា (ថ្ងៃហ្វឹកហាត់ក្រោយ 12 – 21) ជាជាងនៅចន្លោះពេលប្រចាំសប្តាហ៍ដូចនៅក្នុងការពិសោធន៍ 1; (ក្រាម) រួមជាមួយនឹងការត្រៀមលក្ខណៈអេមអេស៊ាអិមអេសអេជអេជអេជអេជអេលអេសអេជអេលអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេលអេសអេជអេ (អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ ប្រសិទ្ធិភាពភាពរំជើបរំជួលនៅទូទាំងកិតើ; (h) ផែ្នកច្រមុះខណៈពេលដែល CS បច្ចុប្បន្នត្រូវបានដាក់កូដសម្រាប់ក្រុមទាំងអស់ (រួមទាំងក្រុម 0.5); (ខ្ញុំ) ផែ្នកច្រមុះខណៈពេលដែល CS អវត្តមានត្រូវបានគេកត់ត្រាជាពិសេសពីចន្លោះពេល 9-s ភ្លាមៗមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃអេសអេសដើម្បីចង្អុលបង្ហាញវិធីសាស្រ្តឆ្លើយតបមិនគ្រប់ខែ។

លទ្ធផល

ច្រមុះហៀរក្នុងកំឡុងពេលវគ្គ sucrose ។

ដំណាក់កាលទី 5 ក្រុម×វគ្គទី 15 វគ្គ× 2 ដំណាក់កាល (បច្ចុប្បន្ន CS, អវត្តមាន CS) ANOVA នៃច្រមុះច្រមុះផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗនៃក្រុម, F(4, 19) = 2.89, p = 0.050, សម័យ។ F(14, 266) = 2.28, p = 0.006, និងតំណាក់កាល, F(1, 19) = 14.72, p = 0.001 ក៏ដូចជាអន្តរកម្មបីផ្លូវយ៉ាងសំខាន់។ F(56, 266) = 1.38, p = 0.050 ។ បន្ទះ។ (A, B) នៃរូប។ រូបភាព 33 រៀបចំផែនការដាក់ពិន្ទុច្រមុះសម្រាប់ច្រមុះសម្រាប់ក្រុមបច្ចុប្បន្ននិង CS អវត្តមានដំណាក់កាលរៀងគ្នា។ ការប្រៀបធៀបនៃបន្ទះទាំងពីរបង្ហាញថាឥទ្ធិពលសំខាន់នៃដំណាក់កាលបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការឆ្លើយតបនៃការស្ទុះច្រមុះជាទូទៅនៅពេលដែល CS មានវត្តមានទល់នឹងអវត្តមាន។ ហេតុដូច្នេះហើយការឆ្លើយតបដោយយកចិត្តទុកដាក់បានកើតឡើងជាញឹកញាប់ជាងការឆ្លើយតបដែលមិនធ្លាប់មានពីមុន។ ផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗនៃក្រុមនិងសម័យមិនត្រូវបានបកស្រាយងាយទេដោយសារអន្តរកម្មលំដាប់ខ្ពស់។ លទ្ធផលចុងក្រោយនេះបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណុចរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ក្រុមទាំង ៥ នៅកម្រិតទាបមួយដែលមានស្ថេរភាពឆ្លងកាត់វគ្គជាច្រើននៅពេលដែលអ (រូបភាព 3B), 3B) រួមជាមួយនឹងការបង្វែរពិន្ទុទៅជាខ្ពស់ (ក្រុម 75 ក្រុម 100) កម្រិតមធ្យម (ក្រុម 50) និងកំរិតទាប (ក្រុម 0, ក្រុមទី 25) នៃច្រមុះហៀរសំបោរឆ្លើយតបនៅវគ្គជាច្រើននៅពេលដែល CS មានវត្តមាន (រូបភាពទី (រូបភាព 3A) .3A) ។ ក្នុងចំណោមនិន្នាការពហុធាដែលមានលំដាប់ទាប (លីនែអ៊ែនធ័របួនជ្រុងគូប) មានតែអន្តរកម្មបីផ្លូវសម្រាប់និន្នាការលីនេអ៊ែរឈានដល់សារៈសំខាន់។ F(4, 19) = 2.32, p = 0.094, ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងជាទូទៅនៃការលេងល្បែងតាមច្រមុះលើវគ្គនៅក្នុងក្រុម 75 និងស្ថេរភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់លឿនជាងមុននៅកម្រិតខ្ពស់, មធ្យមនិងកម្រិតទាបនៃការឆ្លើយតបនៅក្នុងក្រុមដទៃទៀតនៅពេល CS មានវត្តមាន។

រូបភាព 3 

ការឆ្លើយតបវិធីសាស្រ្តមធ្យម (SE) (កណ្តុរច្រមុះ) លើវគ្គបណ្តុះបណ្តាល XcrX sucrose នៅក្នុងក្រុមនៃកណ្តុរ Sprague Dawleyn = 8 / ក្រុម) ប្រឈមនឹងរង្វាន់ sucrose (ដំណោះស្រាយ 10%) ដែលបានផ្តល់ជូននៅក្រោម 0, 25, 50, 75, ឬកាលវិភាគអថេរ 100%។ ការរំញោចដែលមានលក្ខខណ្ឌគឺក ...

ជំរកទៅនឹងប្រអប់ក្បាលម៉ាស៊ីន។

ការឆ្លើយតបនឹងក្បាលរថភ្លើងគ្មានគ្រឿងញៀន 5 Group NUM 3 សម័យ ANOVA ផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យប្រជុំ។ F(2, 70) = 60.01, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(4, 35) <០០០០១, p > ០.៦០ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកនៃក្រុម ៥០ ជាមួយក្រុម ០ និងជាមួយក្រុម ១០០ នៅវគ្គទីជំរកទីមួយនិងចុងក្រោយមិនមានផលប៉ះពាល់អ្វីគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទេ។ t'<០.៨៤, p > ០,៤០ ។ ដូច្នេះមានន័យថាការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនដែលគ្មានគ្រឿងញៀននៅក្នុងក្រុមសំខាន់ៗមិនខុសគ្នាទេមុនពេលធ្វើតេស្ត។ ចំនួននៃការបំបែកធ្នឹមក្នុង ៩០ នាទីគឺ ២១៦២ (១១៨) នៅវគ្គទី ១, ១៤៧០ (១១៦) នៅវគ្គទី ២ និង ១២៥០ (៩៨) នៅវគ្គទី ៣ ។

វគ្គសាកល្បង។

Saline។ 5 Group × 2 Session ANOVA បានប្រៀបធៀបការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីននៅលើវគ្គជម្រុះចុងក្រោយនិងវគ្គប្រឈមនឹងជាតិប្រៃ។ ANOVA ផ្តល់លទ្ធផលសំខាន់នៃសម័យប្រជុំ F(1, 35) = 62.46, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(4, 35) <០០០០១, p > ០.១៩ ។ រូបភាព រូបភាព 44 ផែនការក្រុមមានន័យថានិងបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់វេនឆ្លុះបញ្ចាំងពីការថយចុះជាទូទៅនៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនពីវេនជក់គ្រឿងញៀនចុងក្រោយដល់វគ្គអំបិលដែលមិនខុសគ្នាតាមក្រុម។ ដូច្នេះការធ្លាក់ចុះនៃការឆ្លើយតបនឹងក្បាលរថភ្លើងដែលត្រូវបានគេមើលឃើញក្នុងរយៈពេលវគ្គជម្រុះចំនួនបីបានបន្តនៅលើការប៉ះពាល់គ្រឿងញៀនទីបួនទៅនឹងប្រអប់សាកល្បង។

រូបភាព 4 

ការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនមានន័យថា (ចំនួននៃការបំផ្លាញធ្នឹមក្នុងអារេអេឡិចត្រូនិចក្នុងមួយអិច 90 នាទី) នៅវគ្គចុងក្រោយនៃទំលាប់ថ្នាំដែលមិនមានសារធាតុគីមី 3 និងនៅវគ្គបន្តបន្ទាប់ពីចាក់បញ្ចូលជាតិប្រៃ (ip, 1 ml / kg) ក្នុងក្រុម Sprague Dawley កណ្តុរ (n = 8 / ក្រុម) ពីមុន។ ...

ផលប៉ះពាល់នៃ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ។.

ក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុន។។ 5 Group × 2 Session ANOVA នៃក្បាលរថភ្លើងចាក់មុន (30- នាទី) នៅមុនការធ្វើតេស្ត 0.5 mg / kg ថ្ងៃសាកល្បង AMPH បានផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យប្រជុំ, F(1, 35) = 13.39, p = 0.001, និងគ្មានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត, F(4, 35) <០០០០១, p > ០.១៥ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុម ៥០ និងក្រុម ០ ឬក្រុម ១០០ នៅវគ្គទី ១ ទេ។ t(70​) <០០០០១, p > ០.៣០ ។ ទោះយ៉ាងណានៅលើកទី ២ (ក្រោយការចាប់អារម្មណ៍) ក្រុមវេនទី ៥០ (១២០៣; ១២១) បានបង្ហាញពីការបំបែកធ្នឹមចាក់ថ្នាំ (M; SE) ច្រើនជាងក្រុមទី ១០០ (៧៥៦; ១០៣) ។ t(70​) = 5.11, p <០.០០១ ប៉ុន្តែមិនខុសគ្នាពីក្រុម ០ (១១២៦; ២១១), t(7​) <០០០០១, p > ០,៤០ ។ ដូច្នេះភាពខុសគ្នានៃមូលដ្ឋាននៅក្នុងក្បាលរថភ្លើងមិនរាប់បញ្ចូលភាពខុសគ្នានៃក្រុមក្នុងការឆ្លើយតបនឹងក្បាលរថភ្លើងចំពោះកម្រិតថ្នាំ AMPH ០.៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមដំបូងទេប៉ុន្តែអាចរួមចំណែកដល់ភាពខុសគ្នារវាងក្រុម ៥០ និងក្រុម ១០០ ក្នុងការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹងកម្រិតថ្នាំ AMPH ០.៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម។ ។ ការបំបែកធ្នឹមមធ្យម (SE) សម្រាប់ដំណាក់កាលចាក់មុននៅវគ្គទី ១ នៃ AMPH ០,៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមគឺ ៧៥៧ (៤១) និង ៩៧៤ (៥៩) ។

ក្បាលរថភ្លើងក្រោយពេលចាក់។។ ក្រុម 5 ក្រុម NUM 2 សម័យ ANOVA នៃក្បាលម៉ាស៊ីនក្បាលម៉ាស៊ីនឆ្លើយតបទៅនឹង 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH មុននិងក្រោយតំរែតំរង់តំរែតំរង់ 5 បានផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យ។ F(1, 35) = 76.05, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(4, 35) <០០០០១, p > ០.១៩ ។ រូបភាព រូបភាព 55 បង្ហាញពិន្ទុមធ្យមសម្រាប់ក្រុមនិងវគ្គនីមួយៗ។

រូបភាព 5 

មធ្យម (ឆ្លើយតប) ការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីន (ចំនួននៃការបំបែកធ្នឹមក្នុងអារេអេឡិចត្រូនិចក្នុងមួយ 90 នាទី) ទៅ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមឃ - ថ្នាំអាមីតាមីននៅលើវគ្គដាច់ដោយឡែកមុននិងក្រោយតំរែតំរង់កាំរស្មី 5 សម័យនៃឌីអេមហ្វេតាមីន (1.0 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម; ip ក្នុងមួយវគ្គ) ជាក្រុមនៃ Sprague ។ ...

តួលេខបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់ Session ពាក់ព័ន្ធនឹងការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការបំបែកធ្នឹមមធ្យម (SE) ក្នុងមួយ 90 នាទីពី 0.5 មីលីក្រាម / កិត 1, 3674 (216) ដល់ 0.5 មីលីក្រាម / កិតើកិតើ 2, 6123 (275) ។ កង្វះនៃអន្តរកម្មឬក្រុមមានប្រសិទ្ធិភាពបានបង្ហាញថាការប្រែលប្រួល AMPH មិនមានភាពខុសគ្នារវាងក្រុមនីមួយៗទេ។ ទោះបីជាកង្វះនៃផលប៉ះពាល់ទាក់ទងនឹងក្រុមសំខាន់ៗនៅក្នុង ANOVA ក៏ដោយក៏ការត្រួតពិនិត្យតួលេខបង្ហាញថាក្រុម 50 បង្ហាញនូវការឆ្លើយតបដ៏អស្ចារ្យបំផុតចំពោះកំរិតថ្នាំ 0.5 mg / គីឡូក្រាមចំនួន ១ និង ២ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកនៃការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតថ្នាំ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមដំបូងបានបង្ហាញថាមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុម 50 និងក្រុម 0 ឬក្រុម 100, t's(35​) <០០០០១, p > ០.៥០ ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការចាក់ថ្នាំ ០,៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមលើកទី ២ ក្រុមទី ៥០ បង្ហាញក្បាលរថភ្លើងធំជាងក្រុម ០, t(35​) = 2.00, p <0.05 ក៏ដូចជាក្រុម ១០០, t(35​) = 3.29, p <0.01 ។

ដោយមើលឃើញពីភាពខុសគ្នានៃក្រុមសំខាន់ក្នុងក្បាលរថភ្លើងចាក់នៅលើកទី ២ នៃ 0.5 mg / kg AMPH ដែលបានរាយការណ៍ខាងលើការតាមដាន 5 Group × 2 Session ANCOVA នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 0.5 mg / kg AMPH ត្រូវបានធ្វើឡើងដែលគ្រប់គ្រងមុន ចាក់ក្បាលរថភ្លើងនៅវគ្គទី ២ ។ ការវិភាគនេះបានផ្តល់លទ្ធផលគួរឱ្យកត់សំគាល់នៃ covariate, F(1, 34) = 8.65, p = 0.006, ឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យ។ F(1, 34) = 10.83, p = 0.002, និងគ្មានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត, F(4, 34) <០០០០១, p > ០.៥០ ។ សំខាន់ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកដោយផ្អែកលើកំហុស MS និង df ពី ANCOVA បានបញ្ជាក់ថាការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹងដូសអេមភីអេ ០,៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមលើកទី ២ នៅតែមានចំនួនច្រើនជាងក្រុម ៥០ ជាងក្រុម ១០០ t(34​) = 3.09, p <0.01, និងក្រុម 0, t(34​) = 1.88, p <០.០៥ (កន្ទុយមួយ) នៅពេលបំរែបំរួលមុនចាក់ពីវគ្គ ២ ត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ ដូច្នេះក្រុមទី ៥០ បានបង្ហាញក្បាលម៉ាស៊ីនក្រោយការចាប់អារម្មណ៏កាន់តែខ្លាំងទៅនឹងអេអឹមភី ០.៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមច្រើនជាងក្រុម ១០០ ឬក្រុម ០ ហើយភាពខុសគ្នានៃក្រុមទាំងនេះមិនត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយក្បាលរថភ្លើងចាក់មុនថ្ងៃសាកល្បងឡើយ។

ផលប៉ះពាល់នៃ 1.0 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ។.

