Привязана к азартным играм: проблема человеческого или машинного дизайна? (2018)

Том 5, № 1, p20-21, январь 2018

Мурат Юсель, Адриан Картер, Кевин Харриган, Рут Дж ван Холст, Шарль Ливингстон

Опубликовано: Январь 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Злоупотребление привычной и беспорядочной азартной игрой много и отрицательно сказывается на отдельных лицах, семьях, работодателях и общинах. Хотя развитие азартных игр игроками электронных игровых автоматов (EGM) связано с сложными взаимодействиями между несколькими факторами (например, процессами принятия решений, наличием игровых точек), растет признание роли машинного дизайна в продвижении расстройство.1, 2 Мы утверждаем, что EGM намеренно разрабатываются с тщательно сконструированными элементами дизайна (структурными характеристиками), которые изменяют фундаментальные аспекты принятия решений и поведения человека, такие как классическое и оперантное кондиционирование, когнитивные предвзятости и сигналы допамина. Структурные характеристики включают в себя высокие частоты событий (позволяющие непрерывную игру), графики усиления случайного отношения, промахи, потери, возникающие как выигрыши, многострочные ставки и преувеличенные звуковые и визуальные подкрепления.3 Относительное влияние одной дизайнерской функции на другую неясно, но комбинированные эффекты, вероятно, придают мощный импульс мыслям и поведению, связанным с азартными играми. Эти конструктивные особенности могут объяснить, почему, по сравнению с другими формами азартных игр, использование EGM связано с ускоренной траекторией вредных азартных игр, включая неупорядоченную азартную игру и многое другое.4 Готовность доступности EGM и нормализация азартных игр посредством рекламы и доступности усугубили эти эффекты. Мы предлагаем, чтобы эти комбинированные взаимодействия между человеком и человеком стали более устойчивой особенностью состояния, поскольку поведение развивается от привычки к беспорядку или зависимости (понять).

Концептуальная модель того, как конструктивные особенности электронных игровых автоматов (EGM) взаимодействуют с конструктивными особенностями человеческой нейробиологии, познания и поведения на этапах азартных игр

Стимулирующая модель склонности к наркомании5 обеспечивает сильную нейробиологическую основу для того, как активность полового члена дофамина, кондиционирование и измененные познания могут сочетаться, чтобы учесть снижение контроля и усиление стремления играть в азартные игры, когда человек с более высоким риском развития азартных игр сталкивается с EGM. Более подробное понимание взаимодействий между этими функциями машинного дизайна и аспектами принятия решений и поведения человека, включая их взаимодействие в уязвимых группах (подростки, лица с психическими заболеваниями или под существенным психосоциальным расстройством), предоставит ценную информацию для производства более безопасные азартные игры. Использование подходов к виртуальной реальности и вычислительной или решения неврологии может обеспечить экологически обоснованные и в реальном времени исследования аффективных, когнитивных и физиологических изменений во время азартных игр.

Необходима срочная реформа правил EGM для ограничения влияния структурных характеристик на вред, связанный с азартными играми. Возможности изобилуют регулятивным вниманием к снижению распространенности и вреда азартных игр, в том числе доступности места и машин, изменению структурных характеристик EGM, улучшению понимания и информации пользователей и использованию систем, чтобы помочь пользователям создавать и соблюдать ограничения на азартные игры.2 Настало время предотвратить дальнейший ущерб, связанный с азартными играми, и защитить наши сообщества.

Финансирование не было получено в связи с настоящей статьей. МОИ отчеты предоставляются Национальным советом по здравоохранению и медицинским исследованиям, Австралийским исследовательским советом, Фондом Дэвида Уинстона Тернера, Университетом Монаша, а также юридическими фирмами в отношении отчета или заявления эксперта-свидетеля. AC сообщает о грантах Национального совета по здравоохранению и медицинским исследованиям во время проведения исследования. CL предоставляет гранты от Викторианского фонда ответственных азартных игр, Австралийского исследовательского совета, города Мельбурна, городского совета Марибирнонг, города Уитлсея, Альянса за реформу азартных игр, за пределами представленной работы. RJvH и KH не заявляют никаких конкурирующих интересов.

Рекомендации

  1. Schull, ND. Наркомания по дизайну: азартные игры в машине в Лас-Вегасе. Принстонский университет, Принстон; 2012
  2. Харрис, А и Гриффитс, MD. Критический обзор инструментов минимизации вреда, доступных для электронных азартных игр. J Gambling Stud. 2017; 33: 187-221
  3. Просмотр в статье
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Просмотр в статье
  8. | CrossRef
  9. Просмотр в статье
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Просмотр в статье
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA и Dixon, M. PAR, вероятности и игра в игровые автоматы: последствия для проблемных и непарных азартных игр. J Проблемы с азартными играми. 2009; 23: 81-110
  17. Брин, РБ и Циммерман, М. Рапид начинают патологическую азартную игру в машинных играх. J Изучение азартных игр. 2002; 18: 31-43
  18. Robinson, TE и Berridge, KC. Нейронная основа тяги к наркотикам: теория склонности к сенсибилизации. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247-291