ស្រទាប់ប្រដាប់បន្តពូជនៃប្រតិកម្មនិងការលោភលន់ក្នុងការលេងល្បែងស៊ីសង (2016)

ពេទ្យចិត្តវិទ្យា។ 2017 មករា 3; 7 (1): e992 ។ doi: 10.1038 / tp.2016.256 ។

Limbrick-Oldfield EH ។1,2, Mick ខ្ញុំ។3, មាន់ជល់ RE2,3, ម៉ាកជីហ្គីហ្គីជ។3, Sharman SP2,4, ហ្គោលដិនអេភី។3,5, ភី។ ភី។ ភី។ ភី3,6, Waldman A ។7, អេរីរីហ្សូដ។3, Bowden-Jones H ។8, Nutt D ។3, លីនហ្វតហ្វត - ហ៊ូសក។3,5,8, ក្លាក់អិល1,2.

អរូបី

សកម្មភាពប្រតិកម្មគូបគឺជានីតិវិធីដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវការញៀនសម្រាប់ការពិនិត្យមើលបទពិសោធន៏និងមូលដ្ឋានសរសៃប្រសាទនៃការឃ្លាន។ ការពិសោធន៍នេះបានស្វែងរកការគណនាបរិមាណនៃការឆ្លើយតបខួរក្បាលទាក់ទងនឹងអាការៈមិនស្រួលក្នុងការលេងល្បែងដោយប្រើសេចកី្តផ្ទាល់ខ្លួនទាក់ទងនឹងការលោភលន់មុខវិជ្ជាក៏ដូចជាការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការរំញោចដែលមិនមែនជាល្បែង។ អ្នកចូលរួមដែលមានបញ្ហាល្បែង (n = 19) ចូលរួមក្នុងការព្យាបាលនិងការត្រួតពិនិត្យ 19 ត្រូវបានគេមើលដោយផ្ទាល់នៃប្លុកទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងក៏ដូចជាសញ្ញាអព្យាក្រឹតនិងរូបភាព (ចំណីអាហារ) ក្នុងកំឡុងពេលស្កេនអនុភាពម៉ាញេទិកមុខងារ (fMRI) ដែលបានអនុវត្ត ~ 2- 3 ម៉ោងបន្ទាប់ពីអាហារធម្មតា។ ការវិភាគរបស់ fMRI បានពិនិត្យសកម្មភាពខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងអេកូការផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹងគូបនៅក្នុងការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងនិងការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ឆ្កួត ៗ ។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់ចំពោះអ្នកចូលរួមដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងបានកើនឡើងបន្ទាប់ពីមានការលេងល្បែងស៊ីសងបើប្រៀបធៀបនឹងការមិនលេងល្បែងស៊ីសង។ ការវិភាគរបស់ fMRI បានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងអាំងស៊ុយលីខាងខាងឆ្វេងនិងផ្នែកខាង cingulate ខាងចុងដោយក្រុមដែលមានបញ្ហានៃការលេងល្បែងបានបង្ហាញនូវប្រតិកម្មកាន់តែខ្លាំងចំពោះកាស៊ីណូល្បែងប៉ុន្តែមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាចំពោះអាហារនោះទេ។. ចំពោះអ្នកចូលរួមដែលមានបញ្ហានៃការលេងល្បែងការងឿងឆ្ងល់នឹងការលេងល្បែងគឺទាក់ទងទៅនឹងសកម្មភាពទាក់ទងនឹងល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងអាំងឌុចលីសនិងផ្លេកផ្លេកហើយមានទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានដែលមានភ្ជាប់រវាងអ័រតូស្កាល់និងផ្នែកខាងកណ្តាល។ ការលេងល្បែងស៊ីសងប៉ុន្តែមិនមែនជាអាហារទេធ្វើឱ្យមានការឆ្លើយតបខួរក្បាលកើនឡើងនៅក្នុងសៀគ្វីដែលទាក់ទងនឹងរង្វាន់ចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាល្បែង (ប្រៀបធៀបជាមួយការគ្រប់គ្រង) ផ្តល់នូវការគាំទ្រទ្រឹស្តីនៃការញៀន។ សកម្មភាពនៅក្នុងអាំងឌុចគឺផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការឃ្លានហើយអាចជាគោលដៅសម្រាប់អន្តរាគមន៍។

PMID: 28045460

DOI: 10.1038 / tp.2016.256