ក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុន។។ វគ្គចាក់បញ្ចូល 5 គ្រុប× 5 វគ្គ ANOVA នៃ 30 នាទីមុនសម្រាប់ការទទួលអារម្មណ៍នៃអរម៉ូនអេសអេជអេជអិមអេជអរអេសអិលអេជអរអេសបានទទួលឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យ។ F(4, 140) = 16.70, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(4, 35) <០០០០១, p > ០.៤៥ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុនរវាងក្រុម ៥០ និងក្រុម ០ ឬក្រុម ១០០ នៅវគ្គទី ១ ទេ។ t(175​) <០០០០១, p > ០.១០ ។ ទោះយ៉ាងណានៅវគ្គចុងក្រោយក្រុម ៥០ (១១៦៧; ១៤០) បង្ហាញការបំបែកធ្នឹម (M; SE) ច្រើនជាងក្រុម ១០០ (១០០០; ៩៩), t(175​) = 2.35, p <០.០៥ ប៉ុន្តែមិនខុសគ្នាពីក្រុម ០ (១០៨៥, ១២០), t(175​) <០០០០១, p > ០.២០ ។ ដូច្នេះភាពខុសគ្នានៃក្បាលរថភ្លើងចាក់បញ្ចូលគ្នាធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងក្រុម 0.20 និង 50 ក្នុងការឆ្លើយតបនឹងក្បាលរថភ្លើងទៅនឹងកម្រិតថ្នាំ AMPH 100 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមចុងក្រោយ។ មធ្យម (SE) ការបំបែកធ្នឹមសរុបសម្រាប់គំរូក្នុងដំណាក់កាលចាក់មុនសម្រាប់វគ្គទី ១ ដល់ ៥ គឺ ៨១០ (៤៦) ៧៨៤ (៥២) ៧៦០ (៥៣) ៧២៦ (៤៦) ១០០៩ (៥១) ។

ក្បាលរថភ្លើងក្រោយពេលចាក់។។ ក្រុម 5 ក្រុម× 5 សម័យ ANOVA នៃការឆ្លើយតបចំពោះ 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមអេអឹមអេផ្តល់ផលសំខាន់យ៉ាងសំខាន់នៃសម័យ។ F(4, 140) = 6.72, p <០.០០១, ក្រុមតូច interaction អន្តរកម្មវេន, F(16, 140) = 1.57, p = 0.085, និងគ្មានផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃក្រុម, F(4, 35) <០០០០១, p > ០.៧៧ ។ ការវិភាគនិន្នាការពហុវិជ្ជាបានបង្ហាញពីនិន្នាការលីនេអ៊ែរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ F(1, 35) = 9.19, p = 0.005 និងនិន្នាការគូប F(1, 35) = 21.63, p <០.០០១, លើវគ្គ ១ ដល់ ៥ រូបភាព 66 បង្ហាញពិន្ទុក្បាលរថភ្លើងមធ្យមសម្រាប់ក្រុមនិងវគ្គនីមួយៗ។

រូបភាព 6 

មធ្យម (ឆ្លើយតប) ការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីន (ចំនួននៃការបំបែកធ្នឹមក្នុងអារេអេឡិចត្រូនិកក្នុងមួយអេសអិល ១០ អិច) ទៅ 90 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមឃ - អេមហ្វេតាមីន (អាយភី) ស្តីពីវគ្គ 1 ប្រចាំសប្តាហ៍ជាក្រុមនៃក្រុម Sprague Dawleyn = 8 / ក្រុម) ពីមុនបានប៉ះពាល់នឹងវគ្គម៉ាស៊ីនត្រជាក់ប្រចាំថ្ងៃ 15 ជាមួយ sucrose ។ ...

តួលេខបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់សម័យបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការបំបែកធ្នឹមមធ្យម (SE) សម្រាប់គំរូពេញលេញពីវគ្គទី 1, 4624 (213) ដល់វគ្គទី 5, 5736 (272) ដែលបញ្ជាក់ពីការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ទៅ AMPH ។ និន្នាការគូបបង្ហាញពីអតិបរិមាទាក់ទងនឹងវគ្គទី 1, 3, និង 5, ជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះនៅលើវគ្គ 2 និង 4 ជាពិសេសសម្រាប់ក្រុម 0 និង 50 ។ តួលេខនេះក៏បានបង្ហាញផងដែរថាទោះបីជាកង្វះនៃអន្តរកម្មសំខាន់ក្រុម 25 បង្ហាញការឆ្លើយតបក្បាលម៉ាស៊ីនកាន់តែច្រើនឡើង ៗ នៅលើវគ្គហើយខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ពីក្រុមដទៃទៀតនៅលើវគ្គទី 4 និង 5 (9 និង 22% ធំជាងក្រុមខ្ពស់បន្ទាប់) ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកបានរកឃើញថាក្រុមទី 50 មិនខុសគ្នាខ្លាំងពីក្រុម 0 ឬ 100, t(175​) <០០០០១, p > ០,៤០ លើវគ្គតេស្ត AMPH ១ ឬ ១ មីលីក្រាម / ចុងក្រោយ។

គ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរនៃការញ័រច្រមុះឆ្លើយតបក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ sucrose ។

ក្រុម 5 ពីរក្រុម NUM 2 វគ្គ ANCOVA នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH មុននិងក្រោយតំរែតំរង់អារម្មណ៍រួមទាំងផែ្នកច្រមុះសរុបក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ sucrose ជាមួយ CS បច្ចុប្បន្ននិងជាមួយ CS អវត្តមាន covariates ដាច់ដោយឡែករកមិនឃើញផលប៉ះពាល់គួរអោយកត់សំគាល់ណាមួយឡើយ។ F(1, 18) <០០០០១, p > ០.៣១ ។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តឆ្លើយតបក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់មិនបានសម្របសម្រួលភាពខុសគ្នានៃក្រុមក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹង AMPH 0.31 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម។

ក្រុម 5 ពីរ× 5 សម័យ ANCOVA នៃក្បាលម៉ាស៊ីនឆ្លើយតបទៅនឹង 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមក្នុងអំឡុងពេលវគ្គរំញោចអារម្មណ៍ជាមួយនឹងផតថលសរុប (អេសអេសអេសអេសអេកអេក) ខណៈដែលសារធាតុariatesដាច់ដោយឡែកមិនបានផ្តល់ផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃ covariate ខណៈពេលដែល CS មានវត្តមាន។ F(4, 104) <០០០០១, p > ០,៣៨ និងផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃ covariate ខណៈ ​​CS អវត្តមាន F(1, 18) = 3.32, p = 0.085 ។

ការពិភាក្សា

លទ្ធផលនៃការសិក្សានេះមិនគាំទ្រដល់សម្មតិកម្មដែលថាក្រុម 50 នឹងបង្ហាញការឆ្លើយតបខ្ពស់ជាងក្បាលម៉ាស៊ីននៅលើវគ្គបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមផ្សេងទៀត។ ទិន្នន័យ AMPH 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមបានបញ្ជាក់ពីការកើតឡើងនៃការប្រែលប្រួលជាមួយនឹងរបបប្រើប្រចាំថ្ងៃជំនួស។ លំនាំឆ្លងកាត់ក្រុមបានបង្ហាញពីនិន្នាការសម្រាប់ការប្រែលប្រួលកាន់តែខ្លាំងក្នុងវគ្គចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុម 25 ដោយមិនមានភស្តុតាងបែបនេះសម្រាប់ក្រុម 50 ។ ផ្ទុយទៅវិញលទ្ធផលនៃកំរិតដូស 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមបានបង្ហាញពីនិន្នាការនៃការប្រែលប្រួលខ្លាំងនៅក្នុងក្រុម 50 ខណៈពេលដែលការបញ្ជាក់អំពីការកើនឡើងជាទូទៅនៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីននៅទូទាំងក្រុមទៅក្រុមទី ២ ទល់នឹងកម្រិតថ្នាំ AMPH 0.5 mg / kg ដំបូង។ ផលប៉ះពាល់នៃការចាក់ជាតិប្រៃបានបញ្ជាក់ថាភាពតានតឹងឬភាពតានតឹងដែលទាក់ទងនឹងការចាក់មិនបានរួមចំណែកដល់ផលប៉ះពាល់ AMPH ទេ។

ទិន្នន័យនៃការញ័រច្រមុះបង្ហាញជាថ្មីម្តងទៀតនូវការកើនឡើងជាទូទៅនៃវិធីសាស្រ្តឆ្លើយតបក្នុងកំឡុងពេលនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលនៅពេលដែល CS មានវត្តមានដោយគ្មានការកើនឡើងដែលត្រូវគ្នានៅពេលដែល CS អវត្តមាន។ ដូច្នេះសត្វបានបង្ហាញខ្លួនដើម្បីទទួលបានការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងស៊ីអេសនិងចក្ខុវិស័យនៃរង្វាន់ sucrose ។ ភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងប្រេកង់នៃកណ្តុរច្រមុះនៅពេលដែលអេសស៊ីបច្ចុប្បន្នមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលទៅនឹងភាពញឹកញាប់នៃការផ្តល់រង្វាន់តាមកាលវិភាគរៀងៗខ្លួនដោយមានក្រុម 75 និង 100 បង្ហាញផេណូច្រមុះច្រើនបំផុតក្រុម 50 បង្ហាញចំនួនកណ្តាលនៃផែ្នកច្រមុះនិងក្រុម 0 និង 25 បង្ហាញផេសច្រមុះតិចតួចបំផុត។ លទ្ធផលទាំងនេះបានបង្ហាញថាស៊ីអេសអេសបានចូលមកគ្រប់គ្រងវិធីសាស្រ្តឆ្លើយតបក្នុងលក្ខណៈស្របទៅនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃរង្វាន់។ ទោះបីជាមានការប៉ាន់ស្មានក៏ដោយការពន្យល់មួយដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់អត្រាចង្វាក់ច្រមុះទាបជាមួយ CS បច្ចុប្បន្នជាក្រុម 50 ក្នុងពិសោធន៍ 2 ទល់នឹងការពិសោធន៍ 1 អាចជាការកាត់បន្ថយចន្លោះពេលនៃការកាត់ក្តីព្រោះចន្លោះពេលនៃការសាកល្បងរយៈពេលយូរ (ការពិសោធ 1) លេចឡើងដើម្បីជម្រុញការលើកទឹកចិត្ត។ ទំនោរហើយនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃចំណូលនៃអេឌីនៅក្នុងការធ្វើឱ្យមានរាងពងក្រពើរាងពងក្រពើមុននិងមុន។ 2002) ។ ដូច្នេះការកាត់បន្ថយ 30% នៃចន្លោះពេលនៃការសាកល្បងក្នុងការពិសោធន៍ 2 (និង 3) អាចមានការផ្លាស់ប្តូរកំរិត Cortical DA និងជំរុញអោយមានការជ្រើសរើសកាន់តែច្រើន (មានន័យថាត្រូវបានណែនាំដោយប្រេកង់នៃរង្វាន់) និងវិធីសាស្រ្តជំរុញ (មិនណែនាំដោយប្រេកង់រង្វាន់) ។ ឆ្លើយតបជាក្រុម 50 ក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ក្នុងការពិសោធ 2 ប្រៀបធៀបនឹងការពិសោធ 1 ។

កង្វះនៃផលប៉ះពាល់ដែលទាក់ទងទៅនឹង covariate សម្រាប់ផែ្នកច្រមុះនៅក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ CS នៅក្នុង ANCOVAs បង្ហាញថាវិធីសាស្រ្តឆ្លើយតបក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ sucrose មិនបានសំរបសំរួលផលប៉ះពាល់នៃកាលវិភាគ CS-sucrose ផ្សេងគ្នាលើការឆ្លើយតបទៅនឹង AMPH ។ ផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃ covariate សម្រាប់ស្ថានភាពអវត្តមាន CS នៅក្នុង ANCOVA នៃការឆ្លើយតបនៃក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH បានបង្ហាញថាទំនោរទៅរកការឆ្លើយតបដោយថ្នាំមិនគ្រប់ខែបានពន្យល់ពីភាពប្រែប្រួលខ្លះនៃផលប៉ះពាល់ក្បាលម៉ាស៊ីនរបស់ AMPH ក្នុងកំឡុងពេលចាប់អារម្មណ៍។

