(РЕМИССИЯ) Функциональные нейронные изменения и измененная корково-подкорковая связность, связанные с выздоровлением от нарушения игрового интернета (2019)

J Behav Addict. 2019 Dec 1; 8 (4): 692-702. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.75.

Донг Г.Х.1,2, Ван М1, Чжан Дж3, Du X4, Potenza MN5,6,7.

Абстрактные

Предпосылки и цели:

Несмотря на то, что исследования показали, что люди с расстройством интернет-игр (IGD) могут иметь нарушения в когнитивном функционировании, характер отношений неясен, учитывая, что информация обычно получается из перекрестных исследований.

МЕТОДЫ:

Лица с активным ИГД (n = 154) и тех лиц, которые больше не соответствуют критериям (n = 29) через 1 год были продольно исследованы с помощью функциональной магнитно-резонансной томографии во время выполнения заданий по поиску реплик. Субъективные ответы и нейронные корреляты сравнивали в начале исследования и через 1 год.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Тяга субъектов к игровым сигналам значительно снизилась через 1 год по сравнению с началом исследования. Снижение реакции мозга в передней поясной коре (АСС) и лентиформном ядре наблюдалось через 1 год по сравнению с началом болезни. Значимые положительные корреляции наблюдались между изменениями активности мозга в лентиформном ядре и изменениями в самооценке тяги. Анализ динамического причинно-следственного моделирования показал увеличение связности ACC-лентиформ через 1 год по сравнению с началом исследования.

ВЫВОДЫ:

После восстановления от IGD люди кажутся менее чувствительными к игровым сигналам. Это восстановление может включать в себя усиление контроля, связанного с лентиформой, при контроле тяги к ACC. Степень, в которой кортикальный контроль над подкорковыми мотивами может быть нацелен на лечение IGD, должна быть исследована дополнительно.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: расстройство интернет-игр; передняя поясная извилина коры; кий-жажда; продольные исследования

PMID: 31891311

DOI: 10.1556/2006.8.2019.75

Введение

Нарушение интернет-игр (IGD) было связано со значительными нарушениями в социальном и личном функционировании, плохо контролируемой жаждой (Ким и др., 2018), чрезмерное время проведенное в играх (Донг, Чжоу и Чжао, 2010 г.), плохие успехи в учебе (Хави, Самаха и Гриффитс, 2018 г.) и другие негативные меры для здоровья и функционирования. IGD рассматривается как аддиктивное расстройство, и предварительные диагностические критерии были установлены частично на основе другой поведенческой зависимости, например, игрового расстройства (Доулинг, 2014; Петри, Ребейн, Ко и О'Брайен, 2015 г.). Пятое издание Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM-5) перечислили IGD как «Условие для дальнейшего изучения» (Американская психиатрическая ассоциация, 2013). В мае 2018 года игровое расстройство было принято для включения в 11-е издание Международной классификации болезней (МКБ-11; http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/), несмотря на дебаты (Aarseth et al., 2017; Ответ King & Gaming Industry, 2018; Rumpf et al., 2018; Saunders et al., 2017).

Во время задач, требующих реплики, IGD по отношению к контрольным субъектам демонстрировали большее внимание к сигналам, связанным с игрой (Чой и др., 2014 г.), с префронтальными регионами (Ан, Чанг и Ким, 2015 г.). Во время исполнительных заданий IGD относительно контрольных субъектов показал ослабленный исполнительный контроль (Nuyens et al., 2016) с вовлечением дорсолатеральной префронтальной коры (DLPFC) и передней поясной извилины (АКС) (Донг, Ван, Ду и Потенца, 2017 г., 2018; Донг, Ван, Ван, Ду и Потенца, 2019). Во время принятия решения в ИГД (Павликовский и Бренд, 2011 г.), стриатум и АКК были замешаны (Ци и др., 2016). В этих и других исследованиях обычно использовались перекрестные подходы, сравнивающие IGD и контрольные группы, ограничивая понимание того, как изменения в функции мозга могут лежать в основе переходов в IGD.

Хотя перекрестные исследования могут выявить особенности мозга, связанные с IGD, они не могут различить, могут ли изменения мозга предшествовать развитию IGD, быть результатом игрового поведения или быть вызваны другими механизмами. Таким образом, продольные исследования могут помочь отделить нейронные уязвимости от нейронных последствий. Кроме того, что важно с клинической точки зрения, важно понимать изменения мозга, связанные с выздоровлением, и это может быть достигнуто с помощью продольных исследований.

