От редакции: Нарушение Интернет-игр: путь к консенсусу в оценке (2019)

Фронт-психол, 2019; 10: 1822.

Опубликован онлайн 2019 Aug 6. DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Василиос Ставропулос,1,2 * Рапсон Гомес,3 и Фроссо Мотти-Стефаниди2

За последние десятилетия использование видеоигр, как онлайн, так и оффлайн, значительно возросло и почти равномерно по всему миру (Андерсон и др., 2017). Большинство геймеров выиграли от такого быстрого роста, который оказывает в основном положительное влияние на когнитивную, эмоциональную и социальную сферы, а также на их общее самочувствие и повседневное функционирование (Джонс и др., 2014).

В этом контексте расширение рынка видеоигр неизбежно принесло значительную прибыль игровой индустрии и даже возможности трудоустройства для высококвалифицированных и/или опытных геймеров (Чжан и Фунг, 2014). Тем не менее, этот, несомненно, значительный прогресс в области видеоигр сопровождался столь же существенным недостатком для значительного меньшинства геймеров, которые, похоже, были чрезмерно поглощены игрой (Ставропулос и др., 2019a). Социальная изоляция, снижение успеваемости и производительности на работе, а также более высокий риск развития ряда психопатологических форм поведения, включая депрессию, тревогу, дефицит внимания и гиперактивность и даже антисоциальные проявления, связаны с чрезмерным игровым поведением (Ставропулос и др., 2019b).

Эти негативные последствия привели к принятию различных терминов и определений, направленных на концептуализацию злоупотребления играми как современной психопатологической проблемы (Kuss et al., 2017). Несмотря на неоднородность терминов, используемых для описания этого явления, стала очевидной необходимость признать существование отдельной клинической сущности, связанной с нарушением игровой деятельности (Petry et al., 2014). Впоследствии необходимость точно определить тонкую грань между неупорядоченными и адаптивными играми, чтобы избежать патологизации рекреационных игр, стала острой (Kardefelt-Winther et al., 2017). В связи с этим важной целью стала разработка четких диагностических границ между игровыми расстройствами и другими клиническими состояниями, которые позволят проводить дифференциальную диагностику (Scerri et al., 2019).

Американская психиатрическая ассоциация в 5-м издании «Руководства по диагностике и статистике психических расстройств» (DSM-5; Американская психиатрическая ассоциация, 2013) представил предварительную классификацию расстройства интернет-игр (IGD) и предложил ученым провести дополнительные исследования по этой теме. Кроме того, Всемирная организация здравоохранения в 11-м издании Международной классификации болезней (МКБ-11; Всемирная организация здравоохранения, 2019) недавно добавила диагноз «игровое расстройство» (GD) в свою систему классификации. Эти события внесли значительный вклад в удовлетворение этих потребностей.

Однако достигнутое относительное согласие в определении конструкции, которое представляет собой необходимое требование для достоверной и надежной оценки неупорядоченного игрового поведения, недостаточно (Ставропулос и др., 2019a,b,c). Адекватные психометрические свойства шкал, используемых для оценки официально определенных классификаций неупорядоченных игр, необходимы для точной оценки и сопоставимости между странами распространенности синдрома и показателей заболеваемости (Gomez et al., 2018). Следовательно, необходима разработка достоверных диагностических измерений, которые могут служить основой для клинических и профилактических практик/протоколов, связанных с игровыми расстройствами, в различных группах населения (Ставропулос и др., 2018). Интересно, что, несмотря на продолжающиеся, зачастую хаотичные и запутанные, дебаты вокруг неупорядоченной игровой конструкции, подчеркивается необходимость надежных мер для ее психометрического измерения (Ставропулос и др., 2018). В этом направлении был достигнут значительный прогресс в определении, понимании и подтверждении: (а) пространственной структуры поведения; (b) Как различные критерии и оценки преобразуются (метрическая и скалярная инвариантность) в разных популяциях; (c) функционирование дифференциально-диагностических критериев (путем использования теории ответа на задание); (d) психометрическая стабильность измерения неупорядоченных игр во времени (Kuss et al., 2017; Де Пало и др., 2018; Гомес и др., 2018; Понтес и др., 2019; Ставропулос и др., 2019c).

