Międzykulturowy wyraz niepokoju w grach internetowych w Ameryce Północnej, Europie i Chinach (2019)

Addict Behav Rep. 2018 lis 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

Snodgrass JG1, Zhao W.2, Koronkowy MG3, Zhang S4, Tate R.1.

Abstrakcyjny

Porównujemy formy cierpienia związanego z grami online, które przybiera w różnych kulturach i badamy, jak bardzo ten stres przypomina „zaburzenia gry” Światowej Organizacji Zdrowia (WHO), rozumiane jako „uzależnienie”. Nasza wstępna eksploracyjna analiza czynnikowa (EFA) w Ameryce Północnej (n = 2025), Europie (n = 1198) i Chinach (n = 841) wykazała stałą czteroczynnikową strukturę we wszystkich trzech regionach, z klasycznymi objawami „uzależnienia” zawsze skupianie się na pierwszym i najważniejszym czynniku, chociaż z pewną zmiennością w dokładnym składzie pozycji czynników regionalnych. W niniejszym badaniu wykorzystujemy konfirmacyjną analizę czynnikową drugiego rzędu (CFA) do dalszego zbadania tej struktury czynnikowej oraz podobieństw i różnic kulturowych. W szczególności skupiamy się na potwierdzeniu regionalnej struktury i kompozycji etnograficznie opracowanej 21-elementowej skali cierpienia w grach, która zawiera szerszą pulę objawów niż typowe skale zaburzeń gry, a tym samym pozwala nam lepiej oddzielić uogólnione problemy związane z grą od innych kultur doświadczenia i zachowania związane z „problemami” w każdym przypadku regionalnym. Używamy dopasowywania ocen skłonności, aby oddzielić wpływ kultury regionalnej na cierpienie związane z grami od zmiennych demograficznych (Ameryka Północna / Europa: n = 1043 par; Ameryka Północna / Chiny: n = 535 par). Chociaż nasze wyniki potwierdzają obecne sformułowania WHO dotyczące cierpienia związanego z grami jako zaburzenia uzależniającego, pokazujemy, jak siły kulturowe mogą kształtować sposób, w jaki „uzależniające” i „problemowe” gry są doświadczane, a zatem prezentowane psychiatrycznie w różnych częściach świata. W szczególności, uzależniające i problematyczne wymiary uogólnionego stresu związanego z grą wydają się być kształtowane przez specyficzne dla danej kultury wyrażanie motywacji osiągnięć, więzi społecznych i odłączenia oraz unikalne doświadczenia psychosomatyczne.

SŁOWA KLUCZOWE: Uzależnienia behawioralne; Badania międzykulturowe; Zaburzenie gier internetowych; Gry online; Nosologia psychiatryczna

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146