При поведенческой зависимости, такой как игровое расстройство, многие люди выздоравливают естественным путем (т. Е. Без формального вмешательства (Слуцке, 2006; Слуцкое, Пясецкий, Блащинский и Мартин, 2010 г.). Как и у людей с расстройствами азартных игр, многие люди с ИГЗ могут выздороветь без профессионального вмешательства (Лау, Ву, Гросс, Ченг и Лау, 2017 г.). Оценки ремиссии колеблются от 36.7% до 51.4% в IGD (Чанг, Чиу, Ли, Чен и Мяо, 2014 г.; Ко и др., 2014). Хотя потенциальные факторы (такие как снижение тяги) для ремиссии в IGD были предложены (Чанг и др., 2014 г.; Ко и др., 2014, 2015), мало что известно о механизмах мозга, лежащих в основе процессов восстановления при ИГД.

В текущем исследовании мы исследовали продольно группу людей с IGD. Мы использовали функциональную магнитно-резонансную томографию (ФМРТ) для сканирования IGD субъектов на «исходном уровне» и снова через 1 год, с акцентом на лиц, которые более не соответствовали критериям IGD. Сравнивая субъективные данные и данные визуализации от людей с активным и восстановленным IGD, мы стремились выявить субъективные и нервные факторы, лежащие в основе восстановления. Этот подход может дать представление об индивидуальных различиях, касающихся устойчивости и восстановления, и потенциально может помочь в разработке более целенаправленных и эффективных вмешательств.

Реакционная способность и тяга к IGD

Тяга к зависимостям, связанным с зависимостью, отражает сильную мотивацию к зависимому поведению. Тяга может способствовать употреблению наркотиков (Sayette, 2016; Синха и Ли, 2007), азартные игры (Potenza et al., 2003) и игры (Донг и др., 2017) у лиц с сопутствующими расстройствами. Таким образом, жажда была целью лечения зависимостей (Potenza et al., 2013), поскольку страстное желание может переключить внимание на сигналы, связанные с зависимостью (Sayette, 2016; Tiffany, 1990), влияют на оценку соответствующей информации (Сайетт, школьница и Райхл, 2010 г.) и нарушать процессы принятия решений (Балодис и Потенца, 2015; Берридж и Крингельбах, 2015 г.; Донг и Потенца, 2016). Кроме того, повторное воздействие сигналов, связанных с наркотиками, может привести к сильной тяге к наркотикам и наркомании при наркомании (Гарднер, Макмиллан, Рейнор, Вульф и Кнапп, 2011 г.). По вышеупомянутым причинам (включая классификацию IGD как аддиктивного расстройства), мы сосредоточились на страстном желании в этом исследовании IGD.

Подобно сигналам от наркотиков при наркомании, сигналы от игр могут вызывать игровое поведение в IGD (Донг и Потенца, 2016). У участников IGD были обнаружены более высокие признаки мозга в вентральном и дорсальном стриатуме (Лю и др., 2017 г.), изменены функциональные сети (Ко и др., 2013; Ма и др., 2019), более высокая поздняя положительная амплитуда положительного потенциала (Ким и др., 2018), если сравнивать с контрольными объектами, когда они подвергаются воздействию игровых сигналов. Нейронные ответы на игровые сигналы могут предсказать появление IGD (Донг, Ван, Лю и др., 2019) и действовать с учетом гендерных факторов (Донг, Ван и др., 2018 г.). Таким образом, мы предположили, что области мозга, участвовавшие в предыдущих исследованиях тяги (например, полосатое тело), ​​будут демонстрировать меньшую активацию после восстановления, чем во время активного IGD, когда субъекты подвергались игровым сигналам.

Когда люди подвергаются воздействию сигналов, связанных с играми, области коры головного мозга (например, DLPFC и ACC) могут осуществлять контроль над подкорковыми областями мозга (например, полосатым телом) при зависимости, например, от курения табака (Кобер и др., 2010) и модели когнитивного контроля в целом (Буш, Луу и Познер, 2000 г.). Исполнительные функции включают в себя набор процессов, необходимых для когнитивного контроля, в том числе выбор и мониторинг поведения для содействия достижению выбранных целей (Холл и др., 2017). Зависимости были связаны с нарушением тормозного контроля (Дэлли, Эверит и Роббинс, 2011 г.; Ersche et al., 2012), и эти выводы распространяются на поведенческие зависимости (Лиман и Потенца, 2012 г.; Ип и др., 2018). Снижение когнитивного контроля над жаждой может лежать в основе вовлеченности в аддиктивное поведение (Ван, Ву, Ван и др., 2017 г.; Ван, Ву, Чжоу и др., 2017 г.). Теоретические модели, такие как I-PACE (Brand et al., 2016) и другие (Донг и Потенца, 2014), предположить, что сбой в исполнительном контроле может лежать в основе проблемного игрового поведения. Исследования IGD обнаружили гипоактивность областей мозга, участвующих в исполнительном контроле (Nuyens et al., 2016), включая DLPFC и дорсальный ACC (Донг и Потенца, 2014). Улучшение исполнительного контроля может помочь в эффективном контроле тяги, цель таких вмешательств, как когнитивно-поведенческая терапия, которая была применена к зависимостям и поведению в Интернете, таким как игры (Молодые и Бренд, 2017). Мы предположили, что активация областей, вовлеченных в исполнительный контроль (DLPFC и ACC), продемонстрировала бы большую активацию после восстановления по сравнению с активным IGD.

