(AMOUNT OF USE) Рефрейминг видеоигр и интернет-наркомании: эмпирическое межнациональное сравнение тяжелого использования с течением времени и шкалы зависимостей среди молодых пользователей (2016)

Наркомания   Объем 111, Выпуск 3, страницы 513-522, Март 2016

Стефани Баджо1 *Марк Дюпюи2Джозеф Штудер3Станислас Спилка4Жан-Бернар Дэппен2Оливье Саймон5Андре Берхтольд1,6 и Герхард Гмель3,7,8,9

Статья впервые опубликована в сети: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / add.13192

Ключевые слова:

  • Зависимость;
  • интенсивное использование с течением времени;
  • использование интернета;
  • измерение;
  • популяционная выборка;
  • видеоигры

Абстрактные

Предпосылки и цели

Основанные на фактических данных и надежные меры зависимых расстройств необходимы в общих популяционных оценках. В одном исследовании было предложено использовать интенсивное использование во времени (UOT) вместо самооценочных шкал зависимости (AS). В этом исследовании эмпирически сравнивались UOT и AS относительно видеоигр и использования интернета, используя ассоциации с сопутствующими факторами.

Проект

Данные поперечного сечения из французского опроса 2011 по состоянию здоровья и потреблению при вызове и подготовке к Дню защиты (ESCAPAD), данные поперечного сечения от 2012 Swiss [электронная почта защищена] исследование и две волны продольных данных (2010 – 13) Швейцарского продольного когортного исследования факторов риска использования веществ (C-SURF).

настройка

Три репрезентативных выборки из общей популяции французских и швейцарских подростков и молодых швейцарских мужчин в возрасте приблизительно 17, 14 и 20 лет соответственно.

Участниками

ESCAPAD: п =22 945 (47.4% мужчин); [электронная почта защищена]: п =3049 (50% мужчин); C-SURF: п =4813 (базовый уровень + наблюдение, 100% мужчин).

измерения

Мы оценили видеоигры / интернет UOT ESCAPAD и [электронная почта защищена]: количество часов, проведенных в сети в неделю, C-SURF: скрытая оценка времени, потраченного на игры / использование интернета] и AS (ESCAPAD: Вопросник по проблемному использованию Интернета, [электронная почта защищена]: Тест на зависимость от интернета, C-SURF: Gaming AS). Коморбидности оценивались по результатам лечения (ЭСКАТО: оценка физического состояния с помощью одного предмета, суицидальные мысли и назначение с психиатром; [электронная почта защищена]: WHO-5 и соматические проблемы со здоровьем; C-SURF: краткая форма 12 (SF-12 Health Survey) и список основных депрессий (MDI).

Результаты

UOT и AS были умеренно коррелированы (ESCAPAD: r = 0.40, [электронная почта защищена]: r = 0.53 и C-SURF: r  = 0.51). Связь AS с факторами коморбидности была выше, чем у UOT в поперечном (AS: 005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) и продольном анализе (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Результаты были одинаковыми для мужчин и женщин в ESCAPAD и [электронная почта защищена] (мужчины: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; женщины: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Выводы

Измерение интенсивного использования с течением времени фиксирует часть привыкания к видеоиграм / использованию интернета без существенного совпадения с результатами измерений по самооценочным шкалам зависимости (AS). Измерение привыкания к видеоиграм / использованию интернета с помощью самооценочных шкал зависимости более тесно связано с факторами сопутствующей патологии, чем интенсивное использование во времени.