ភស្តុតាងរួមបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់នៃប្រវត្តិម៉ាស៊ីនត្រជាក់អាចត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់ជាមួយ 0.5 AMPH ជាង 1 mg / kg AMPH ហើយពិធីសារដែលបង្កើតការប្រែលប្រួលក្នុងករណីដែលមិនមានឧបាយកលផ្សេងទៀតអាចនឹងធ្វើឱ្យមើលមិនឃើញឬបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់នៃផលប៉ះពាល់ដែលមិនសមហេតុផល។ ឧបាយកល - លើកកម្ពស់ឧបាយកលអាកប្បកិរិយា (មានន័យថារង្វាន់អថេររ៉ាំរ៉ៃ) ។

ការយល់ដឹងអំពីឥរិយាបថចំពោះអេអឹមអេជគឺជាឥទ្ធិពលដ៏រឹងមាំនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅខាងក្រៅបន្ទប់ពិសោធន៍មានតែមនុស្សមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលលេងល្បែងកើនឡើងជាលំដាប់រហូតដល់កម្រិតរោគសាស្ត្រ។ ទោះបីជាហានិភ័យនៃការប្រែលប្រួលទាក់ទងទៅនឹងហានិភ័យនៃការញៀន (ឬការស្វែងរកគ្រឿងញៀន) ជាពិសេសចំពោះអ្នកចិត្តសាស្ត្រ (វីសាណា) 2004; flagel et al ។ , 2008) កត្តាជាច្រើនក្រៅពីហានិភ័យនៃការប្រែលប្រួលអាចនាំឱ្យមានការញៀនមួយ (ឧទាហរណ៍ Verdejo-Garcia et al ។ , 2008; Conversano et al, 2012; Volkow et al ។ , 2012) ។ ទោះយ៉ាងណាកត្តាចរិតដែលផ្តល់ភាពងាយរងគ្រោះដល់ការប្រែលប្រួលអាចមានអន្តរកម្មជាមួយប្រវត្ដិសាស្ដ្រដើម្បីបញ្ជាក់ពីផលប៉ះពាល់នៃរង្វាន់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន (ឧទាហរណ៍កាលវិភាគ 50% ស៊ី។ អេស។ អេស។ អេស) លើប្រតិកម្មប្រព័ន្ធឌីអេ។ ដើម្បីស៊ើបអង្កេតពីលទ្ធភាពនេះការពិសោធន៍ 3 បានប្រើនីតិវិធីដូចគ្នានឹងការពិសោធ 2 ដែរប៉ុន្តែបានប្រើសំពាធ Lewis ជំនួសឱ្យ Sprague Dawley ។

កណ្តុរ Sprague Dawley បង្ហាញកម្រិតអ្នកដឹកជញ្ជូន DA កម្រិតមធ្យមដែលមានកម្រិតទាបជាងកណ្តុរសំពាធ Wistar (Zamudio et al ។ , 2005) ប៉ុន្តែមានកំរិតខ្ពស់ជាងកណ្តុរ Wistar-Kyoto (ជាប្រភេទ“ បាក់ទឹកចិត្ត”) នៅក្នុងនុយក្លេអ៊ែរអាមីដដាឡាតំបន់ភ្លែរ៉ាល់និងតំបន់ណីយ៉ារ៉ាក់ (ជៀវ et al ។ 2003) ។ ប្រវត្តិរូបនេះអាចបង្ហាញពីកណ្តុរ Sprague Dawley ដែលងាយនឹងប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានឬឱសថសាស្ត្រនៃមុខងារឌីអេ។ ផ្ទុយទៅវិញកណ្តុរឡឺវីសបង្ហាញពីអ្នកដឹកជញ្ជូន DA កម្រិតទាបក៏ដូចជាឧបករណ៍ទទួល D2 និង D3 DA នៅក្នុងនុយក្លេអ៊ែរសំលេងនិងឌីស៊ែរបើប្រៀបធៀបទៅនឹងខ្សែរដទៃទៀត (ឧទាហរណ៍ F344) (Flores et al ។ 1998) ។ ភាពខុសប្លែកខាងរូបវិទ្យាទាំងនេះអាចរួមចំណែកដល់ការឆ្លើយតបឌីផេរ៉ង់ស្យែលរបស់កណ្តុរឡឺវីសចំពោះឧបាយកលឌីអេ។ កណ្តុរឡឺវីសបង្ហាញផងដែរនូវការឆ្លើយតបដែលបានសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើឧបាយកលថ្នាំពិសោធន៏បើប្រៀបធៀបទៅនឹងមេរោគដទៃទៀត (ឧទាហរណ៍ F344) ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺកណ្តុរឡឺវីសបង្ហាញការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងចំពោះថ្នាំមេតំហ្វេតាមីនដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការឆ្លើយតបទាបចំពោះកំរិតដំបូងប៉ុន្តែការឆ្លើយតបខ្ពស់ចំពោះកំរិតក្រោយៗទៀត (Camp et al ។ , 1994) ។ កណ្តុរឡឺវីសក៏បង្ហាញការចាប់យកក្បាលរថភ្លើងកាន់តែច្រើនទៅនឹងកូកាអ៊ីនមួយចំនួន (Kosten et al ។ , 1994; Haile et al ។ , 2001) ។ ផ្អែកលើគំរូនៃផលប៉ះពាល់នេះយើងសន្មតថាកណ្តុរឡឺវីសអាចឱ្យយើងធ្វើការស៊ើបអង្កេតថាតើភាពងាយនឹងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នឹងពង្រីកឥទ្ធិពលនៃកាលវិភាគម៉ាស៊ីនត្រជាក់លើការឆ្លើយតបជាបន្តបន្ទាប់ចំពោះអេអឹមអេជ។

ពិសោធន៍ 3

សំភារៈ​និង​វិធី​សា​ស្រ្ត

វិធីសាស្រ្តគឺដូចគ្នានឹងការពិសោធ 2 ដែរក្រៅពីការប្រើប្រាស់កណ្តុរឡេវីស (200 – 225 ក្រាមនៅពេលមកដល់ទន្លេឆាលឃិនឃ្វីបប្រទេសកាណាដា) ។

លទ្ធផល

ច្រមុះហៀរក្នុងកំឡុងពេលវគ្គ sucrose ។

ដំណាក់កាលទី 5 ក្រុម×វគ្គទី 15 វគ្គ× 2 ដំណាក់កាល (បច្ចុប្បន្ន CS, អវត្តមាន CS) ANOVA នៃច្រមុះច្រមុះផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗនៃក្រុម, F(4, 34) = 6.12, p = 0.001, សម័យ, F(14, 476) = 3.42, p <០.០០១ និងដំណាក់កាល F(1, 34) = 20.83, p <០,០០១ ក៏ដូចជាអន្តរកម្មបីផ្លូវយ៉ាងសំខាន់។ F(56, 476) = 1.56, p = 0.008 ។ បន្ទះ។ (A, B) នៃរូប។ រូបភាព 77 រៀបចំផែនការដាក់ពិន្ទុច្រមុះសម្រាប់ច្រមុះសម្រាប់ក្រុមបច្ចុប្បន្ននិង CS អវត្តមានដំណាក់កាលរៀងគ្នា។ ការប្រៀបធៀបនៃបន្ទះទាំងពីរបង្ហាញថាឥទ្ធិពលសំខាន់នៃដំណាក់កាលបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការឆ្លើយតបនៃការស្ទុះច្រមុះជាទូទៅនៅពេលដែល CS មានវត្តមានទល់នឹងអវត្តមាន។ ហេតុដូច្នេះហើយការឆ្លើយតបដែលបានលើកឡើងបានកើតឡើងជាញឹកញាប់ជាងការឆ្លើយតបមុនពេញវ័យ។ ផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗនៃក្រុមនិងសម័យមិនត្រូវបានបកស្រាយងាយទេដោយសារអន្តរកម្មលំដាប់ខ្ពស់។ អន្តរកម្មទាំងបីបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមទាំង ៥ ក្នុងកម្រិតទាបមួយដែលមានស្ថេរភាពឆ្លងកាត់វគ្គនានានៅពេលដែលអវត្តមាន [បន្ទះ (ខ)] រួមជាមួយការបង្វែរពិន្ទុនៅពេលដែលអេស។ ស៊ី។ ឌី។ អេសមានវត្តមានក្នុងទម្រង់ខុសគ្នាដាច់ពីគ្នាសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដែលស្របគ្នានឹងលំដាប់នៃចំនួនប្រេកង់រង្វាន់របស់ពួកគេ៖ ពីខ្ពស់បំផុត (ក្រុម 100) ទៅទាបបំផុត (ក្រុម 25) [បន្ទះ (ក)] ។ មានតែនិន្នាការលីនេអ៊ែរសម្រាប់អន្តរកម្មប៉ុណ្ណោះដែលសំខាន់។ F(4, 34) = 4.03, p = 0.009, ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងប្រហាក់ប្រហែលនៃផែ្នកច្រមុះលើវគ្គនៅក្នុងក្រុម 100 នៅពេលដែល CS មានវត្តមានប្រឆាំងនឹងទម្រង់មិនមានការកើនឡើងគួរអោយកត់សំគាល់នៃការកើនឡើងនៃច្រមុះតាមរយៈវគ្គផ្សេងៗនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀតក្នុងដំណាក់កាលនេះ។

រូបភាព 7 

ការឆ្លើយតបវិធីសាស្រ្តមធ្យម (SE) (កោរសក់ច្រមុះ) លើវគ្គបណ្តុះបណ្តាល XcrX sucrose ជាក្រុមកណ្តុរឡឺវីស (n = 8 / ក្រុម) ប្រឈមនឹងរង្វាន់ sucrose (ដំណោះស្រាយ 10%) ដែលបានផ្តល់ជូននៅក្រោម 0, 25, 50, 75, ឬកាលវិភាគអថេរ 100%។ ការរំញោចដែលមានលក្ខខណ្ឌគឺជាពន្លឺមួយ (120 ។ ...

ជំរកទៅនឹងប្រអប់ក្បាលម៉ាស៊ីន។

ក្រុម 5 គ្រុប 3 សម័យ ANOVA បានផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យប្រជុំ, F(2, 70) = 23.07, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(8, 70) <០០០០១, p > ០.១៨ ។ លំនាំក្បាលរថភ្លើងកោងនៃមធ្យម (SE) បានផុសចេញពីវគ្គទី ១, ១០៧៦ (៧៤), តាមរយៈវគ្គទី ២, ៦៤៤ (៤៨), ដល់វគ្គទី ៣, ៧៦២ (៥៩) ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកនៃក្រុម ៥០ ជាមួយក្រុម ០ និងក្រុម ១០០ នៅវគ្គជម្រុះដំបូងនិងចុងក្រោយបានបង្ហាញថាការបំបែកធ្នឹមមានតិចជាងនៅក្នុងក្រុម ៥០ (M = 911; SE = 109) ទល់នឹងក្រុម 0 (M = 1103; SE = 176) លើវគ្គជំរកទី 1, t(105​) = 2.02, p <០.០៥ ប៉ុន្តែមិនខុសគ្នារវាងក្រុម ៥០ និងក្រុម ១០០ (M = 1066; SE = 150), t(105​) <០០០០១, p > ០.២០ នៅសម័យនេះ។ ក្រុម ៥០ មិនខុសគ្នាខ្លាំងពីក្រុម ០ ឬក្រុម ១០០ ក្នុងវគ្គជម្រុះចុងក្រោយទេ។ t(105​) <០០០០១, p > ០.៣០ ។ ដូច្នេះមានន័យថាការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនដែលគ្មានគ្រឿងញៀននៅក្នុងក្រុមសំខាន់ៗមិនមានភាពខុសគ្នាជាប្រចាំទេមុនពេលធ្វើតេស្ត។

វគ្គសាកល្បង។

Saline។ 5 Group × 2 Session ANOVA នៃក្បាលម៉ាស៊ីនក្បាលម៉ាស៊ីននៅលើវគ្គជំរកចុងក្រោយនិងវគ្គសាកល្បងអំបិលផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យ។ F(1, 35) = 50.12, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(4, 35) <០០០០១, p > ០.១៩ ។ រូបភាព រូបភាព 88 បង្ហាញក្រុមពិន្ទុមធ្យមសម្រាប់វគ្គទាំងពីរហើយបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់វេនឆ្លុះបញ្ចាំងពីការធ្លាក់ចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ពីទំលាប់ទៅការធ្វើតេស្តជាតិប្រៃ។ ដូច្នេះការទទួលការចាក់។ ក្នុងមួយ SE (ឧទាហរណ៍ភាពតានតឹងភាពតានតឹង) មិនបានបង្កើនការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទេ។

រូបភាព 8 

ការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនមានន័យថា (ចំនួននៃការបំបែកធ្នឹមក្នុងអារេអេឡិចត្រូនិកក្នុងមួយអេសអេចអិល ១០ នាទី) នៅវគ្គចុងក្រោយនៃទំលាប់ថ្នាំដែលមិនមានសារធាតុគីមី 90 និងនៅវគ្គបន្តបន្ទាប់ពីចាក់អំបិល (ip, 3 មីលីល / គីឡូក្រាម) ក្នុងក្រុមកណ្តុរឡេវីស។ (n = 8 / ក្រុម) ពីមុន។ ...

ផលប៉ះពាល់នៃ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ។.