Принимая во внимание, что предыдущие исследования продемонстрировали контроль DLPFC над стриатальной активацией при вызванной жажде (Кобер и др., 2010), мы также предположили, что изменения в активации коры будут связаны с контролем над деятельностью мозга в областях мозга, связанных с вознаграждением, таких как стриатум. Динамическое причинно-следственное моделирование, аналитический подход, который можно использовать для исследования и количественного определения направленного влияния популяций нейронов (Он и др., 2019), хорошо подходит для изучения того, как исполнительные регионы могут осуществлять контроль над подкорковыми процессами. Что касается субъективных ответов, мы предположили, что нейронные активации будут относиться к субъективным сообщениям о тяге, которые, как мы ожидали, будут менее сильными после выздоровления, чем во время активной ИГД.

методы

Обзор процедуры

С 2016 по 2017 год мы набрали 154 субъекта IGD для фМРТ во время выполнения задачи по поиску реплик (описанной ниже). Мы связались с участниками примерно через год и повторно оценили их на предмет IGD. Двадцать девять субъектов IGD (пять женщин), которые больше не удовлетворяли критериям IGD, согласились участвовать во время сканирования при выполнении задачи по поиску реплик. Затем мы сравниваем их более свежие данные (восстановленный IGD) с исходными данными (активный IGD), чтобы выявить различия во времени (рис. 1A).

родительский элемент remove

Рисунок 1. Дизайн исследования и задача, использованная в этом исследовании. (A) Дизайн однолетнего исследования. (B) График одного испытания в этом исследовании.

Выбор темы

В начале исследования участники были классифицированы как имеющие IGD, если они набрали 50 или выше по тесту интернет-зависимости Young (опросник для самоотчетов) и соответствовали по меньшей мере пяти критериям DSM-5 для IGD (клиническое интервью; см. «Дополнительные материалы» для дополнительной информации). Детали; Петри и др., 2014 г.; Молодой, 2009). Все участники прошли структурированные психиатрические интервью (MINI), проведенные опытным психиатром (Lecrubier et al., 1997), и люди с психическими расстройствами или поведением были исключены (см. «Дополнительные материалы»). Кроме того, ни один из субъектов не сообщил о предыдущем опыте с азартными играми или употреблением запрещенных наркотиков (например, каннабиса и героина). Все предметы сыграны League of Legends (LOL and Riot Games) более 1 года. Этот критерий основывался на том, что мы использовали игровые подсказки в качестве стимулов в этом исследовании, а LOL была самой популярной онлайн-игрой в начале обучения. Лица, которые выздоровели от IGD, должны были набрать менее 50 баллов по тесту интернет-зависимости Young и соответствовать менее чем пяти критериям DSM-5 для IGD в течение 1 года (Петри и др., 2014 г.; Молодой, 2009; см. таблицу 1 для более подробной информации).

 

Настольные

Таблица 1. Демографические особенности участников IGD, когда IGD был активен и выздоровел

 

Таблица 1. Демографические особенности участников IGD, когда IGD был активен и выздоровел

АктивныеВосстановленныеtp
Возраст (лет; среднее ± SD)21.46 ± 1.8321.73 ± 1.910.823> 050
Оценка IAT (среднее ± SD)65.21 ± 11.5634.45 ± 4.1018.86<001
Оценка IGD по DSM-5 (среднее ± SD)5.76 ± 0.912.83 ± 0.6615.82<001
Тяга (средняя ± SD)53.07 ± 15.4730.34 ± 6.449.19<001

Примечания. IAT: тест на интернет-зависимость; DSM: Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам; IGD: расстройство интернет-игр; SD: стандартное отклонение.

