Cue-Reactive Imagery опосредует отношения реагирования на вознаграждение как с Cue-Reactive стремлением к азартным играм, так и с положительным эффектом в покерных автоматах (2019)

J Gambl Stud. 2019 Июнь 8. doi: 10.1007 / s10899-019-09864-x.

Дейл Дж1, Rock AJ2, Кларк Г.И.1.

Абстрактные

Предыдущее исследование показало, что подсказки об азартных играх (например, мигающие огни на покерных автоматах) могут вызвать желание играть в покерные автоматы. Тем не менее, психологические механизмы, которые способствуют азартным играм, остаются недостаточно изученными. В настоящем исследовании изучалось, предсказывает ли ответная реакция на вознаграждение побуждение к азартным играм и позитивному влиянию, и опосредованно ли реагирующая на реплику рациональность, волевой контроль и образность опосредуют эти отношения. Девяносто три (45% мужчин и 55% женщин) австралийские обычные игроки в покер-машины в возрасте между 18 и 77 участвовали в онлайн-эксперименте по реакции на реплики. Участники сначала заполнили Индекс серьезности проблем с азартными играми и шкалу вознаграждения за отзывчивость. Впоследствии, в трех временных точках (т. Е. Исходный уровень, непосредственно после нейтрального сигнала и непосредственно после сигнала азартной игры) участники завершили подшкалы рациональности, волевого контроля и обработки изображений Инвентаря феноменологии сознания и две визуальные аналоговые шкалы, которые измеряли стремление к игре и положительный эффект. Анализ показал, что сигналы от азартных игр вызвали статистически значимое увеличение как побуждения к азартной игре, так и положительного аффекта, и эти переменные статистически значимо положительно коррелировали с отзывчивостью к вознаграждению. Кроме того, только реплики, реагирующие на реплики, опосредовали отношения между реакцией на вознаграждение и двумя исходными переменными (т. Е. Реакцией на реплику, играющей на азартную игру и положительным влиянием). Эти результаты подчеркивают потенциальную важность ориентации на вознаграждение и умственные образы, реагирующие на реплики, в контексте методов воздействия на азартных игроков с покер-машинами.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Азартная игра-реактивность; Образность; Покер-машина; Положительное влияние; Рациональность; Вознаграждение отзывчивости; Игровые автоматы; позыв; Волевой контроль

PMID: 31177372

DOI: 10.1007 / s10899-019-09864-х