ក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុន។។ ក្បាលម៉ាស៊ីន 5 គ្រុប× 2 សម័យ ANOVA នៃក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុនទទួលបានលទ្ធផលសំខាន់គួរឱ្យកត់សំគាល់នៃសម័យ។ F(1, 35) = 15.04, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(4, 35) <០០០០១, p > ០.៣៣ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុម ៥០ និងក្រុម ០ ឬក្រុម ១០០ ទាំងវគ្គសាកល្បងទេ។ t(70​) <០០០០១, p > ០.៣០ ។ ដូច្នេះភាពខុសគ្នានៃមូលដ្ឋាននៅក្នុងក្បាលរថភ្លើងចាក់បញ្ចូលមុនមិនគិតពីភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 0.30 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ទេ។ ការបំបែកធ្នឹមមធ្យម (SE) សម្រាប់ដំណាក់កាលចាក់មុនសម្រាប់វគ្គទី ១ និងទី ២ (ក្រោយពេលចាប់អារម្មណ៍) ០,៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមគឺ ៣២៥ (២៥) និង ៤៧៣ (៣៦) ។

ក្បាលរថភ្លើងក្រោយពេលចាក់។។ ក្រុម 5 ក្រុម× 2 សម័យ ANOVA នៃក្បាលម៉ាស៊ីនក្បាលម៉ាស៊ីនឆ្លើយតបនឹង 0.5 មីលីក្រាម / កិតើគីឡូក្រាមដែលបានផ្តល់មុននិងក្រោយការរ៉ាំរ៉ៃ 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH មានឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យ។ F(1, 34) = 87.44, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(4, 34) <០០០០១, p > ០.១៩ ។ រូបភាព រូបភាព 99 គ្រោងពិន្ទុក្បាលរថភ្លើងមធ្យមសម្រាប់ក្រុមនិងវគ្គនីមួយៗហើយបង្ហាញថាបែបផែនសម័យបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការឆ្លើយតបជាទូទៅកើនឡើងចំពោះកម្រិតថ្នាំ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមលើកទីពីរស្របនឹងការគិត។ តួលេខនេះក៏បង្ហាញផងដែរថាក្រុមទាំងនោះបានអនុវត្តស្រដៀងគ្នានៅលើវគ្គទី 1 ប៉ុន្តែក្រុមនោះ 50 បានបង្ហាញសកម្មភាពក្បាលម៉ាស៊ីនច្រើនជាងក្រុមដទៃទៀតនៅលើវគ្គ 2 ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកម្រិតថ្នាំ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមដំបូងបានបង្ហាញថាមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងក្រុម 50 និងក្រុម 0 ឬក្រុម 100, t(35​) <០០០០១, p > ០.២០ ។ ទោះយ៉ាងណាក្រុមទី ៥០ បានបង្ហាញនូវការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនកាន់តែធំទៅនឹងកម្រិតថ្នាំ ០.៥ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមលើកទី ២ ជាងក្រុម ០, t(35​) = 4.32, p <០.០០១ ឬក្រុម ១០០, t(35​) = 2.24, p <0.05 ។

រូបភាព 9 

មធ្យម (ឆ្លើយតប) ការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីន (ចំនួននៃការបំបែកធ្នឹមនៅក្នុងអារេអេឡិចត្រូនិចក្នុងមួយ 90 នាទី) ទៅ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមឃ - ថ្នាំអាមីតាមីននៅលើវគ្គដាច់ដោយឡែកមុននិងក្រោយតំរែតំរង់កាំរស្មី 5 សម័យនៃឌីអេមហ្វេតាមីន (1.0 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម; ip ក្នុងមួយវគ្គ) ជាក្រុមនៃកណ្តុរឡេវីស។ ...

ផលប៉ះពាល់នៃ 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH ។.

ក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុន។។ 5 Group × 5 Session ANOVA នៃ 30- នាទីមុនការចាក់បញ្ចូលពិន្ទុសម្រាប់វគ្គដែលទទួលបានលទ្ធផលមានឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យ។ F(4, 140) = 4.10, p = 0.004, និងគ្មានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត, F(4, 35) = 1.25, p > ០.៣១ ។ ការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកបានរកឃើញថាការបំបែកធ្នឹមក្នុងដំណាក់កាលមុនចាក់ (M; SE) គឺទាបជាងក្នុងក្រុម ៥០ (៣៩៥; ៦២) ជាងក្រុម ១០០ (៥០៨; ៦២) ។ t(175​) = 2.58, p <0.01 ប៉ុន្តែមិនមែនក្រុម ០, t(175​) <០០០០១, p > ០.១០ វគ្គ AMPH ១ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម ១. វគ្គចុងក្រោយ AMPH ១ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកក៏បានរកឃើញថាក្បាលម៉ាស៊ីនចាក់មុនក្នុងក្រុម ៥០ (៣៧៨; ៦០) គឺទាបជាងក្នុងក្រុម ១០០ (៦៥០; ៧៥) ។ ), t(175​) = 6.17, p <០.០០១ ប៉ុន្តែមិននៅក្នុងក្រុម ០, t(175​) <០០០០១, p > ០.១០ ។ ដោយសារទិសដៅនៃភាពខុសគ្នានៃក្រុមទាំងនេះ (ក្រុមត្រួតពិនិត្យ = ក្រុម ៥០) គឺផ្ទុយពីគំរូដែលបានសម្មតិកម្មភាពខុសគ្នារបស់ក្រុមនៅក្នុងក្បាលរថភ្លើងក្រោយចាក់បញ្ចូលគ្នាដែលសន្មតជាមួយសម្មតិកម្មមិនអាចត្រូវបានសន្មតថាជាភាពខុសគ្នានៃមូលដ្ឋានចាក់មុន។ មធ្យម (SE) ការបំបែកធ្នឹមទាំងមូលក្នុងដំណាក់កាលមុនចាក់សម្រាប់វគ្គ ១ ដល់ ៥ គឺ៖ ៤៤២ (៣៤) ៤៥២ (៣២) ៥៤២ (៤០) ៤១១ (២៦) ៥០៤ (៣៧) ។

ក្បាលរថភ្លើងក្រោយពេលចាក់។។ ក្រុម 5 ក្រុម× 5 វគ្គ ANOVA នៃការឆ្លើយតបចំពោះដូស 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមបានផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសំខាន់នៃសម័យប្រជុំ, F(4, 140) = 6.15, p <០.០០១ និងមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត F(4, 35) <០០០០១, p > ០.៧៧ ។ ការវិភាគនិន្នាការពហុវិជ្ជាបានបង្ហាញពីនិន្នាការលីនេអ៊ែរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ F(1, 35) = 9.34, p = 0.004 និងនិន្នាការគូប F(1, 35) = 5.08, p = 0.031, លទ្ធផលចុងក្រោយបង្ហាញអតិបរិមាទាក់ទងនៅវគ្គទី 3 និង 5 ។ រូបភាព។ រូបភាព 1010 គ្រោងពិន្ទុទាំងនេះហើយបង្ហាញថាទោះបីខ្វះអន្តរកម្មសំខាន់នៅក្នុង ANOVA ក៏ដោយក៏ក្រុម 50 បានបង្ហាញក្បាលរថភ្លើងធំជាងក្រុម ៤ ផ្សេងទៀតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតថ្នាំ 1 mg / kg ចុងក្រោយ។ ដូច្នោះហើយការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកបានបង្ហាញពិន្ទុមធ្យមគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើវគ្គទី 5 ក្នុងក្រុម 50 ជាងក្រុមដទៃទៀតទាំងអស់ t(35​) > ១៥, p <0.001 ។

រូបភាព 10 

ការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនមធ្យម (SE) (ចំនួននៃការបំផ្លាញធ្នឹមក្នុងអារេអេឡិចត្រូនិចក្នុងមួយ 90 នាទី) ដល់ 1 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមឃ - អេមហ្វេតាមីន (អាយភី) លើវគ្គ 5 ប្រចាំសប្តាហ៍ជាក្រុមកណ្តុរឡេវីស (n = 8 / ក្រុម) ពីមុនបានប៉ះពាល់ទៅនឹងវគ្គម៉ាស៊ីនត្រជាក់ប្រចាំថ្ងៃ 15 ជាមួយនឹងរង្វាន់ sucrose ។ ...

គ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរនៃការញ័រច្រមុះឆ្លើយតបក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ sucrose ។

ក្រុម 5 ពីរក្រុម NUM 2 វគ្គ ANCOVA នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម AMPH មុននិងក្រោយតំរែតំរង់អារម្មណ៍រួមទាំងផែ្នកច្រមុះសរុបក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ sucrose ជាមួយ CS បច្ចុប្បន្ននិងជាមួយ CS អវត្តមាន covariates ដាច់ដោយឡែករកមិនឃើញផលប៉ះពាល់គួរអោយកត់សំគាល់ណាមួយឡើយ។ F(1, 32) <0.44 p > ០.៥១ ។ ANCOVAs រយៈពេល ៥ ក្រុម× ៥ នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង AMPH ១ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមក្នុងកំឡុងពេលនៃការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងផែ្នកច្រមុះសរុប (អេកអេសអេសអេសអេកអេក) ខណៈពេលដែលសារធាតុariatesដាច់ដោយឡែកមិនបានផ្តល់ផលប៉ះពាល់សំខាន់នៃ covariate ទេខណៈពេលដែល CS មានវត្តមានឬអវត្តមាន។ F(1, 33) <០០០០១, p > ០.៧១ ។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តក្នុងការឆ្លើយតបចំពោះគ្រឿងញៀនមិនគិតពីភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងការឆ្លើយតបនឹងក្បាលម៉ាស៊ីនចំពោះកម្រិតអេមភីអេ។

ការពិភាក្សា

ការប្រែលប្រួលបានកើតឡើងចំពោះផលប៉ះពាល់នៃថ្នាំអំហ្វេតាមីនដដែលចំនួន ១,០ មីលីក្រាម / គីឡូក្រាម។ ទិន្នន័យទំលាប់និងទិន្ន័យអំបិលបញ្ជាក់ថាផលប៉ះពាល់នេះមិនមែនដោយសារភាពខុសគ្នាការរំពឹងទុកឬការឆ្លើយតបដែលទាក់ទងនឹងស្ត្រេសចំពោះការចាក់ថ្នាំ។ ថ្នាំ ANCOVAs ដែលមានច្រមុះច្រមុះបញ្ជាក់ថាផលប៉ះពាល់ទាំងនេះមិនមែនដោយសារឥរិយាបទគ្មានគ្រឿងញៀននោះទេ។ ទិន្នន័យថ្ពាល់ច្រមុះខ្លួនឯងបានបង្ហាញថាក្រុមទាំងនោះទទួលបានការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងស៊ីអេសអេសនិងចក្ខុវិស័យនៃរង្វាន់លើកទឹកចិត្ត។ កម្រិតនៃក្រុមច្រមុះហៀរឆ្លើយតបនៅចុងបញ្ចប់នៃការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវគ្នានឹងភាពញឹកញាប់នៃរង្វាន់ក្រោមកាលវិភាគខុសគ្នាពីខ្ពស់បំផុត (ក្រុម ១០០) ទៅទាបបំផុត (ក្រុម ០) ដូចដែលវាបានធ្វើនៅក្នុងការពិសោធន៍ទី ២ ។ កម្រិតនៃការកាច់ច្រមុះក្នុងការពិសោធន៍នេះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការពិសោធន៍ទី ១ និងទី ២ អាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីវិធីសាស្រ្តដែលកាន់តែប្រសើរឡើងដែលឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញានៃរង្វាន់នៅក្នុងកណ្តុរឡេវីស (Kosten et al ។ , 2007).

ទិន្នន័យកំរិតដូស 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមបានបង្ហាញថាការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនដំបូងចំពោះអេអឹមភីអេនៅក្នុងកណ្តុរឡេវីស (រូប។ (រូបភាព 9) 9) ត្រូវបានបង្ក្រាបខ្លះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកណ្តុរ Sprague Dawley (ពិសោធន៍ 2; រូបភាព។ រូបភាពទី 5), 5 ។) ប៉ុន្តែការកើនឡើងជាក្រុមក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកិតទី ២ នៃកណ្តុរឡឺវីសគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ (ជិតទ្វេដងនៃការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតថ្នាំ 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមដំបូង) បន្ទាប់ពីរបប 5-session AMPH តំរែតំរង់គួរអោយកត់សំគាល់បំផុតក្រុម 50 បង្ហាញការឆ្លើយតបក្បាលម៉ាស៊ីនកាន់តែធំ ច្រើនជាងក្រុមទាំងអស់លើកលែងតែក្រុម 25 ដល់វិនាទី (មានន័យថាកំរិតក្រោយ) កំរិតថ្នាំ 0.5 mg / kg កំរិត AMPH និងការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនធំជាងក្រុមដទៃទៀតរួមទាំងក្រុម 25 ដល់កំរិតថ្នាំ 1 mg / kg កំរិត AMPH ចុងក្រោយ (វគ្គចុងក្រោយ) ។

ការវិភាគសង្ខេបនៃចំណាត់ថ្នាក់ក្រុមឆ្លងកាត់ការសាកល្បង។

ដើម្បីកំណត់ភាពអាចទុកចិត្តបាននៃភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងការប្រែលប្រួលការវិភាគដែលមិនមែនជាប៉ារ៉ាម៉ែតបានវាយតម្លៃភាពជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងក្រុមនិងចំណាត់ថ្នាក់នៃការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនមធ្យមទៅនឹងកម្រិតទី ២ (ក្រោយរ៉ាំរ៉ៃ AMPH) 0.5 mg / kg ដូសនិងកំរិតថ្នាំ 1.0 mg / kg ចុងក្រោយនៃ AMPH ពីការពិសោធន៍ 3 ។ ការវិភាគបានផ្តល់លទ្ធផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ [var Phi] = 0.986, p = 0.025, ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតដែលថាក្រុម 50 ស្ថិតនៅលំដាប់ទី ១ នៅក្នុងទាំងអស់ប៉ុន្តែមានតែការប្រៀបធៀបមួយប៉ុណ្ណោះ។ ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់នៃក្រុម 50 បើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមដទៃទៀតទាំងអស់ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតថ្នាំទី ២ (ក្រោយរ៉ាំរ៉ៃ AMPH) 0.5 mg / kg ដូសត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ រូបភាព 55 (ពិសោធន៍ 2) និងរូបភាព។ រូបភាព 99 (ពិសោធន៍ 3) ។ ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់នៃក្រុម 50 ទាក់ទងនឹងក្រុមដទៃទៀតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតថ្នាំ 1.0 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមចុងក្រោយត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព រូបភាព 22 (ពិសោធន៍ 1) និងរូបភាព។ រូបភាព 1010 (ពិសោធន៍ 3) ។ ការលើកលែងតែមួយគត់ចំពោះគំរូនេះគឺការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតថ្នាំ 1.0 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមចុងក្រោយនៅក្នុងកណ្តុរ Sprague-Dawley ក្នុងការពិសោធន៍ 2 ។

ការពិភាក្សាទូទៅ។

ស៊េរីនៃការពិសោធន៍បច្ចុប្បន្នបានសាកល្បងសម្មតិកម្មថាការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃទៅនឹងកាលវិភាគនៃរង្វាន់ដូចជាការលេងល្បែងអាចរំញោចផ្លូវខួរក្បាល DA ដូចជាការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃទៅនឹងគ្រឿងញៀននៃការរំលោភបំពាន។ ភ័ស្តុតាងសម្រាប់ផលប៉ះពាល់បែបនេះអាចបង្ហាញថាជំងឺសរសៃប្រសាទដែលគិតដូចគ្នាក្នុងការរួមចំណែកដល់ការញៀនថ្នាំអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃចំពោះកាលវិភាគរង្វាន់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ស្របនឹងអក្សរសិល្ប៍ស្តីពីការញៀនថ្នាំការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹង 0.5 និង 1.0 mg / kg កំរិតប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធអេឌីអេជអេជអេជអេជអេជអេចជាមួយនឹងការប្រើក្បាលម៉ាស៊ីនកាន់តែច្រើនក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិតក្រោយនៃការប្រតិបត្ដិដែលកំណត់ការប្រែលប្រួល (cf. Robinson និង Berridge, 1993; Pierce និង Kalivas 1997; Vanderschuren និង Kalivas, 2000).

