Кнопки Near-Misses и Stop в игровой автомате Игра: исследование того, как они влияют на игроков, и может способствовать искажающим познаниям (2017)

J Gambl Stud. 2017 Июль 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Диксон М.Дж.1, Larche CJ2, Stange M1, Грейдон С1, Fugelsang JA1.

Абстрактные

В современных казино многолинейные игровые автоматы становятся все более популярными по сравнению с традиционными игровыми автоматами с тремя барабанами. Небольшое количество исследований посвящено изучению того, как уникальное отображение возможных промахов и использование кнопки остановки в многострочных игровых автоматах влияет на ошибочные когниции, связанные с восприятием навыков и действия во время игры. Таким образом, наша цель состояла в том, чтобы определить распространенность ошибочных представлений, относящихся к близким к неудачам исходам и использованию кнопки остановки, а затем посмотреть, влияет ли кнопка остановки на переживания игроков в отношении выигрышных, проигрышных и близких к неудачам результатов. Мы набрали 132 игрока из казино в Онтарио. Они играли в две версии симулятора игрового автомата: одну с кнопкой остановки, а другую - без кнопки. Мы измеряли возбуждение игрока [реакции проводимости кожи (SCR), нажатие на кнопку вращения] и поведенческие реакции (паузы после подкрепления (PRP)] на победы, поражения и почти промахи во время игры. Мы предсказали более надежные физиологические SCR и более длительные PRP для выигрыша в игре с кнопкой остановки. Мы также предсказали, что почти промахи, встречающиеся в игре с кнопкой остановки, вызовут более высокие уровни возбуждения и разочарования у игроков, что определяется более крупными SCR, и большее усилие, приложенное к кнопке вращения, чтобы инициировать следующее вращение. Ошибочные познания, относящиеся к кнопке остановки и промахам, оценивались соответственно после игры. Результаты показали, что небольшой, но значимый процент игроков придерживался ошибочных представлений о кнопке остановки (13.6%) и промахах (16%) .Игроки нажимали кнопку вращения сильнее и имели более высокие значения SCR для всех исходов при использовании кнопки остановки. Игроки также делали более длительные паузы из-за возможных промахов в игре с использованием кнопки остановки. Наши выводы сходятся к Предполагают, что кнопка остановки способствует ошибочному восприятию навыков у некоторых игроков и, как следствие, влияет на то, как такие игроки воспринимают свои результаты в многострочных игровых автоматах.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Когнитивные предубеждения; Ошибочные познания; Разочарование; Азартные игры; Иллюзия контроля; Возможные промахи; Кнопка остановки; Структурные особенности игры

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-х