В этом контексте цель настоящего специального тематического выпуска – внести вклад в продолжающиеся дискуссии по поводу этого явления. В исследованиях использовались разнообразные в культурном отношении и развитии нормативные образцы из Ирана (Лин и соавт.), США (Спронг и др.), Норвегия (Финсерос и др.), Италии (Вегни и др.), Греция, Кипр и Австралия (Ху и соавт.). Интернет с учетом пола (Лопес-Фернандес и др.) и процедуры личного сбора данных (Спронг и др.) применялись в сочетании с рядом различных моделей и аналитических методологий, начиная от подтверждающего факторного анализа (CFA; Ху и соавт.), анализ Моккена (Финсерос и др.), Анализ сыпи (Лин и соавт.), Классическая теория тестов (Ху и соавт.), Комплексные регрессии (Лопес-Фернандес и др.), а также рекомендации PRISMA по систематическим обзорам литературы (Коста и Кусс). Неупорядоченные игровые шкалы оценивались сравнительно (Лин и соавт.), разных полов (Лопес-Фернандес и др.), при этом исследовалось дифференциальное функционирование неупорядоченных игровых критериев (Лин и соавт.; Спронг и др.; Финсерос и др.).

Результаты этой специальной темы вносят вклад в существующую литературу, проливая свет на широко обсуждаемые, но важные аспекты оценки и измерения неупорядоченного игрового поведения. Примечательно: (а) включение игровой мотивации в качестве неотъемлемой части оценки расстройства игрового поведения было поддержано Спронг и др.; (b) Было высказано предположение, что культурные ценности независимости, конкурентоспособности и иерархии (в контексте вертикального индивидуализма) затрудняют оценку переживаемого уровня погружения в игровую деятельность (онлайн-поток; Ху и соавт.); (в) была подчеркнута необходимость уделения особого внимания женщинам-геймерам и их специализированной оценке (Лопес-Фернандес и др.); (d) была продемонстрирована значительная задержка в использовании последовательных измерений/оценки в исследованиях игроков с клинически диагностированным расстройством (Коста и Кусс); и (д) аналогии с появлением азартных игр среди молодых людей стали более ясными в контексте более широкой литературы (Вегни и др.).

Однако проблемы в области оценки неупорядоченных игр все еще остаются. Ученые продолжают расходиться во мнениях относительно природы такого поведения (Кардефельт-Винтер и др., 2017), по-прежнему используются различные инструменты, препятствующие международной сопоставимости (Коста и Кусс), в то время как количество исследований инвариантности измерений, нацеленных, в частности, на вопросы скалярной инвариантности (независимо от того, указывают ли одни и те же баллы на одинаковую степень тяжести) среди популяций разных полов, культур и стадий развития (хотя и увеличивается), является редким (Ставропулос и др., 2018, 2019c). Отсутствует применение современных психометрических методологий, таких как сетевой анализ, которые бы иллюстрировали природу связей между различными критериями; в то же время существует нехватка исследований инвариантности теории ответов на вопросы, которые могли бы лучше подчеркнуть потенциально различное диагностическое функционирование определенных критериев в разных популяциях (Gomez et al., 2018). В этом контексте наш вывод двоякий. Во-первых, независимо от того, существует или нет консенсус по поводу определения неупорядоченной игры как конструкции (Петри и др., 2014), дисциплина оценки и измерений Что касается официально введенных определений DSM-5 (Американской психиатрической ассоциации, 2013) и МКБ-11 (Всемирная организация здравоохранения, 2019) важно. Ожидается, что такая дисциплина обеспечит более высокую распространенность и точность клинической диагностики в отношении расстройств игрового поведения, встречающихся во всем мире, и значительно улучшит их эффективную диагностику. Во-вторых, значительный психометрический и межкультурный прогресс в этой области, особенно после введения определения IGD (Американская психиатрическая ассоциация, 2013), а глобальное расширение масштабов, связанных с IGD, необходимо признать и использовать.

Все процедуры, выполненные в исследовании с участием людей, соответствовали этическим стандартам институционального и/или национального исследовательского комитета, а также Хельсинкской декларации 1964 года и ее более поздним поправкам или сопоставимым этическим стандартам. Данная статья не содержит исследований на животных, выполненных кем-либо из авторов. Информированное согласие было получено от всех отдельных участников, включенных в исследование.

Авторские вклады

В.С. и Р.Г. внесли свой вклад в обзор литературы, структуру и последовательность теоретических рассуждений. FM-S внес вклад в теоретическое обобщение текущей работы, отредактировал и отредактировал окончательную рукопись.

Заявление о конфликте интересов

Авторы заявляют, что исследование проводилось в отсутствие каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могут быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.

