(AMOUNT OF USE) Комментарий к Baggio et al. (2016): Интернет / игровая зависимость более чем тяжелая с течением времени (2016)

Зависимость . 2016 март;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Деметрович З 1 , Кирай О 2.

Ключевые слова: Оценка ; интенсивное использование в течение длительного времени; интернет-зависимость; видеоигры

Интенсивное употребление в течение длительного времени является необходимым условием развития аддиктивных расстройств; однако само по себе это не является достаточным критерием для оценки зависимости , ни в случае использования интернета в целом, ни в случае игровой зависимости в интернете в частности.

В недавнем исследовании Баджо и др . [1] указали на то, что инструменты самоотчета страдают от множества недостатков и, следовательно, могут быть ненадежными при оценке аддиктивных расстройств. В качестве альтернативной формы оценки они исследовали, является ли интенсивное использование интернета/игр в течение длительного времени (как более объективный показатель) подходящим способом оценки зависимости. Результаты показали, что интенсивное использование в течение длительного времени менее подходит для оценки аддиктивного поведения, чем традиционные шкалы зависимости, поскольку оно имеет более слабые связи с сопутствующими факторами и лишь умеренную корреляцию со шкалами зависимости, что означает лишь незначительное совпадение между двумя концепциями.

Мы полностью согласны с важностью проблемы, поднятой в исследовании. К сожалению, скрининговые тесты, основанные на самоотчете, гораздо менее надежны, чем обычно считается. В дополнение к проблемам, перечисленным Баджо и др ., недавнее исследование показало, что в случае расстройств с низкой распространенностью (например, зависимостей) скрининговые инструменты со средней или даже высокой чувствительностью и специфичностью имеют удивительно низкие положительные прогностические значения, что означает, что очень большое количество тех, у кого скрининг дал положительный результат, на самом деле не страдают этим расстройством [2] , что может привести к чрезмерной патологизации измеряемого поведения [3] . Поэтому поиск более точных методов оценки для крупномасштабных исследований был бы полезен.

В первых научных работах, посвященных интернет-зависимости и аддиктивному использованию видеоигр, описывались молодые мужчины, которые чрезмерно использовали интернет/игры до такой степени, что это негативно сказывалось на их успеваемости и социальных отношениях [4, 5] . Соответственно, чрезмерное использование, казалось, было причиной всех их проблем. Однако вскоре использование интернета и игр стало мейнстримом, незаменимым для работы, учебы и развлечений, а длительное время, проведенное за этими занятиями, стало повсеместным. Следовательно, существуют ключевые различия между концепцией чрезмерного использования в случае употребления веществ и в случае использования интернета. В то время как большинство вызывающих зависимость веществ при чрезмерном употреблении в той или иной степени оказывают как острое, так и хроническое вредное воздействие, интернет и игры, используемые в умеренных количествах, безвредны; более того, они стали неотъемлемой частью нашей жизни. Человек, использующий интернет для работы, личного общения и развлечений, может казаться чрезмерно использующим его, но в действительности все эти виды деятельности являются неотъемлемой частью его жизни и обычно не снижают (или даже повышают) общее благополучие.

Тем не менее, игра может быть более подходящим поведением, чтобы исследовать этот вопрос, потому что он (i) гораздо более конкретный и, что более важно, (ii) преследуется исключительно для развлечения. Таким образом, если практиковать в избытке, более вероятно, что игра вмешивается в повседневные обязанности и рутины.