សរុបមកលទ្ធផលគឺស្របនឹងសម្មតិកម្មរបស់យើង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេក៏បង្ហាញពីភាពប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងផលប៉ះពាល់ពិសោធន៍ដោយសារតែកត្តានីតិវិធី។ ផលប៉ះពាល់នៃកាលវិភាគម៉ាស៊ីនត្រជាក់គឺមានកម្រិតមធ្យមប៉ុន្តែស្របគ្នាជាមួយនឹងក្រុម 50 បង្ហាញនូវការឆ្លើយតបច្រើនជាងក្រុម ៤ ផ្សេងទៀតចំពោះថ្នាំទាំងពីរនេះបន្ទាប់ពីលេបថ្នាំ ៥ ដូស។ បើទោះបីជារួម។ Fភាពខុសគ្នានៃផលប៉ះពាល់ទាក់ទងនឹងក្រុមនៅក្នុងការវិភាគបំរែបំរួលជាញឹកញាប់មិនសំខាន់ភាពខុសគ្នានៃក្រុមសំខាន់ៗត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមួយនឹងការប្រៀបធៀបដែលបានគ្រោងទុកជាគូ។ ក្នុងន័យនេះវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា“ ការគិតបច្ចុប្បន្នទោះយ៉ាងណាគឺមានសារៈសំខាន់ជារួម [សម្រាប់។ F នៅក្នុង ANOVA] គឺមិនចាំបាច់ទេ។ ជាបឋមសម្មតិកម្មដែលត្រូវបានសាកល្បងដោយការធ្វើតេស្តទាំងមូលនិងការធ្វើតេស្តប្រៀបធៀបច្រើនគឺខុសគ្នាជាមួយនឹងកម្រិតថាមពលខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍ជារួម។ F ពិតជាចែកចាយភាពខុសគ្នាក្នុងចំណោមក្រុមនៅទូទាំងចំនួនដឺក្រេនៃសេរីភាពសម្រាប់ក្រុម។ នេះមានប្រសិទ្ធិភាពនៃការរលាយជាទូទៅ។ F ក្នុងស្ថានភាពដែលក្រុមជាច្រើនមានន័យស្មើគ្នាប៉ុន្តែខុសគ្នាពីមធ្យោបាយមួយចំនួន” (Howell, 1992, ទំ។ 338) ។ នេះគឺជាស្ថានភាពជាក់ស្តែងដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងការពិសោធន៍បច្ចុប្បន្នដែលក្រុម 50 ត្រូវបានគេរំពឹងថាខុសគ្នាពីក្រុម 0 និងក្រុម 100 គ្រប់គ្រងប៉ុន្តែគ្មានភាពខុសគ្នារវាងក្រុមត្រួតពិនិត្យទាំងនេះត្រូវបានគេព្យាករណ៍សម្រាប់ក្រុម 25 ឬក្រុម 75 ។

ទិន្នន័យនៃការញ័រច្រមុះបានបញ្ជាក់ថានៅក្នុងរាល់ការពិសោធន៍សត្វបានទទួលការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងស៊ីអេសនិងការរំពឹងទុកនៃរង្វាន់លើកទឹកចិត្ត។ ការឆ្លើយឆ្លងគ្នារវាងភាពញឹកញាប់នៃការញាក់ច្រមុះសម្រាប់ក្រុមផ្សេងៗគ្នានិងរង្វាន់ទូទៅនៅក្រោមកាលវិភាគបណ្តុះបណ្តាលរៀងៗខ្លួនបង្ហាញថាអត្រាមធ្យមនៃវិធីសាស្រ្តប្រើថ្នាំមិនផ្តល់រង្វាន់ឆ្លើយតប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយកង្វះប្រសិទ្ធភាពនៃការសំរបសំរួលនៃច្រមុះហៀរនៅលើការឆ្លើយតបនៃក្បាលម៉ាស៊ីនទាក់ទងទៅនឹងក្រុមទៅអេអឹមអេអេអេអេអេអេអេអេអូអេវ៉ាអេសបានបង្ហាញថាដំណើរការដាច់ដោយឡែកបង្ហាញពីឥរិយាបថទាំងពីរ។

ក្នុងករណីខ្លះឥទ្ធិពលនៃកាលវិភាគម៉ាស៊ីនត្រជាក់ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកំរិត AMPH ដំបូង។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀតវាកើតឡើងតែបន្ទាប់ពីប្រើម្តងហើយម្តងទៀត។ ភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងក្បាលម៉ាស៊ីនក្បាលម៉ាស៊ីនឆ្លើយតបនឹងកំរិត AMPH ដំបូងបានបង្ហាញថាការប៉ះពាល់ទៅនឹងកាលវិភាគរង្វាន់ដូចល្បែងគឺគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ដើម្បីជំរុញឱ្យមានការរំញោចអារម្មណ៍។ ភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងក្បាលរថភ្លើងបន្ទាប់ពីការប្រើថ្នាំ AMPH ច្រើនបង្ហាញពីឥទ្ធិពលដែលអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាភាពងាយទទួលរងគ្រោះដែលមានតែការបង្ហាញនៅពេលបញ្ចូលជាមួយការប៉ះពាល់ជាបន្តទៅនឹងភ្នាក់ងាររំញោចបឋម (ឧទាហរណ៍ថ្នាំអំហ្វេតាមីន) ។

ភាពខុសគ្នានៃគំរូនៃការឆ្លើយតបក្នុងការពិសោធន៍បង្ហាញថាចន្លោះពេលយូររវាងការបណ្តុះបណ្តាលនិងបញ្ហា AMPH ដំបូងអាចបង្កើនឱកាសដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវឥទ្ធិពលរំញោចនៃការព្យាបាល។ នេះបានបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់នៃការប៉ះពាល់រង្វាន់ដែលមានលក្ខខណ្ឌអាចនឹងកើតឡើងជាបណ្តើរ ៗ បាតុភូតមួយដែលត្រូវបានគេមើលឃើញជាមួយនឹងការរំញោចរំញោច (Grimm et al ។ , 2006) ។ លំនាំនៃការឆ្លើយតបទៅនឹងថ្នាំអាហ្វេតាមីនពីរដូសបង្ហាញថាកំរិតដូស 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមអាចមានប្រសិទ្ធិភាពជាងមុនក្នុងការបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់នៃប្រវត្តិម៉ាស៊ីនត្រជាក់។ នេះបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ក្រោមពិធីសារនៃការបណ្តុះបណ្តាលនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺមិនច្បាស់ទេហើយអាចត្រូវបានក្លែងបន្លំដោយផលប៉ះពាល់នៃពិដានក្រោមកំរិតនៃ AMPH និងលក្ខខណ្ឌដែលបង្កើត de novo ការលើកទឹកចិត្ត។

នៅក្នុងការពិសោធន៍ 3, លំនាំនៃការឆ្លើយតបដោយប្រើប៊ីភីនៃការឆ្លើយតបទៅនឹងកម្រិត 0.5 មីលីក្រាម / គីឡូក្រាមនិងការលេចចេញជាបណ្តើរ ៗ នៃឧត្តមភាពនៅក្នុងក្រុម 50 គឺស្របជាមួយនឹងទម្រង់ដែលរំពឹងទុកសម្រាប់កណ្តុរឡឺវីសក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងថ្នាំមេតំហ្វេតាមីន (Camp et al ។ , 1994) ។ នេះផ្តល់ការគាំទ្រដល់សុពលភាពនៃលទ្ធផលដែលបានរកឃើញនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះនិងបានបង្ហាញពីការត្រួតស៊ីគ្នារវាងកត្តាដែលងាយរងផលប៉ះពាល់កម្រិតមធ្យមទៅនឹងភាពរំជើបរំជួលចិត្តសាស្ត្រនិងតារាងពេលវេលានៃរង្វាន់។

ឆ្លងកាត់ការសាកល្បងការឆ្លើយតបរបស់ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់អារម្មណ៍ក្រោយនៃក្រុម 50 ជាទូទៅលើសក្រុមដទៃទៀតក្រោមកំរិតខុសគ្នានៃថ្នាំអំហ្វេតាមីននិងក្នុងសត្វផ្សេងៗគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាភាពប្រែប្រួលក្នុងក្រុមខ្ពស់និងទំហំផលប៉ះពាល់រវាងក្រុមនីមួយៗបង្ហាញពីតួនាទីសម្រាប់កត្តាផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រព័ន្ធឌីស៊ីប្រតិកម្មទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីនបន្ទាប់ពីប៉ះពាល់នឹងកាលវិភាគខុសគ្នានៃរង្វាន់ sucrose ដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ទោះបីជាការឆ្លើយតបរបស់ណឺរ៉ូនណឺរ៉ូនទៅនឹងសញ្ញាផ្តល់រង្វាន់អាចផ្តល់នូវគំរូនៃល្បែងយ៉ាងខ្លាំង (Fiorillo et al ។ , 2003) ដូចម៉ូដែលទាំងអស់ដែរដែលមានការបាត់បង់ព័ត៌មានសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការឃ្លាំមើលពោលគឺដើម្បីបង្ហាញដំណើរការសំខាន់មួយ។ ជាលទ្ធផលលំនាំនៃផលប៉ះពាល់នៅទូទាំងលក្ខខណ្ឌស៊ីអេសអេសនៅក្នុងហ្វ័រឌូលី et al ។ ការសិក្សាមិនបានធ្វើឱ្យទូទៅទៅនឹងការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីនទេ។ ការកែលម្អបន្ថែមទៀតនៃគំរូត្រូវបានអំពាវនាវឱ្យចាប់យកទិដ្ឋភាពនៃការលេងល្បែងដែលមានឥទ្ធិពលលើមុខងាររបស់ប្រព័ន្ធឌីអេ។

សរុបលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ស៊េរីទាំងនេះផ្តល់ការគាំទ្រជាបណ្តោះអាសន្នសម្រាប់សម្មតិកម្មដែលថាការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃទៅនឹងកាលវិភាគនៃរង្វាន់ដូចជាការលេងល្បែងជួយបង្កើនប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធឌីអេសអេសចំពោះបញ្ហាចិត្តសាស្ត្រ។ ដូច្នេះពួកគេពង្រីកការរកឃើញរបស់អ្នកចំរៀង et al ។ (2012) ដែលបានបង្ហាញថាទាក់ទងទៅនឹងកាលវិភាគថេរការប៉ះពាល់មុននឹងកាលវិភាគនៃការពង្រឹងអថេរនៅក្នុងគំរូប្រតិបត្ដិការជួយបង្កើនការឆ្លើយតបជាបន្តបន្ទាប់របស់អាក់ហ្វេតាមីន។ អ្វីដែលពិសេសជាងនេះទៀតការរកឃើញនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះចង្អុលបង្ហាញពីភាពមិនប្រាកដប្រជានៃការផ្តល់រង្វាន់ជាកត្តាសំខាន់ដែលជះឥទ្ធិពលនៃរង្វាន់អថេរ។ ទំហំនៃផលប៉ះពាល់នៅក្នុងគំរូប្រតិបតិ្តការគឺធំជាងផលប៉ះពាល់ដែលមាននៅក្នុងពិសោធន៍បច្ចុប្បន្ន។ នេះអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីការប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃកាន់តែច្រើនចំពោះសកម្មភាពដូចល្បែង (55 និង 15 ថ្ងៃ); វាអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីផលប៉ះពាល់នៃការទាមទារឱ្យមានការឆ្លើយតបប្រតិបត្តិការដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ (ឧទាហរណ៍តួនាទីសម្រាប់ទីភ្នាក់ងារ) ជាជាងការប៉ះពាល់អកម្មដូចជានៅក្នុងការសិក្សាបច្ចុប្បន្ន។ ការបង្កើនរយៈពេលនៃការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងគំរូបច្ចុប្បន្នអាចជួយដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ។