Рекомендации

  1. Американская психиатрическая ассоциация (2013). Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам, 5-е изд. Вашингтон, округ Колумбия: Американская психиатрическая ассоциация. [Google Scholar]
  2. Андерсон Э.Л., Стин Э., Ставропулос В. (2017). Использование Интернета и проблемное использование Интернета: систематический обзор тенденций продольных исследований в подростковом возрасте и в период взрослой жизни. Межд. Дж. Адолеск. Молодёжь 22, 430–454. 10.1080/02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. Де Пало В., Монасис Л., Синатра М., Гриффитс М.Д., Понтес Х., Петр М. и др. (2018). Инвариантность измерений шкалы расстройств интернет-игр (IGDS9-SF), состоящей из девяти пунктов, в Албании, США, Великобритании и Италии. Межд. Дж. Наркоман психического здоровья. 1–12. 10.1007/с11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Гомес Р., Ставропулос В., Бирд К., Понтес Х.М. (2018). Анализ теории ответа на предмет перекодированной краткой формы шкалы расстройства, связанной с интернет-играми (IGDS9-SF). Межд. Дж. Наркоман психического здоровья. 1–21. 10.1007/s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Джонс К., Скоулз Л., Джонсон Д., Кацикитис М., Каррас М.К. (2014). Играйте хорошо: связь между видеоиграми и процветающим психическим здоровьем. Передний. Психол. 5:260. 10.3389/fpsyg.2014.00260 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Кардефельт-Винтер Д., Херен А., Шимменти А., ван Рой А., Мораж П., Каррас М. и др. . (2017). Как мы можем концептуализировать поведенческую зависимость, не патологизируя обычное поведение? Наркомания 112, 1709–1715. 10.1111/доп.13763 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Хаос и путаница в диагностике расстройства интернет-игр по DSM-5: проблемы, проблемы и рекомендации для ясности в этой области. Дж. Бехав. Наркоман. 6, 103–109. 10.1556/2006.5.2016.062 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Петри Н.М., Ребейн Ф., Джентиле Д.А., Лемменс Дж.С., Румпф Х.Дж., Мессле Т. и др. . (2014). Международный консенсус по оценке расстройства, связанного с интернет-играми, с использованием нового подхода DSM-5. Наркомания 109, 1399–1406. 10.1111/доп.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Понтес Х.М., Шивински Б., Зиндерманн К., Ли М., Беккер Б., Чжоу М. и др. (2019). Измерение и концептуализация игрового расстройства в соответствии с рамками Всемирной организации здравоохранения: разработка теста на игровое расстройство. Межд. Дж. Наркоман психического здоровья. 1–21. 10.1007/s11469-019-00088-з [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Скерри М., Андерсон А., Ставропулос В., Ху Э. (2019). Удовлетворение потребностей и расстройство интернет-игр: предварительная интегративная модель. Наркоман. Поведение. Реп. 9:100144. 10.1016/j.abrep.2018.100144 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Ставропулос В., Адамс Б.Л., Берд К.Л., Дамбл Э., Траули С., Гомес Р. и др. . (2019а). Связь между гиперактивностью дефицита внимания и симптомами расстройства, связанного с интернет-играми: существует ли согласованность между типами симптомов, полом и странами? Наркоман. Поведение. Реп. 9:100158. 10.1016/j.abrep.2018.100158 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Ставропулос В., Андерсон Э.Э., Бирд К., Латифи М.К., Кусс Д., Гриффитс М. (2019b). Предварительное межкультурное исследование хикикомори и расстройства, связанного с интернет-играми: смягчающее воздействие игрового времени и жизни с родителями. Наркоман. Поведение. Реп. 9:001-1. 10.1016/j.abrep.2018.10.001 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Ставропулос В., Бэмфорд Л., Бирд К., Гомес Р., Гриффитс, доктор медицинских наук (2019c). Инвариантность измерений при повторном тестировании девятипунктовой шкалы расстройства, связанной с интернет-играми, в двух странах: предварительное продольное исследование. Межд. Дж. Наркоман психического здоровья. 1–18. 10.1007/s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Ставропулос В., Берд К., Гриффитс, доктор медицинских наук, Були Т., Гомес Р., Понтес Х.М. (2018). Инвариантность измерений краткой формы шкалы расстройства интернет-игр (IGDS9-SF) между Австралией, США и Великобританией. Межд. Дж. Наркоман психического здоровья. 16, 377–392. 10.1007/с11469-017-9786-3 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Всемирная организация здравоохранения (2019). Игровое расстройство: онлайн-вопросы и ответы. Получено с сайта. http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (по состоянию на 25 мая 2019 г.)
  16. Чжан Л., Фунг А.Ю. (2014). Работать как играть? Потребительский труд, гильдии и вторичная индустрия онлайн-игр в Китае. Новые Медиа Соц. 16, 38–54. 10.1177/1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]