Измененная реактивность мозга на игровые подсказки после игрового опыта (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 августа;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Абстрактные

Люди, играющие в интернет-игры, чрезмерно демонстрируют повышенную реактивность мозга к игровым сигналам. Это исследование попыталось проверить, является ли эта повышенная реактивная реакция, наблюдаемая в игровых игроках, результатом многократного воздействия интернет-игр. Были набраны здоровые молодые люди без истории чрезмерно играющих в интернет-игры, и им было поручено играть в онлайн-интернет-игру для часов 2 в течение пяти последовательных будних дней.

Использовались две контрольные группы: драматическая группа, которая рассматривала фантастическую телевизионную драму и группу без экспозиции, которая не получала систематического воздействия.

Все участники выполнили задачу реагирования на кий с игрой, драмой и нейтральными сигналами в сканере мозга, как до, так и после сеансов экспозиции.

Игровая группа показала повышенную реактивность на игровые сигналы в правой вентролатеральной префронтальной коре (VLPFC). Степень увеличения активации VLPFC была положительно коррелирована с увеличением количества желаний в игре. Драматическая группа продемонстрировала повышенную реактивность кия в ответ на презентацию драматических реплик в хвостате, заднем поясе и предконеке.

Результаты показывают, что воздействие интернет-игр или телевизионных драм повышает реактивность на визуальные сигналы, связанные с конкретным воздействием. Однако точные диаграммы возвышенности, по-видимому, различаются в зависимости от типа используемой среды. Как изменения в каждом из регионов способствуют прогрессированию патологической тяги, требует будущего продольного исследования.