Сложность задачи

В этом исследовании использовалась связанная с событием задача реактивности, как было описано ранее (Донг и др., 2017; Донг, Ван и др., 2018 г.). Задача содержит два типа изображений-подсказок: 30 изображений, связанных с игрой, и 30 изображений, связанных с набором текста (нейтральная базовая линия). Внутри каждого типа половина из 30 изображений содержала лицо и руки, а половина содержала только руки. Изображения, связанные с играми, показывают человека, который играет в онлайн-игру (LOL) на компьютере. На изображениях, связанных с набором текста, один и тот же человек печатает статью на клавиатуре перед компьютером. Участникам было предложено указать, было ли на изображении лицо, нажав кнопку «1» на клавиатуре, когда лицо присутствовало, и кнопку «2», когда лица не было.

фигура 1B показывает временную шкалу пробного испытания в задаче. Сначала были представлены фиксированные 500 мс пересечения, за которыми следовало изображение-сигнал, как описано выше. Изображения были представлены в случайном порядке, чтобы избежать эффектов порядка. Каждое изображение было представлено до 3,000 мс, в течение которого участникам нужно было ответить. Экран стал черным после нажатия кнопки и длился 3,000 (время отклика) мс. Затем, на этапе оценки тяги участников просили оценить уровень их тяги к соответствующим стимулам по 5-балльной шкале в диапазоне 1 (нет тяги) до 5 (очень высокая тяга). Этот этап длился до 3,000 мс и завершался нажатием кнопки. Наконец, между каждым испытанием отображался пустой экран длительностью 1,500–3,500 мс. Всего задача состояла из 60 попыток и длилась примерно 9 мин. Задача была представлена, и поведенческие данные были собраны с использованием программного обеспечения E-prime (Psychology Software Tools, Inc., Шарпсбург, Пенсильвания, США). Всем участникам было предложено заполнить анкету из 10 пунктов по поводу игрового пристрастия с оценками от 1 до 10, чтобы оценить тягу к игре до фМРТКокс, Тиффани и Кристен, 2001 г.).

Анализ данных

Предварительная обработка данных МРТ была проведена с использованием SPM12 (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm) и Нейроэльф (http://neuroelf.net), как описано ранее (Донг и др., 2017; Донг, Ван и др., 2018 г.). Изображения были синхронизированы по времени, переориентированы и выровнены в соответствии с первым объемом, при этом объемы, зарегистрированные в T1, использовались для коррекции движений головы. Затем изображения были нормализованы к пространству MNI и пространственно сглажены с использованием полной ширины 6 мм при половине максимального ядра Гаусса. Ни один объект не был исключен из анализа из-за движения головы (критерии исключения: 2 мм при направленном движении или 2 ° при вращательном движении). Общая линейная модель (GLM) была применена, чтобы идентифицировать жирную активацию в зависимости от активности мозга. Различные типы испытаний (связанные с играми, набором текста, неправильные или пропущенные) были отдельно свернуты с канонической функцией гемодинамического ответа для формирования регрессоров задач. Продолжительность каждого испытания составляла 4,000 мс. GLM включает постоянный член на цикл. Для устранения этих потенциальных затруднений были включены шесть параметров движения головы, полученных на этапе перестройки и истории игр (годы игр). Подход GLM использовался для идентификации вокселей, которые были значительно активированы для каждого события на этапе «ответа».

Анализы второго уровня проводились следующим образом. Во-первых, был проведен воксальный анализ повторных измерений по всему мозгу для изучения активности, связанной с [(выздоровелИгровые стимулы - восстановленТипизированные стимулы) - (активныйигровые стимулы - активныйТипизированные стимулы)]. Семейные пороговые значения ошибок (p <.001) были определены с помощью 3dClustSim (обновленная версия Alphasim), и все сравнения были скорректированы с помощью 3dClustSim (https://afni.nimh.nih.gov/pub/dist/doc/program_help/3dClustSim.html), p <001, двусторонний, с протяженностью не менее 40 вокселей.

Этика

Этот эксперимент был одобрен Комитетом по расследованию человеческих преступлений при Университете Чжэцзян и соответствует Кодексу этики Всемирной медицинской ассоциации (Хельсинкская декларация). Все участники дали письменное информированное согласие перед сканированием.

Выявленные и активные IGD субъекты показали снижение активности мозга при двустороннем ACC, двусторонней медиальной лобной извилине (MFG), левой червеобразной форме, правом островке, левой верхней височной извилине и левой клинусе (рисунок 2A; Таблица 2). Измерения бета-веса показали, что эти различия были связаны с уменьшением реакции мозга после восстановления (рисунок 2B, C).

