Обработка когнитивного контроля и компенсации потерь в расстройстве интернет-игр: результаты сравнения с рекреационными игроками в Интернете (2017)

Еврейская психиатрия. 2017 Мар 30; 44: 30-38. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004.

Dong G1, Li H2, Ван Л2, Potenza MN3.

Абстрактные

Хотя игра в интернет-игры может привести к расстройству интернет-игр (IGD), большинство пользователей игр не создают проблем, и только относительно небольшое подмножество испытывает IGD. Игра может иметь положительные ассоциации здоровья, тогда как IGD неоднократно ассоциируется с негативными мерами в области здравоохранения, поэтому важно понимать различия между людьми с IGD, рекреационным (не проблемным) использованием игры (RGU) и не-низкочастотным использование игры (NLFGU). Лица с ИГД продемонстрировали различия в нейронных активах у не-геймеров, однако в немногих исследованиях были рассмотрены нейронные различия между индивидуумами с ИГД, РГУ и НЛФГ. Восемнадцать человек с IGD, 21 с RGU и 19 с NFLGU выполнили задачу Stroop с цветовым словом и задание угадывания, оценивающее обработку вознаграждения / потери. Поведенческие и функциональные данные визуализации были собраны и сопоставлены между группами. Объекты RGU и NLFGU демонстрировали более низкие эффекты Stroop по сравнению с эффектами IGD. Объекты RGU по сравнению с пациентами с IGD продемонстрировали меньшую активацию головного мозга кортикальной активации во время работы Stroop. Во время задания угадывания субъекты RGU проявляли более сильную кортико-полосатую активацию, чем субъекты IGD, при обработке выигрышных результатов и большем лобном мозге во время обработки потерь. Выводы показывают, что RGU по сравнению с субъектами IGD демонстрирует более высокий уровень управления и более активные активации областей мозга, вовлеченных в мотивационные процессы во время обработки вознаграждения и более сильные активации коры при обработке потерь. Эти результаты показывают, что нейронные и поведенческие особенности различают RGU от IGD и механизмы, с помощью которых RGU может мотивироваться, чтобы часто играть в онлайн-игры, но избегать разработки IGD.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Исполнительный контроль; Расстройство интернет-игр; Использование развлекательной интернет-игры; Ответственность за вознаграждение / наказание

PMID: 28545006

DOI: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004