Являются ли видеоигры воротами в азартные игры? Продольное исследование на основе типичного норвежского образца (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Молде Н1, Холмёй Б2, Merkesdal AG2, Торсхайм Т3, Менцони РА3, Ханнс Д4, Саго Д3, Pallesen S3.

Абстрактные

Масштабы и разнообразие видеоигр и денежных азартных игр быстро расширяются. Во многих отношениях эти формы развлечений сходятся на цифровых и онлайн-видеоиграх и на сайтах азартных игр. Однако мало что известно о взаимосвязи между видеоиграми и азартными играми. В настоящем исследовании изучалась возможность направленной взаимосвязи между показателями проблемной игры и игровой зависимости, а также учитывались влияние пола и возраста. В отличие от большинства предыдущих исследований, основанных на поперечных планах и нерепрезентативных выборках, в настоящем исследовании использовался продольный план, проведенный в течение 2 лет (2013, 2015) и включавший 4601 участника (мужчины 47.2%, возрастной диапазон от 16 до 74 лет). ) взяты из случайной выборки из генеральной совокупности. Видеоигры и азартные игры оценивались с использованием шкалы игровой зависимости для подростков и Канадского индекса игровой зависимости, соответственно. Используя модель структурного уравнения авторегрессии с перекрестной задержкой, мы обнаружили положительную взаимосвязь между оценками проблемных игр и последующими оценками проблемных игр, в то время как мы не нашли доказательств обратной связи. Следовательно, проблемы с видеоиграми, по-видимому, являются переходом к проблемному игровому поведению. В будущих исследованиях следует продолжать отслеживать возможные взаимные поведенческие влияния между азартными играми и видеоиграми.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Кросс-отставал; азартные игры; Продольная; Представительский образец; Видеоигры

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-г