 

Настольные

Таблица 2. Сравнение ответов мозга субъектов с активным ИГД и восстановленным ИГД

 

Таблица 2. Сравнение ответов мозга субъектов с активным ИГД и восстановленным ИГД

Номер кластераx, y, zaПиковая интенсивностьРазмер кластераbРегионcПлощадь Бродмана
1−6, 36, −3-5.24085Левый передний поясной извилины12
20, 39, 6-4.57754Правая передняя поясная извилина32
3−18, −21, −18-5.18363Левая медиальная лобная извилина46
427, 36, 24-5.16441Правая средняя лобная извилина46
5-21, 3, 21-5.821107Левая форма
630, −12, 27-4.74044Правильный островок
7-18, 36, 24-6.075436Левый кунеус18
8-60, 3, 3-6.10683Левая верхняя височная извилина22

Примечания. IGD: расстройство интернет-игр.

aПик MNI координат. bКоличество вокселей. p <001, размер кластера> 40 смежных вокселей. Размер вокселя = 3 × 3 × 3. cОбласти мозга были связаны с программным обеспечением Xjview (http://www.alivelearn.net/xjview8) и проверено путем сравнения с атласом мозга.

родительский элемент remove

Рисунок 2. Результаты визуализации при сравнении субъектов IGD в выздоровлении и при проблемной игре. (A) Области мозга, выживающие после сравнения между периодом выздоровления субъектов и проблемной активной игрой. (B, C) Бета-веса, извлеченные из областей интереса ACC и лентиформ, когда субъекты активно играли проблемно и выздоравливали

Корреляция

Мы проанализировали корреляции между ответами мозга в левой АКК и лентиформой и самоотчётом пристрастия к сигналам. Были обнаружены значительные корреляции между самооценкой тяги и активацией лентиформы, независимо от статуса IGD (рисунок 3). Не было обнаружено значимой корреляции между активациями АКК и жаждой.

родительский элемент remove

Рисунок 3. (A, B) Корреляция между ACC мозга и лентиформной активностью и субъективным желанием во время игры при первом сканировании. (C, D) Корреляция между ACC мозга и лентиформной активностью и субъективным желанием во время игры во втором сканировании. (E, F) Корреляция между ACC мозга и лентиформной активностью и субъективным желанием во время игры во втором – первом сканировании.

Эффективное соединение ACC – lentiform у пациентов с IGD

Мы также проанализировали эффективную связь между левой ACC и левой лентиформой, используя динамическое причинное моделирование (DCM) в двух временных точках. Используемые узлы были определены с помощью результатов взаимодействия, представленных выше. Из нескольких областей мозга, идентифицированных в анализах всего мозга, ACC находится в сети исполнительного контроля, а ядро ​​лентиформ - в сети вознаграждений. Учитывая нашу гипотезу о том, что исполнительный контроль над жаждой должен быть изменен при восстановлении после IGD, мы выбрали эти две области мозга в качестве областей интересов в этом исследовании для анализа связности. Другими словами, мы выбрали эти два региона в качестве компонентов сетей исполнительного контроля и вознаграждений, чтобы исследовать взаимодействия между этими двумя системами при восстановлении после IGD.

Мы взяли координату пика кластеров (локальные максимумы в статистической карте) в качестве центральной точки для создания сфер с радиусами 6 мм [левая форма (-21, 3, 21); ACC (-3, 39, 6)]. Около 33 вокселей были включены в каждую сферу. Эти регионы, определенные для каждой группы, были включены в динамическую сеть, и DCM использовался для определения наиболее вероятной структуры сети с учетом данных.

В фиксированном соединении оценки DCM продемонстрировали значительно увеличенное соединение ACC-lentiform, когда субъекты с IGD восстановились (t = 3.167, p = 003). Точно так же связь между лентиформ и АСС также значительно увеличилась, когда субъекты IGD выздоровели (t = 4.399, p <001).

Подобные особенности также наблюдались, когда предметы подвергались игровым сигналам. В модулирующих эффектах оценки DCM продемонстрировали значительное увеличение связности ACC-lentiform, когда субъекты с IGD выздоровели (t = 2.769, p = 009). Тем не менее, связь между лентиформ и АСС была лишь незначительно увеличена, когда субъекты IGD выздоровели (t = 1.798, p = 09; Рисунок 4).