សុពលភាពនៃរង្វាន់អថេរនិងកាលវិភាគពង្រឹងដូចជាគំរូនៃល្បែងមិនអាចត្រូវបានប្រមូលពីការពិសោធន៍ទាំងនេះទេ។ ការសិក្សាស្រាវជ្រាវនាពេលអនាគតដែលពិនិត្យមើលផលប៉ះពាល់នៃប្រវត្តិសាស្រ្តស្តីពីអាកប្បកិរិយាប្រថុយប្រថានក្នុងកិច្ចការល្បែងស៊ីសងអាចនឹងដោះស្រាយបញ្ហានេះបាន។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរការឆ្លើយឆ្លងគ្នារវាងការដឹងអំពីអាកប្បកិរិយាដែលត្រូវបានរកឃើញនៅទីនេះនិងការឆ្លើយតបឌីអេដូកើនឡើងចំពោះអេមហ្វេតាមីនថ្មីៗនេះដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអ្នកលេងល្បែងរោគសាស្ត្រត្រូវតែរង់ចាំការស៊ើបអង្កេតបន្ថែមទៀត (Boileau et al ។ , 2013) ។ ការធ្វើកោសល្យវិច័យខ្នាតតូចអាចឆ្លើយសំនួរនេះហើយការព្យាករណ៍ផ្អែកលើទិន្នន័យរបស់មនុស្សអាចថាការចេញផ្សាយឌីអេដូកាន់តែច្រើននៅក្នុងក្រុម 50“ ល្បែងលេងល្បែង” នឹងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងឌីអ័រឌីស៊ែរឌីត្រុសជាជាងឌីស្កូបឺរី។ ។ សុពលភាពនៃការបង្ហាញរង្វាន់អថេរ X +XX%% ស៊ីឌីក្នុងគំរូផ្សេងទៀតទាំងនេះនឹងគាំទ្រដល់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់របស់វាដែលជាគំរូនៃការសាកល្បងផូអេសអេស។

ចំណែកឯទម្រង់លេងល្បែងមួយចំនួនតម្រូវឱ្យមានការឆ្លើយតបយ៉ាងច្បាស់ (ឧទាហរណ៍ម៉ាស៊ីនស្លត) ក្នុងទម្រង់លេងល្បែងផ្សេងៗ (ឧទា។ ឆ្នោត) ទំនាក់ទំនងរវាងសកម្មភាព (ទិញសំបុត្រមានន័យថាការចាក់ភ្នាល់) ហេតុផលសម្រាប់រង្វាន់ (ឧ។ , លេខឆ្នោត) និងរង្វាន់ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ (ចំនួនឈ្នះនិងការទូទាត់ជារូបិយប័ណ្ណ) គឺមានច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាការធ្វើឱ្យសកម្មនៃឌីអេក្នុងចន្លោះពេលស៊ីអេសអេសអាចកើតឡើងបានយ៉ាងល្អ។ នេះអាចពន្យល់ពីមូលហេតុនៅពេលដែលលេខ“ ឈ្នះ” ត្រូវបានប្រកាសការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលដែលបាល់ឆ្នោតនីមួយៗធ្លាក់ជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីតែងលេខជាក់លាក់នៃលេខនៅក្នុងលេខឈ្នះ។ ទោះបីជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃខ្ទង់ជាក់លាក់មួយត្រូវបានកំណត់គណិតវិទ្យាក៏ដោយលទ្ធផលសម្រាប់បាល់ឆ្នោតនីមួយៗគឺលេខគោល - បុក (ត្រូវនឹងលេខរបស់អ្នកលេង) ឬខកខាន (មិនត្រូវគ្នានឹងលេខរបស់អ្នកលេង) ហើយលទ្ធផលនៃការសាកល្បងណាមួយមិនត្រូវបានគេដឹងទេ។ សេណារីយ៉ូបែបនេះអាចបញ្ជាក់ពីបទពិសោធន៍របស់ក្រុមចំនួន ៥០ នៅក្នុងការសាកល្បងបច្ចុប្បន្នដែលរង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ដោយមិនគិតថ្លៃប៉ុន្តែក៏មិនអាចទាយទុកជាមុនបានដែរហើយស៊ីអេសគ្រាន់តែបង្ហាញពីសក្តានុពលនៃរង្វាន់ដោយមិនបង្ហាញថាតើវានឹងកើតឡើងលើការសាកល្បងដែលបានផ្តល់ឱ្យទេ។ ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយភីជីជីច្រើនជាងសំបុត្រឆ្នោត (Cox et al ។ , 2000; បាក់ខែង et al ។ 2009) ដែលបង្ហាញពីតួនាទីដ៏សំខាន់សម្រាប់កត្តាឧបករណ៍ (និងភាពបន្ទាន់) នៅក្នុងទិដ្ឋភាពរង្វាន់នៃការលេងល្បែងសម្រាប់ប្រជាជននេះ (Loba et al ។ , 2001) ។ ទោះយ៉ាងណាដំណើរការផូវូវៀនបានយកគំរូតាមការពិសោធន៍បច្ចុប្បន្ន (រង្វាន់រង្វាន់មិនប្រាកដប្រជា +) ហាក់ដូចជាចាំបាច់ប្រសិនបើមិនមានធាតុផ្សំគ្រប់គ្រាន់នៃបទពិសោធន៍នៃល្បែង។

ទន្ទឹមនឹងកង្វះខាតតំរូវការឧបករណ៍ច្បាស់លាស់លក្ខណៈពិសេសនៃការរចនាមួយចំនួនទៀតអាចរួមចំណែកដល់គំរូនៃផលប៉ះពាល់ពិសោធន៍និងតិចតួច។ ក្រុមទាំងនោះមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងការប៉ះពាល់ជារួមនិងភាពជាប់គ្នារវាង CS និងរង្វាន់ sucrose ។ ទោះបីជាកត្តានេះអាចរួមចំណែកដល់ការផ្លាស់ប្តូរអន្តរក្រុមក៏ដោយក៏វាមិនអាចពន្យល់បានភ្លាមៗថាហេតុអ្វីបានជាសត្វដែលមានបញ្ហា sucrose ខ្ពស់បំផុត (ក្រុម 100) បង្ហាញការប្រែលប្រួលតិចជាងក្រុម 50 ។ លើសពីនេះទៀតក្រុម 0 មិនបានទទួលការរំញោចមុនពេលប៉ះពាល់ដល់ sucrose នៅរាល់ការសាកល្បង។ ទោះបីជាវាបានរារាំងការរំពឹងទុកនៃលទ្ធផលដែលមិនសមហេតុផលក៏ដោយវាមិនបានគ្រប់គ្រងសម្រាប់វត្តមាននៃការជម្រុញមុនពេលការផ្តល់រង្វាន់ដែលមាននៅក្នុងក្រុមដទៃទៀតទាំងអស់។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះការស្រាវជ្រាវនាពេលអនាគតគួរតែរួមបញ្ចូលលក្ខខណ្ឌមួយដែលសត្វទទួលបានរង្វាន់នៅរាល់ការសាកល្បងបន្ទាប់ពីការប៉ះពាល់ដោយចៃដន្យទៅនឹងការជម្រុញអព្យាក្រឹត (មានន័យថាវត្តមានរបស់វាមិនបង្ហាញពីសក្តានុពលនៃរង្វាន់) ។

ដែនកំណត់ការរចនាមួយទៀតគឺការលេចចេញសក្តានុពលនៃឥរិយាបទអរូបីដែលអាចជះឥទ្ធិពលដល់ផលប៉ះពាល់នៃកាលវិភាគបណ្តុះបណ្តាល។ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងភាពមិនច្បាស់លាស់សត្វអាចនឹងបង្កើតឥរិយាបថអបិយជំនឿដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនការគ្រប់គ្រងដែលបានយល់និងកាត់បន្ថយការធ្វើឱ្យសកម្មដោយអេដាដែលមិនច្បាស់លាស់ (អេហ្វអេសរីស et al ។ 2013) ។ ដូច្នេះវាអាចទៅរួចដែលថាទិដ្ឋភាពដែលមិនមានការត្រួតពិនិត្យនៃការរចនាពិសោធន៍អាចឱ្យសត្វអាចប៉ះប៉ូវផលប៉ះពាល់នៃកាលវិភាគម៉ាស៊ីនត្រជាក់។ ប្រសិទ្ធិភាពបែបនេះអាចចូលរួមចំណែកក្នុងការឆ្លើយតបតិចតួចនិងអថេរទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីនក្នុងក្រុមទី 50 បន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលស៊ីអេស + ។ ការស្រាវជ្រាវនាពេលអនាគតគួរតែកត់ត្រាអាកប្បកិរិយាដោយឯកឯងក្រៅពីផែសច្រមុះក្នុងកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ដើម្បីសាកល្បងលទ្ធភាពនេះនិងគ្រប់គ្រងវាតាមស្ថិតិប្រសិនបើវាលេចចេញមក។ ដោយសារតែអាកប្បកិរិយាបែបនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងប្រឆាំងឬធ្វើឱ្យថយចុះផលប៉ះពាល់នៃភាពមិនច្បាស់លាស់នៃកាលវិភាគការឆ្លើយតបរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីនទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីនក្នុងក្រុម 50 គួរតែត្រូវបានពង្រឹងនៅពេលដែលវាត្រូវបានគ្រប់គ្រង (តាមនីតិវិធីឬស្ថិតិ) ។ ដូច្នេះការរចនាបច្ចុប្បន្ន (មិនមានការត្រួតពិនិត្យ) ផ្តល់នូវការសាកល្បងអភិរក្សនៃផលប៉ះពាល់នៃរង្វាន់ 50% CS + លើការចាប់យកថ្នាំអាហ្វេតាមីន។

បើនិយាយពីសុពលភាពខាងក្រៅការប្រើប្រាស់កណ្តុរឈ្មោលក៏កំណត់ពីភាពទូទៅនៃលទ្ធផលដែរ។ កង្វះនៃលក្ខន្តិកៈ“ ទណ្ឌកម្ម” ច្បាស់លាស់ក៏ខុសគ្នាពីល្បែងដែរដែលការខាតបង់រូបិយវត្ថុច្រើនជារឿងធម្មតាហើយមានឥទ្ធិពលលើកទឹកចិត្តសំខាន់ (Nieuwenhuis et al ។ , 2005; ស៊ីងនិងខន, 2012) ។ សមត្ថភាពក្នុងការកេងចំណេញរង្វាន់ក៏អវត្តមានពីគំរូបច្ចុប្បន្ននិងការឈ្នះឈ្នះនៅក្នុងល្បែងម៉ាស៊ីនរន្ធដោតត្រូវបានគេរកឃើញថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយឧបាយកលឌីអេសអេក្នុងមនុស្ស (Tremblay et al ។ , 2011; Smart et al ។ , 2013) ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរឱកាសសម្រាប់ជេកផតគឺជាភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់រវាងគំរូបច្ចុប្បន្ននិងល្បែងជាក់ស្តែង។

ទោះបីជាមានដែនកំណត់ទាំងនេះក៏ដោយលទ្ធផលបច្ចុប្បន្នបានបង្ហាញថារង្វាន់ស៊ីអេសអេស 50% អាចទាក់ទងនឹងផ្លូវរបស់អេ។ អេ។ ជាប់ទាក់ទងនឹងឥទ្ធិពលពង្រឹងនៃការលេងល្បែង (Fiorillo et al ។ , 2003; វិមាត្រ, 2013) ។ ការឆ្លើយតបយ៉ាងជាក់លាក់ទៅអេអឹមអេជតាមកាលវិភាគដូចល្បែងនេះគឺស្របជាមួយតួនាទីសំខាន់សម្រាប់ឌីអេក្នុងការលេងល្បែងនិងផលប៉ះពាល់ថ្នាំព្យាបាលជំងឺផ្លូវចិត្ត (ហ្សកនិងផូឡូស, 2009) និងពង្រីកការសិក្សាមុន ៗ អំពីការជម្រុញការលើកទឹកចិត្តឱ្យលេងល្បែងដោយអេអឹមអេជអ្នកលេងល្បែងដែលមានជម្ងឺ (ហ្សកនិងផូឡូស 2004) ។ លទ្ធផលបច្ចុប្បន្នបានបង្ហាញដោយប្រយោលផងដែរថាដូសតិចតួចនៃអេមភីអេដែលមិនបណ្តាលឱ្យមានការចេញផ្សាយឌីជេ - សរីរវិទ្យាអាចធ្វើឱ្យសកម្មភាពខួរក្បាលប្រសើរជាងមុនក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញារង្វាន់មិនទៀងទាត់ (ឧទាហរណ៍ក្នុងពេលលេងល្បែង) ជាងការប៉ះពាល់ខ្ពស់ (ឧទាហរណ៍ដូចជាខ្ពស់) ។ ដូសនៃថ្នាំរំញោច (cf. Vanderschuren និង Pierce, 2010) ។ ការគាំទ្រដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការឆ្លើយឆ្លងនេះអាចត្រូវបានទទួលដោយវាយតម្លៃការចេញផ្សាយឌីអេសអេដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងកាលវិភាគអថេរស៊ីអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសនិងដូសអេអេអេអេអេអេអេអេអេដោយប្រើអតិសុខុមប្រាណ។

