Корреляции, сопутствующие заболевания и суицидальные тенденции проблемного использования игры в национальной выборке взрослых корейцев (2017)

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Парк S1, Jeon HJ2, Сын JW3, Ким Х2, Hong JP2.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Это исследование предназначалось для изучения распространенности, коррелятов, сопутствующих заболеваний и суицидальных тенденций проблемного использования игры в национально репрезентативной выборке взрослых корейцев.

МЕТОДЫ:

Из 6022 субъектов, которые участвовали в исследовании эпидемиологической зоны охвата Кореи 2011 года и выполнили составное международное диагностическое интервью 2.1, 1397 пользователей игр были оценены на предмет проблемного использования игр с использованием критериев, предложенных DSM-9 из 5 пунктов для расстройства Интернет-игр. Респонденты, ответившие «да» на пять или более из девяти критериев DSM-5, рассматривались как проблемные пользователи игры, а напоминания - как обычные пользователи игры.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

4.0% (56 / 1397) игровых пользователей были классифицированы как проблемный пользователь игры. Проблемные пользователи игры с большей вероятностью будут в младшей возрастной группе и живут в городской местности по сравнению с обычным игроком. Проблематичное использование игры было положительно связано с несколькими психическими расстройствами, включая расстройство употребления никотина, депрессивное расстройство и тревожное расстройство, но не связанное с расстройством употребления алкоголя и обсессивно-компульсивным расстройством после корректировки по возрасту, полу и жилым районам. Проблемное использование игры было значительно и положительно связано с планами самоубийств, после контроля за психическими расстройствами, а также социально-демографическими факторами.

Вывод

Проблемное использование игры относительно распространено у корейского взрослого населения и сильно сопутствует другим психическим расстройствам и суицидальности. Поэтому превентивная стратегия для проблемного использования игры необходима игрокам, которые с большей вероятностью будут зависимы, например, молодые люди в городской местности, а скрининг на психическое здоровье и соответствующее лечение необходимы для людей с проблемным использованием игры.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Comorbidity; Корея; Проблемное использование игры; самоубийца

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5