родительский элемент remove

Рисунок 4. DCM приводит к IGD субъектов, когда они активно играют, проблематично и во время восстановления. (A) Узлы, выбранные для дальнейшего анализа. (B) Изменения фиксированных эффектов между интересующими областями ACC и лентиформ в разные моменты времени. (C) Изменения модулирующих эффектов между интересующими областями ACC и лентиформ в разные моменты времени

Обсуждение

В этом исследовании были изучены нейронные особенности реактивности кия у пациентов с ИГС в продольном направлении, чтобы выявить нейронные факторы, связанные с восстановлением. Снижение реакции мозга на игровые сигналы в лентиформном ядре и ACC были связаны с выздоровлением. Более эффективные связи ACC-lentiform также наблюдались у пациентов с IGD после выздоровления. Полученные данные свидетельствуют о том, что взаимодействия между системой вознаграждения и исполнительного контроля могут быть важны в IGD.

Снижение чувствительности к игровым сигналам

В соответствии с нашей гипотезой было обнаружено снижение активаций, связанных с игровым сигналом, в областях мозга, связанных с цепью вознаграждения [лентиформ, вентромедиальная префронтальная кора (vmPFC, включая орбитофронтальную кору (OFC)]), когда субъекты IGD оправились от игр. Схема вознаграждения может влиять на мотивированное или цель -направленное поведение и обработка вознаграждений (Икемото, Ян и Тан, 2015 г.; Sayette, 2016), в том числе при зависимостях (Балодис и Потенца, 2015; Cheng et al., 2016; Tobler et al., 2016; Ян и др., 2017). Система вознаграждения может быть активирована, когда люди подвергаются воздействию соответствующих стимулов при употреблении психоактивных веществ или азартных играх (Балодис и др., 2012 г.; Воронски, Мэлисон, Роджерс и Потенца, 2014) а также в IGD (Ко и др., 2009; Лю и др., 2017 г.; Sun et al., 2012). Лица с IGD по сравнению с теми, кто регулярно пользуется игрой, показали более высокую активацию лентиформ к игровым сигналам, что согласуется с реакцией на реплики и желанием обнаружить расстройства, связанные с употреблением психоактивных веществ (Донг и др., 2017; Донг, Ван и др., 2018 г.).

В этом исследовании после восстановления были обнаружены сниженные активации в лентиформном ядре и других областях мозга, связанных с вознаграждением. Полученные данные свидетельствуют о том, что нейронный ответ на игровые сигналы уменьшается после восстановления, что согласуется с предыдущими исследованиями, сравнивающими IGD с контролем (Ким и др., 2018; Ко и др., 2013; Ма и др., 2019). Корреляции между снижением активации лентиформной формы и самообращенным кию-вызванным влечением поддерживают идею о том, что снижение нейронной реактивности в лентиформе может лежать в основе сниженных кию-индуцированных реакций пристрастия при восстановлении при ИГС и может иметь важное значение для снижения мотивации к чрезмерному участию в игровое поведение. Наше предыдущее исследование показало, что игровое поведение может увеличить тягу к IGD (Донг, Ван и др., 2018 г.). Кроме того, ранее мы сообщали, что активизация lentiform к игровым сигналам была связана с появлением IGD у людей с регулярным использованием игры (Донг, Ван, Лю и др., 2019). Это исследование предполагает, что во время выздоровления уменьшение проблемных игр связано со снижением тяги к еде при IGD, при этом лентиформное ядро ​​участвует в этих отношениях. Взятые вместе, полученные данные указывают на важную роль лентиформного ядра и вызванного сигналом тяги в переходах между IGD и регулярным использованием игр и наоборот. Точные взаимосвязи (например, приводит ли уменьшение количества игр к снижению реактивности лентиформ и уменьшению тяги, или уменьшение реактивности лентиформ к уменьшению тяги и уменьшению игр) требуют дальнейшего исследования.

Контроль тяги после выздоровления

Другой областью мозга, демонстрирующей групповые различия, был ACC, который был вовлечен в исполнительный контроль и другие процессы. В отличие от нашей гипотезы, активация была снижена в ACC (а также в MFG) после восстановления. Идентифицированный кластер включал ACC и MFG и расширялся вентрально, чтобы включать vmPFC и OFC. Примечательно, что медиальная префронтальная кора была вовлечена в вызванную жаждой зависимость от веществ, таких как расстройство, связанное с употреблением кокаина (Кобер и др., 2016; Wexler et al., 2001), обработка вознаграждений, особенно на этапах уведомления или результатов (Кнутсон, Фонг, Адамс, Варнер и Хоммер, 2001 г.; Кнутсон и Грир, 2008 г.), принимать решение (Tanabe et al., 2007), обработка в режиме по умолчанию (Харрисон и др., 2017) и другие процессы (Ли, Май и Лю, 2014 г.). Учитывая, что задача, используемая в этом исследовании, была сосредоточена на вызываемой кию жажде, заманчиво предположить, что относительно уменьшенная активация, наблюдаемая в кластере с участием OFC / vmPFC / ACC / MFG, может относиться к уменьшенной реактивности кия, хотя такая интерпретация меньше подтверждается данными, чем данные лентиформ, учитывая отсутствие корреляции с самооценкой тяги.