តាមទស្សនៈពិសោធន៍គំរូប៉ូវ៉ូវៀនាពេលបច្ចុប្បន្ននិងគំរូប្រតិបត្ដិការមុននៃការពង្រឹងអថេរទាំងពីរបង្ហាញឱ្យឃើញនូវផេណូទីណូដែលស្រដៀងនឹងអ្នកលេងល្បែងដែលមានរោគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស។ ដូចនេះពួកគេបានផ្តល់នូវការបំពេញបន្ថែមដ៏មានតំលៃមួយដល់ភារកិច្ចលេងល្បែងដែលជាគំរូនៃអាកប្បកិរិយាលេងល្បែង (ជាវិធានការណ៍ពឹងផ្អែក) ប៉ុន្តែរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ននេះប្រើតែសត្វមានសុខភាពល្អស្មើនឹងអ្នកលេងល្បែងសង្គមរបស់មនុស្ស។ ផ្អែកលើអក្សរសិល្ប៍សត្វដែលត្រូវបានប៉ះពាល់រ៉ាំរ៉ៃចំពោះរង្វាន់អថេរអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងភារកិច្ចទាំងនេះជាពិសេសក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងថ្នាំ DA-ergic ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងពពួកផេនឃ្វីនលេងល្បែងស៊ីសងជាមួយនឹងភារកិច្ចលេងល្បែងអាចអនុញ្ញាតឱ្យមានការអភិវឌ្ឍជាប្រព័ន្ធនៃថ្នាំសម្រាប់ការព្យាបាលភីអេសជីដែលប្រហែលជាមិនត្រូវបានបំពេញទាំងស្រុងជាមួយសត្វដែលមានសុខភាពល្អនោះទេ។ ការកែលម្អបន្ថែមទៀតនៅក្នុងរចនាបទពិសោធនិងរបបបណ្តុះបណ្តាលដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើគួរតែកែលម្អការឆ្លើយឆ្លងរវាងសត្វដែលទទួលការបណ្តុះបណ្តាលនៅក្នុងគំរូនេះនិងអ្នកលេងល្បែងដែលមានរោគវិទ្យាពិតប្រាកដ។

តាមទស្សនៈគ្លីនិក - សង្គមវិទ្យាការរកឃើញថាការប៉ះពាល់ទៅនឹងរង្វាន់ស៊ីអេសអេស 50% អថេរស៊ីឌីដែលត្រូវគ្នានឹងកាលវិភាគរង្វាន់នៅលើម៉ាស៊ីនស្លតពាណិជ្ជកម្ម (Tremblay et al ។ , 2011) ការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធឌីអេសអិននៅក្នុងវិធីដែលអាចទុកចិត្តបាននិងស្ថិតស្ថេរបង្ហាញថាក្នុងករណីខ្លះសកម្មភាពលេងល្បែងដូចជាគ្រឿងញៀននៃការរំលោភបំពានអាចជា“ ភ្នាក់ងារបង្កជំងឺ” ដែលអាចបង្កឱ្យមានការញៀន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយទំហំផលប៉ះពាល់តិចតួចនិងភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ក្នុងការឆ្លើយតបនឹងរង្វាន់ 50% CS + បង្ហាញថាដូចជាគ្រឿងញៀននៃការរំលោភបំពានទំនោរសម្រាប់កាលវិភាគរង្វាន់ដូចល្បែងដើម្បីជំរុញការញៀននឹងពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើទម្រង់ហានិភ័យមុនរបស់អ្នកលេងល្បែង។ ទោះយ៉ាងណាដើម្បីទុកឱ្យបុគ្គលដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ប្រឈមនឹងផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននៃការលេងល្បែងវាហាក់ដូចជាសមហេតុផលដែលគោលនយោបាយត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីរារាំងការប្រើប្រាស់និងកាត់បន្ថយគ្រោះថ្នាក់ពីគ្រឿងញៀននៃការរំលោភបំពានអាចត្រូវបានពង្រីកដល់ល្បែងផងដែរ។

ការប៉ះទង្គិចនៃសេចក្តីថ្លែងការប្រាក់

អ្នកនិពន្ធបានប្រកាសថាការស្រាវជ្រាវត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្មានទំនាក់ទំនងពាណិជ្ជកម្មឬហិរញ្ញវត្ថុណាមួយដែលអាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាទំនាស់ផលប្រយោជន៍ដែលអាចមាន។

ការទទួលស្គាល់

ការស្រាវជ្រាវនេះត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិដោយជំនួយពីក្រុមប្រឹក្សាស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិនិងវិស្វកម្មកាណាដាដល់លោក Paul J. Fletcher ។ យើងសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅដល់លោកស្រី Djurdja Djordjevic ដែលបានរៀបចំតួលេខ។