В литературе, посвященной игровой тематике, было сделано несколько интересных открытий по этому вопросу, хотя они не были упомянуты в статье Баджио и др . [1] . Например, еще в 2002 году Чарлтон [6] обнаружил, что некоторые критерии зависимости (например, толерантность, эйфория и когнитивная значимость), предложенные Брауном [7, 8], в некоторой степени указывают на высокую вовлеченность, а не на зависимость. В последующем анализе Чарлтон и Данфорт [9, 10] четко разграничили зависимых от игр людей и людей, активно вовлеченных в игровой процесс. Обе группы играли значительное количество времени (хотя группа зависимых играла значительно больше); однако только зависимость была связана с негативными личностными характеристиками. Аналогично, Брунборг и др . [11] обнаружили, что только у зависимых от игр людей был более высокий риск проблем со здоровьем; у людей, активно вовлеченных в игровой процесс, такого риска не было, несмотря на то, что обе группы играли одинаково часто. Скорич и др . [12] обнаружили, что ни время, проведенное за играми, ни вовлеченность в видеоигры не были связаны с низкой успеваемостью, а только с тенденциями к зависимости. Более того, в исследовании, опубликованном Гриффитсом [13], основное внимание было уделено важности контекста при разграничении чрезмерного увлечения играми и игровой зависимости. Он представил случаи двух геймеров, которые играли до 14 часов в день. Однако, основываясь на различиях в их мотивах и последствиях их деятельности, он утверждал, что один из них, по-видимому, страдал зависимостью, а другой просто был увлечен игрой. Эти выводы были дополнительно подтверждены небольшими и умеренными корреляциями между временем, проведенным за игрой, и зависимостью, о которых сообщалось в нескольких исследованиях [14-17].

В целом, все больше доказательств того, что время, затрачиваемое на игры, не является достаточным показателем аддиктивного поведения. Наркомания может оцениваться только должным образом, если мотивы, последствия и контекстуальные характеристики поведения также являются частью оценки.

Декларация интересов

Нет.

Благодарности

Настоящая работа была поддержана Венгерским фондом научных исследований (номера грантов: K83884 и 111938). ZD признает финансовую поддержку научного стипендиата János Bolyai, присужденную Венгерской академией наук.

Референсы

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. Рефрейминг видеоигр и интернет-наркомании: эмпирическое межнациональное сравнение интенсивного использования с течением времени и шкалы зависимостей среди молодых пользователей. Наркомания 2016; 111: 513-22.

Прямая ссылка:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Диагностические ловушки опросов: если вы набираете положительный результат теста на зависимость, у вас все еще есть хороший шанс не быть зависимым. Ответ на Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151-4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Разве мы чересчур перевариваем повседневную жизнь? Целесообразный план исследования поведенческой зависимости. J Behav Addict 2015; 4: 119-23.

Griffiths MD, Hunt N. Зависимость от компьютерных игр подростками. Psychol Rep 1998; 82: 475-80.

Молодая интернет-зависимость KS: появление нового клинического расстройства. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237-44.

Charlton JP Фактор-аналитическое исследование компьютерной «зависимости» и участия. Br J Psychol 2002; 93: 329-44.

Прямая ссылка:

Brown RIF Игры, азартные игры и другие увлекательные игры. В: Керр Дж. Х., Аптер М. Дж., Редакторы. Игра для взрослых: подход теории обращения. Амстердам: Swets & Zeitlinger; 1991, стр. 101–18.

  • 8

Браун RIF Некоторые вклады от изучения азартных игр к изучению других зависимостей. В: Eadington WR, Корнелиус JA, редакторы. Поведение в азартных играх и проблема азартных игр. Рено, Невада: Университет Невады; 1993, стр. 241-72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Отличительная зависимость и высокое участие в контексте онлайн-игры. Comput Hum Behav 2007; 23: 1531-48.

Charlton JP, Danforth IDW Подтверждение различия между компьютерной зависимостью и участием: онлайн-игра и личность. Behav Inf Technol 2010; 29: 601-13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Игровая зависимость, участие в играх и жалобы на психологическое здоровье среди норвежских подростков. Media Psychol 2013; 16: 115-28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Дети и видеоигры: зависимость, участие и схоластические достижения. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567-72.

Гриффитс М.Д. Роль контекста в онлайн-играх и наркомании: некоторые примеры исследований. Int J Ment Health Addict 2010; 8: 119-25.

Peters CS, Malesky LA Проблемное использование среди высокопоставленных игроков многопользовательских онлайновых ролевых игр. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480-3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. Мотивы, которые нужно играть, предсказывают чрезмерное участие в массовых многопользовательских онлайн-ролевых играх: данные онлайн-опроса. Eur Addict Res 2011; 17: 185-9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Распространенность расстройства интернет-игр у немецких подростков: диагностический вклад девяти критериев DSM-5 в репрезентативную выборку в масштабе штата. Наркомания 2015; 110: 842-51.

Прямая ссылка:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Шкала нарушений интернет-игр. Psychol Оценка 2015; 27: 567-82.