Учитывая, что ACC и другие корковые области мозга вовлечены в исполнительный или когнитивный контроль (Rolls, 2000), в том числе у людей с зависимостями (Filbey et al., 2008 г.; Франклин и др., 2007 г.; Костен и др., 2005 г.; Myrick et al., 2004; Wrase et al., 2002), возможно, что люди с IGD, которые выздоровели, демонстрируют более эффективную обработку контрольных областей по сравнению с тем, когда они играли проблематично. Чтобы изучить взаимосвязь между ACC и lentiform действиями, мы применили DCM и обнаружили, что количество подключений увеличилось после восстановления. Согласно психофизиологическим интерпретациям функциональных связей между этими областями мозга (Havlicek et al., 2015; Стефан и др., 2010 г.), более высокие значения в связях ACC-lentiform и lentiform-ACC во время восстановления по сравнению со временем, когда игры проблематично, указывают на то, что взаимодействия между этими двумя областями мозга более эффективны у субъектов после восстановления. Как таковые, будущие исследования должны изучить степень, в которой это отражает механизм более эффективного управления жаждой, одновременное соединение регионов, участвующих в обработке вознаграждения, или мотивации, связанные с жаждой, или другие возможности.

Важность и клинические последствия

Теоретические модели предложили важную роль для корковых и подкорковых областей мозга в поведении и расстройствах, связанных с использованием Интернета. Недавнее обновление модели I-PACE (Brand et al., 2019) предложенные поведенческие и нервные механизмы, связанные с переходами в нарушениях использования Интернета, таких как IGD. В этой модели важные реактивные сигналы и изменения в схемах кортикальных к базальным ганглиям были важными компонентами, что согласуется с результатами этого исследования. Следует отметить, что обновленная модель I-PACE также предлагает роль для островка (Brand et al., 2019), что согласуется с изменениями в реакциях на реплику и желаниями, а также активацией островков и связностью у людей с ИГД, получающих вмешательство с желательным поведением (Zhang et al., 2016b). Более того, данные о состоянии покоя из той же когорты предполагают снижение связности (например, между OFC и гиппокампом, а также между задней поясной извилиной и двигательными областями; Zhang et al., 2016a). Таким образом, это и другие недавние исследования предлагают потенциальные нейронные мишени для вмешательств (например, с использованием методов модуляции мозга, таких как быстрая транскраниальная магнитная стимуляция или транскраниальная стимуляция постоянным током) для уменьшения тяги и содействия восстановлению при IGD. Поведенческие подходы, которые нацелены на тягу и могут действовать через общие или отдельные нейронные механизмы (например, когнитивно-поведенческую терапию и терапию, основанную на внимательности), также следует рассматривать в свете текущих результатов, особенно с учетом важной роли поведенческой терапии в лечении зависимости. и ценность понимания того, как конкретные методы лечения могут действовать на нейробиологическом уровне.

ограничения

Следует упомянуть несколько ограничений. Во-первых, мы не включили здоровых контрольных субъектов в это исследование. Хотя мы обнаружили, что игровая история не была связана с серьезностью IGD (r = .088, p = .494), а также включила историю игр как фактор в GLM, контрольная группа могла быть полезной для понимания данных (например, в отношении возможных эффектов повторного тестирования). Во-вторых, большинство испытуемых были мужчинами (только пять женщин). Таким образом, будущие исследования должны изучить степень, в которой результаты могут быть применимы к женским популяциям, особенно учитывая, что гендерные различия наблюдались в нейронных коррелятах в популяциях IGD (Донг, Ван и др., 2018 г.; Донг, Ван, Ван и др., 2019; Донг, Чжэн и др., 2018 г.). В-третьих, хотя мы выполнили анализ DCM, который предполагает, что исполнительный контроль над активацией лентиформы может улучшаться с восстановлением, мы не можем исключать другие возможные объяснения, которые следует изучить непосредственно в будущих исследованиях.

