Продольное исследование видеоигр с оценкой рисков и поведенческого отклонения (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Прескотт АТ1, Sargent JD2.

Абстрактные

Игры на основе персонажей делают больше, чем позволяют практиковать различные виды поведения в виртуальной среде; они позволяют человеку практиковать своеобразный человек. Таким образом, мы предлагаем, чтобы игры могли изменять самовосприятие личных характеристик, отношений и ценностей с широкими последствиями для поведения. В многоволновом, продольном исследовании подростков мы исследовали степень, в которой игра зрелых, оценивающих риск (MRRG) игр была связана с увеличением употребления алкоголя, курением сигарет, агрессией, делинквентностью и рискованным сексом в результате его влияние на личность, отношения и отношения, свидетельствующие о повышенной толерантности к отклонению.

Участников выбирали с помощью процедур с произвольным набором цифр и следовали за 4 годами.

Данные анализировались линейным смешанным моделированием для оценки изменений во времени и моделирования структурных уравнений с помощью скрытых переменных для проверки гипотетических медианных процессов. Среди тех, кто играет в видеоигры, игра в МРРГ была связана с увеличением всех мер поведенческого отклонения. Медиационные модели подтверждают гипотезу о том, что эти эффекты отчасти являются следствием эффектов такого геймплея на поиски сенсаций и бунтарство, отношение к девиантным поведением в себе и других и принадлежность к девиантным сверстникам.

Эффекты были одинаковыми для мужчин и женщин и были самыми сильными для тех, кто сообщал о тяжелой игре в зрелых играх и играх, в которых участвовали герои, представляющие ненормативные и антиобщественные ценности. В целом, текущие исследования подтверждают перспективу того, что геймплей MRRG может иметь последствия для отклоняющегося поведения, широко определяемого воздействием на личность, отношения и ценности игрока.