ឯកសារយោង

  1. អេហ្វអឹមអេស (2013) ។ ដូប៉ាមីនការលើកទឹកចិត្តនិងសារៈសំខាន់នៃការវិវត្តនៃឥរិយាបទដូចល្បែង។ ប៊ីវ។ Res ខួរក្បាល។ 256, 1 – 4 10.1016 / j.bbr.2013.07.039 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  2. APA (2013) ។ សៀវភៅកំណត់រោគវិនិច្ឆ័យនិងសៀវភៅស្ថិតិនៃជំងឺផ្លូវចិត្ត, 5th Edn ។ Arlington, VA: ការបោះពុម្ពចិត្តសាស្ត្រអាមេរិច។
  3. បាកឃ្យូអាយជេ, ហ្គីសស្តាតខេជី, ហ្គ្រេនអរវ៉េ, វ៉េនហ្សេកអេជី, អូរ៉េនអេ។ (2009) ។ អាកប្បកិរិយានិងបញ្ហាល្បែងនៅក្នុងប្រទេសន័រវែស 2007 ។ ស្កែន។ J. ចិត្ត។ 50, 333 – 339 10.1111 / j.1467-9450.2009.00713.x [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  4. Boileau I. , Payer D. , Chugani B. , Lobo DS, Houle S. , Wilson AA, et al ។ (2013) ។ In vivo ភ័ស្តុតាងសម្រាប់ការបញ្ចេញនូវថ្នាំអំហ្វេតាមីនកាន់តែច្រើនក្នុងការលេងល្បែងស៊ីសងខាងរោគសាស្ត្រ៖ ការសិក្សាអំពីការបំភាយភាតរភាព positron ជាមួយ [C] - (+) - PHNO ។ ម៉ូល។ ចិត្តវិទ្យា [អេផូបមុនពេលបោះពុម្ព] ។ 10.1038 / mp.2013.163 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  5. ខេសលីស៊ីអេស RC (1972) ។ ការពង្រឹងការរំពឹងទុកនិងការរៀនសូត្រ។ ចិត្ត។ 79, 394 – 409 10.1037 / h0033120 [សម្រង់ឆ្លាក់]
  6. បោះជំរុំឌីអេមអេសហ្ស៊េនមេនខេអេរ៉ូប៊ីនសុនអេស (1994) ។ ផលប៉ះពាល់នៃថ្នាំមេតំហ្វេតាមីននិងកូកាអ៊ីនលើឥរិយាបទរបស់ម៉ូទ័រនិងសារធាតុដូប៉ាមីនបន្ថែមនៅក្នុងសរសៃឈាមវ៉ែនរបស់ឡេវីសធៀបនឹងកណ្តុរស៊ីស៊ីសស៊ីធីអេស។ Res ខួរក្បាល។ 344, 668 – 180 193 / 10.1016-0006 (8993) 94-90523 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  7. Conversano C. , Marazziti D. , Carmassi C. , Baldini S. , Barnabei G. , Dell'Osso L. (2012) ។ ការលេងល្បែងដោយរោគសាស្ត្រ: ការពិនិត្យឡើងវិញជាប្រព័ន្ធនៃការរកឃើញជីវគីមីប្រសាទនិងប្រព័ន្ធប្រសាទសាស្រ្ត។ ហាវ។ វិកលចរិកផ្នែកទី ២០, ១៣០20១៤៨ ១០.៣១០៩ / ១០៦៧៣២២៩.២២.៦៩៤៣១៨ [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  8. Cox BJ, Kwong J. , Michaud V. , Enns MW (2000) ។ បញ្ហានិងការលេងល្បែងដោយរោគសាស្ត្រដែលអាចកើតមាន៖ ការពិចារណាពីការស្ទង់មតិសហគមន៍។ អាច។ ច។ ចិត្តវិទ្យា 45, 548 – 553 [PubMed]
  9. Dalley JW, Theobald DE, Eagle DM, Passetti F. , Robbins TW (2002) ។ ការខ្វះខាតក្នុងការគ្រប់គ្រងការងឿងឆ្ងល់ដែលទាក់ទងទៅនឹងការបង្កើនមុខងាររបស់សេរ៉ូតូនីកនៅផ្នែកខាងកណ្តុរ។ Neuropsychopharmacology 26, 716 – 728 10.1016 / S0893-133X (01) 00412-2 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  10. Everitt BJ, Robbins TW (2005) ។ ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃការពង្រឹងសម្រាប់ការញៀនគ្រឿងញៀន: ពីសកម្មភាពទៅទម្លាប់រហូតដល់ការបង្ខិតបង្ខំ។ ណាត។ Neurosci ។ 8, 1481 – 1489 10.1038 / nn1579 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  11. ស៊ីឌីហ្វូលីវី, ថូប៊ែលភីអិន, Schultz ដាប់ប៊ល (2003) ។ ការបំបែកកូដនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃរង្វាន់និងភាពមិនច្បាស់លាស់ដោយណឺរ៉ូនណុបផូលីន។ វិទ្យាសាស្ត្រ 299, 1898 – 1902 10.1126 / វិទ្យាសាស្ត្រ ។1077349 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  12. ទង់អេសអេស, វ៉ាតសុនអេជ។ អេ។ អេជ។ អេ។ រ៉ូប៊ីនសុន TE (2008) ។ ភាពខុសគ្នាជាលក្ខណៈបុគ្គលចំពោះការលើកទឹកចិត្តនៃការលើកទឹកចិត្តដល់ការទាក់ទងនឹងរង្វាន់: ឥទ្ធិពលលើការចាប់យកកូកាអ៊ីន។ ប៊ីវ។ Res ខួរក្បាល។ 186, 48 – 56 10.1016 / j.bbr.2007.07.022 [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  13. Fletcher PJ, Tenn CC, Rizos Z. , Lovic V. , Kapur S. (2005) ។ ការរំញោចទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីនប៉ុន្តែមិនមែន PCP ធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរសំណុំការយកចិត្តទុកដាក់: បញ្ច្រាសដោយឌីអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសចាក់បញ្ចូលទៅក្នុងអ័រអ័រប៊ីសស្តុន។ ចិត្តវិទ្យា (ប៊ែល។ ) 1, 183 – 190 200 / s10.1007-00213-005-0157 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  14. Flores G. , Wood GK, Barbeau D. , Quirion R. , Srivastava LK (1998) ។ កណ្តុរឡឺវីសនិងហ្វីសឆេសៈការប្រៀបធៀបកម្រិតបញ្ជូនដូប៉ាមីននិងកំរិតអ្នកទទួល។ Res ខួរក្បាល។ 814, 34 – 40 10.1016 / S0006-8993 (98) 01011-7 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  15. Frascella J. , Potenza MN, Brown LL, Childress AR (2010) ។ ភាពងាយរងគ្រោះនៃខួរក្បាលដែលបានចែករំលែកបើកផ្លូវសម្រាប់ការញៀនមិនសមហេតុសមផល៖ ការឆ្លាក់ឆ្លាក់នៅឯសន្លាក់ថ្មីមួយ? អាន។ ញូយ៉កអាកាដ។ ឌី។ 1187, 294 – 315 10.1111 / j.1749-6632.2009.05420.x [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  16. ហ្គីមម JW, ប៊ូសស៊ី, ម៉ាណាវៃអិម, អូហ្សីនupឌី, ហ្វយលអេ, អណ្តូងខ (2006) ។ ផលប៉ះពាល់ប្រតិកម្មដូសកូកាអ៊ីនអាស្រ័យទៅលើការលោភលន់និងក្បាលរថភ្លើង។ ប៊ីវ។ Pharmacol ។ 17, 143 – 149 10.1097 / 01.fbp.0000190686.23103.f8 [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  17. Haile CN, Hiroi N. , Nestler EJ, Kosten TA (2001) ។ ការឆ្លើយតបអាកប្បកិរិយាខុសៗគ្នាចំពោះកូកាអ៊ីនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសក្ដានុពលនៃប្រូតេអ៊ីនដូប៉ូមីមិចដែលមាននៅក្នុងកណ្តុរឡឺវីសនិងហ្វស៊ីសស៊ីអេសអេស។ កើតឡើងវិញ 344, 41 – 179 190 / syn.10.1002 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  18. ហារីសចាអេ, អេនឌ្រូជេ, ឃូកឃ្យូដ (2013) ។ វិធីសាស្រ្តនៃទស្សនាវដ្តីក្នុងកំឡុងពេលសញ្ញាសម្រាប់ម្ហូបអាហារគឺអាស្រ័យលើផាវវូវៀនមិនមែនជាឧបករណ៍ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ទេ។ J. Exp ។ ចិត្ត។ ជីវចល។ ប៊ីវ។ ដំណើរការ។ 39, 107 – 116 10.1037 / a0031315 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  19. Howell DC (1992) ។ វិធីសាស្រ្តស្ថិតិសម្រាប់ចិត្តវិទ្យា។ បូស្តុន, MA: ឌុចប៊ីរី។
  20. Ito R. , Dalley JW, Robbins TW, Everitt BJ (2002) ។ ការបញ្ចេញសារធាតុ Dopamine នៅក្នុងឆ្អឹងខ្នងក្នុងអំឡុងពេលឥរិយាបថកូកាអ៊ីនដែលស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យនៃឱសថទាក់ទងនឹងថ្នាំ។ J. Neurosci ។ 22, 6247-6253 [PubMed]
  21. ជៀ X. , Pare WP, Tejani-ប៊ុតអេស (2003) ។ ភាពខុសគ្នានៃភាពតានតឹងក្នុងការចែកចាយទីតាំងបញ្ជូនដូប៉ាមីននៅក្នុងខួរក្បាលសត្វកណ្តុរ។ ប្រូ។ Neuropsychopharmacol ។ ប៊ីល។ ចិត្តវិទ្យា 27, 913 – 919 10.1016 / S0278-5846 (03) 00150-7 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  22. Koob GF, ឡេ Moal M. (2008) ។ ពិនិត្យឡើងវិញ។ យន្តការសរសៃប្រសាទសម្រាប់ដំណើរការលើកទឹកចិត្តរបស់គូប្រជែងក្នុងការញៀន។ ទីក្រុង Philos ។ Trans ។ R. សុ។ លីន។ ខប៊ីល។ ឌី។ 363, 3113 – 3123 10.1098 / rstb.2008.0094 [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  23. Kosten TA, Miserendino MJ, Chi S. , Nestler EJ (1994) ។ កណ្តុរកណ្តុរ Fischer និង Lewis បង្ហាញពីឥទ្ធិពលកូកាអ៊ីនឌីផេរ៉ង់ស្យែលនៅក្នុងកន្លែងដែលមានលក្ខខណ្ឌនិងការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាប៉ុន្តែមិនមាននៅក្នុងសកម្មភាពក្បាលម៉ាស៊ីនឬការភ្លក្សរសជាតិរសជាតិ។ J. Pharmacol ។ Exp ។ Ther ។ 269, 137 – 144 [PubMed]
  24. Kosten TA, Zhang XY, Haile CN (2007) ។ ប៉ះពាល់ភាពខុសគ្នានៃការថែរក្សារដ្ឋបាលកូកាអ៊ីននិងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេទៅនឹងការឆ្លើយតបសកម្មភាពថ្មី។ ប៊ីវ។ Neurosci ។ 121, 380 – 388 10.1037 / 0735-7044.121.2.380 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  25. Leeman RF, Potenza MN (2012) ។ ភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសគ្នារវាងការលេងល្បែងស៊ីសងរោគសាស្ត្រនិងភាពមិនស្រួលនៃការប្រើប្រាស់សារធាតុ៖ ការផ្តោតលើភាពមិនចេះអត់ធ្មត់និងការបង្ខិតបង្ខំ។ ចិត្តវិទ្យា (ប៊ែល។ ) 219, 469 – 490 10.1007 / s00213-011-2550-7 [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  26. Leshner AI (1997) ។ ការញៀនគឺជាជំងឺខួរក្បាលហើយវាសំខាន់។ វិទ្យាសាស្ត្រ 278, 45 – 47 10.1126 / វិទ្យាសាស្ត្រ ។278.5335.45 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  27. Loba P. , Stewart SH, Klein RM, Blackburn JR (2001) ។ ការរៀបចំលក្ខណៈពិសេសនៃល្បែងចាក់វីដេអូតាមស្តង់ដាឆ្នោត (VLT) ៈផលប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងល្បែងតាមផ្លូវនិងមិនឆ្លងរោគ។ J. Gambl ។ សិក្សា។ 17, 297 – 320 10.1023 / A: 1013639729908 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  28. Martinez D. , Narendran R. , Foltin RW, Slifstein M. , Hwang DR, Broft A. , et al ។ (2007) ។ ការដោះលែងនូវសារធាតុដូប៉ាមីនដែលបង្កឡើងដោយថ្នាំអំហ្វេតាមីន៖ ត្រូវបានគេកត់សំគាល់ឃើញច្បាស់នៅក្នុងការពឹងផ្អែករបស់កូកាអ៊ីននិងការទស្សន៍ទាយពីជម្រើសក្នុងការគ្រប់គ្រងកូកាអ៊ីនដោយខ្លួនឯង។ អេ។ ច។ ចិត្តវិទ្យា 164, 622 – 629 10.1176 / appi.ajp.164.4.622 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  29. Mateo Y. , កង្វះ CM, Morgan D. , Roberts DC, Jones SR (2005) ។ កាត់បន្ថយមុខងារស្ថានីយដូប៉ាមីននិងភាពអសកម្មដល់កូកាអ៊ីនបន្ទាប់ពីការគ្រប់គ្រងដោយកូកាអ៊ីនដោយខ្លួនឯងនិងការដកហូត។ Neuropsychopharmacology 30, 1455 – 1463 10.1038 / sj.npp.1300687 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  30. Nestler EJ (2001) ។ មូលដ្ឋានម៉ូលេគុលនៃប្លាស្ទិកដែលមានមូលដ្ឋានលើការញៀនយូរ។ ណាត។ លោក Neurosci ។ 2, 119 – 128 10.1038 / 35053570 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  31. Nieuwenhuis S. , Heslenfeld ឌីជេ, វ៉ន Geusau NJ, Mars RB, Holroyd CB, Yeung N. (2005) ។ សកម្មភាពនៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលដែលងាយទទួលរង្វាន់របស់មនុស្សគឺពឹងផ្អែកលើបរិបទយ៉ាងខ្លាំង។ Neuroimage 25, 1302 – 1309 10.1016 / j.neuroimage.2004.12.043 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  32. Pierce RC, Kalivas PW (1997) ។ គំរូនៃសៀគ្វីនៃការបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយាទៅនឹងថ្នាំអាតាហ្វេតាមីនមីន។ Res ខួរក្បាល។ Res ខួរក្បាល។ 25, 192 10.1016 / S0165-0173 (97) 00021-0 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  33. Robbins TW, Everitt BJ (1999) ។ ការញៀនគ្រឿងញៀន៖ ទម្លាប់អាក្រក់បន្ថែម។ ធម្មជាតិ 398, 567 – 570 10.1038 / 19208 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  34. Robinson TE, Becker JB, Presty SK (1982) ។ ការសម្របសម្រួលរយៈពេលវែងនៃអាកប្បកិរិយាបង្វិលដែលបង្កឡើងដោយថ្នាំអំហ្វេតាមីននិងការបញ្ចេញនូវដូប៉ាមីនដែលបង្កើតដោយការប៉ះពាល់តែមួយមុខទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីន៖ ភាពខុសគ្នានៃភេទ។ Res ខួរក្បាល។ 253, 231 – 241 10.1016 / 0006-8993 (82) 90690-4 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  35. រ៉ូប៊ីនសុន TE, ប៊ឺររីខេខេស៊ី (1993) ។ មូលដ្ឋានសរសៃប្រសាទនៃការលោភលន់គ្រឿងញៀន: ទ្រឹស្តីលើកទឹកចិត្ត - រំញោចអារម្មណ៍នៃការញៀន។ Res ខួរក្បាល។ Res ខួរក្បាល។ 18, 247 – 291 10.1016 / 0165-0173 (93) 90013-P [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  36. រ៉ូប៊ីនសុន TE, ប៊ឺររីខេខេស៊ី (2001) ។ ការលើកទឹកចិត្ត - ការគិតនិងការញៀន។ ការញៀន 96, 103 – 114 10.1046 / j.1360-0443.2001.9611038.x [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  37. អ្នកចំរៀង BF, ស្កត - ហ្វតតុនជេ, វីហ្សីណាភី (2012) ។ ការពង្រឹង saccharin ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានជួយបង្កើនក្បាលម៉ាស៊ីនឆ្លើយតបទៅនឹងថ្នាំអំហ្វេតាមីន។ ប៊ីវ។ Res ខួរក្បាល។ 226, 340 – 344 10.1016 / j.bbr.2011.09.003 [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  38. Singh V. , ខណ្ឌ A. (2012) ។ ការសម្រេចចិត្តក្នុងបំរែបំរួលរង្វាន់និងការដាក់ទណ្ឌកម្មនៃភារៈកិច្ចល្បែងស៊ីសងអាយអូវ៉ាៈភស្តុតាងនៃ“ ការមើលឃើញជាមុន” ឬ“ គ្រោងការណ៍”? មុខ។ Neurosci ។ 6: 107 10.3389 / fnins.2012.00107 [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  39. អាហារពេលល្ងាចប៊ីអេហ្វអេ (អេសអរធីអេច) ។ វិទ្យាសាស្រ្តនិងឥរិយាបថមនុស្ស។ ញូវយ៉ក, ញូវយ៉ក: សារព័ត៌មានសេរី។
  40. Smart K. , Desmond RC, Poulos CX, Zack M. (2013) ។ Modafinil បង្កើនភាពរីករាយនៃរង្វាន់នៅក្នុងល្បែងម៉ាស៊ីនស្លតនៅក្នុងអ្នកលេងល្បែងរោគសាស្ត្រខាងភាពវក់វីទាបនិងខ្ពស់។ Neuropharmacology 73, 66 – 74 10.1016 / j.neuropharm.2013.05.015 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  41. Tremblay AM, Desmond RC, Poulos CX, Zack M. (2011) ។ Haloperidol កែប្រែទិដ្ឋភាពនៃឧបករណ៍លេងល្បែងនៃម៉ាស៊ីនលេងល្បែងនៅក្នុងអ្នកលេងល្បែងខាងរោគសាស្ត្រនិងការគ្រប់គ្រងសុខភាព។ ញៀន។ ប៊ីល។ 16, 467 – 484 10.1111 / j.1369-1600.2010.00208.x [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  42. Vanderschuren LJ, Kalivas PW (2000) ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការបញ្ជូនសារធាតុ dopaminergic និង glutamatergic នៅក្នុងការបង្កើតនិងការបង្ហាញនៃការប្រែលប្រួលអាកប្បកិរិយា: ការពិនិត្យឡើងវិញដ៏សំខាន់នៃការសិក្សា preclinical ។ ចិត្តវិទ្យា (ប៊ែល។ ) 151, 99 – 120 10.1007 / s002130000493 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  43. Vanderschuren LJ, Pierce RC (2010) ។ ដំណើរការប្រែលប្រួលក្នុងការញៀនគ្រឿងញៀន។ Curr ។ ខាងលើ។ ប៊ីវ។ Neurosci ។ 3, 179 – 195 10.1007 / 7854_2009_21 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  44. Vanderschuren LJ, Schoffelmeer AN, Mulder AH, De Vries TJ (1999) ។ យន្ដការដាប់ប៊ែលហ្សិកធ្វើសំរបសំរួលការបញ្ចេញមតិរយៈពេលវែងនៃការចាប់អារម្មណ៍ក្បាលរថភ្លើងបន្ទាប់ពីការប៉ះពាល់មុនទៅនឹងអរម៉ូនដូហ្វីនឬអំហ្វេតាមីន។ ចិត្តវិទ្យា (ប៊ែល។ ) 143, 244 – 253 10.1007 / s002130050943 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  45. Verdejo-Garcia A. , Lawrence AJ, Clark L. (2008) ។ ភាពរំជើបរំជួលដែលជាសញ្ញាសំគាល់ភាពងាយរងគ្រោះចំពោះភាពច្របូកច្របល់នៃការប្រើប្រាស់សារធាតុ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញនូវលទ្ធផលដែលបានមកពីការស្រាវជ្រាវដែលមានហានិភ័យខ្ពស់អ្នកលេងល្បែងមានបញ្ហានិងការសិក្សាអំពីសមាគមហ្សែន។ Neurosci ។ ប៊ីបៅវ៉ា។ 32, 777 – 810 10.1016 / j.neubiorev.2007.11.003 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  46. វ៉េហ្សីណាភី (2004) ។ ភាពរំញោចនៃប្រតិកម្មទៅនឹងណឺរ៉ូនដូផូលីននិងការគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯងនៃថ្នាំរំញោចសរសៃប្រសាទ។ Neurosci ។ ប៊ីបៅវ៉ា។ 27, 827 – 839 10.1016 / j.neubiorev.2003.11.001 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  47. វ៉ុលកាវអិន, វ៉ាងជីជ, ហ្វូឡឺជេអេស, ឡូហ្គែនជេ, ហ្គាតលីអេសជេ, ហ៊ីតហ្សែមអរ។ (1997) ។ ការថយចុះការឆ្លើយតប dopaminergic striatal នៅក្នុងប្រធានបទដែលពឹងផ្អែកលើកូកាអ៊ីន។ ធម្មជាតិ 386, 830 – 833 10.1038 / 386830a0 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  48. វ៉ុលកាវអិន, វ៉ាងជីជ, ហ្វូឡឺជេអេស, តូស៊ីសាឌី (2012) ។ សៀគ្វីញៀននៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។ អាណូ។ Rev. Pharmacol ។ ជាតិពុល។ 52, 321 – 336 10.1146 / annurev-pharmtox-010611-134625 [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  49. អ្នកឈ្នះខ, និពន្ធនាយក។ (ed) ។ (1971) ។ គោលការណ៍ស្ថិតិក្នុងការរចនាពិសោធន៍។ ញូវយ៉ក, ញូវយ៉ក: ម៉ាកជីហ្កាល - ហ៊ីល។
  50. Zack M. , Poulos CX (2004) ។ អំហ្វេតាមីនជំរុញការលេងល្បែងនិងបណ្តាញពាក់ពន្ធ័នឹងល្បែងនៅក្នុងអ្នកលេងល្បែងដែលមានបញ្ហា។ Neuropsychopharmacology 29, 195 – 207 10.1038 / sj.npp.1300333 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  51. Zack M. , Poulos CX (2009) ។ តួនាទីប៉ារ៉ាឡែលសម្រាប់ដូប៉ាមីនក្នុងការលេងល្បែងស៊ីសងរោគសាស្ត្រនិងការញៀនផ្លូវចិត្ត។ Curr ។ ការរំលោភបំពានការប្រើថ្នាំញៀន 2, 11 – 25 10.2174 / 1874473710902010011 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  52. Zamudio S. , Fregoso T. , Miranda A. , De La Cruz F. , Flores G. (2005) ។ ប៉ះពាល់ភាពខុសគ្នានៃកម្រិតទទួលដូប៉ាមីននិងអាកប្បកិរិយាទាក់ទងនឹងដូប៉ាមីននៅក្នុងកណ្តុរ។ Res ខួរក្បាល។ គោ។ 65, 339 – 347 10.1016 / j.brainresbull.2005.01.009 [PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]