Выводы

Субъекты IGD в процессе восстановления показывают снижение тяги к игровым сигналам на субъективном и нервном уровнях. Будущие исследования должны непосредственно изучить степень, в которой полученные данные представляют корковый контроль над подкорковыми процессами в реакциях жажды по сравнению с другими возможностями, и должны изучить, как вмешательства, нацеленные на корковые и подкорковые взаимодействия, могут быть эффективными при лечении IGD.

Г.Д. разработал задание и написал первый черновик рукописи. MW и JZ собрали и проанализировали данные и подготовили рисунки и таблицы. XD участвовал в сборе и подготовке данных. MNP участвовал в процессах редактирования, интерпретации и пересмотра. Все авторы внесли свой вклад и одобрили окончательный вариант рукописи.

Конфликт интересов

Авторы сообщают об отсутствии финансовых конфликтов интересов в отношении содержания этой рукописи. Доктор MNP получил финансовую компенсацию за консультирование и консультирование RiverMend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics и Jazz Pharmaceuticals; получил неограниченную исследовательскую поддержку (для Йельского университета) от Mohegan Sun Casino и грантовую поддержку (для Йельского университета) от Национального центра ответственных игр; и консультировал или консультировал юридические и игорные структуры по вопросам, связанным с зависимостями и нарушениями контроля над импульсами.

Ошет, E., Фасоль А.М., Боонен, H., Холоднее карраса, M., Коулсон, M., Дас, D., Делез, J., дункели, E., Эдман, J., Фергюсон, К. Дж., Хаагсма, М.С., Хельмерссон Бергмарк, K., Хуссейн, Z., Янс, J., Kardefelt-Винтер, D., Катнер, L., Марка, P., Nielsen, Р. К. Л., Прауз, N., Пшибыльский, A., Квандт, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Штутман, G., Ван Лой, J. и Ван Рой, А. Дж. (2017). Документ открытого обсуждения ученых о предложении Всемирной организации здравоохранения ICD-11 об игровых расстройствах, Журнал поведенческих зависимостей, 6 (3), 267270, DOI:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 СсылкаGoogle Scholar
Ан, Х. М., Chung, Х. Дж. и Ким, С. Х. (2015). Измененная реактивность мозга на игровые сигналы после игрового опыта, Киберпсихология поведения и социальных сетей, 18 (8), 474479, DOI:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Американская психиатрическая ассоциация. (2013). Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (5th ed.). Вашингтон, округ Колумбия: Американская психиатрическая ассоциация. CrossRefGoogle Scholar
Балодис, Я., Кобер, H., Воргунский, П. Д., Стивенс, М.С., Перлсон, Г. Д. и Potenza, М. Н. (2012). Участие в полосатых взлетах и ​​падениях в зависимости, Биологическая психиатрия, 72 (10), e25e26, DOI:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2012.06.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Балодис, Я. и Potenza, М. Н. (2015). Упреждающая обработка вознаграждения в зависимых группах населения: акцент на задаче задержки денежного стимулирования, Биологическая психиатрия, 77 (5), 434444, DOI:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2014.08.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Берридж, К.С. и Крингельбах, М. Л. (2015). Системы удовольствия в мозге, Нейрон, 86 (3), 646664, DOI:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2015.02.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Марка, M., Вегманн, E., Старк, R., Мюллер, A., волчонок, K., Robbins, Т.В. и Potenza, М. Н. (2019). Модель взаимодействия «человек-аффект-познание-выполнение» (I-PACE) для аддиктивного поведения: обновление, обобщение аддиктивного поведения за пределы расстройств, связанных с использованием интернета, и спецификация характера процесса аддиктивного поведения, Neuroscience и Biobehavioral Reviews, 104, 110, DOI:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Марка, M., Молодой, К.С., Laier, C., волчонок, K. и Potenza, М. Н. (2016). Интеграция психологических и нейробиологических соображений в отношении развития и поддержания конкретных нарушений интернет-использования: взаимодействие модели воздействия на человека (I-PACE), Neuroscience и Biobehavioral Reviews, 71, 252266, DOI:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Буш, G., Луу, P. и Познер, М. И. (2000). Когнитивные и эмоциональные влияния в передней поясной извилине коры, Тенденции в когнитивных науках, 4 (6), 215222, DOI:https://doi.org/10.1016/S1364-6613(00)01483-2 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Чанг, Ф. С., Чиу, К. Х., Ли, СМ., Чен, П. Х. и Мяо, Н. Ф. (2014). Предикторы возникновения и сохранения интернет-зависимости среди подростков на Тайване, Addictive Behaviors, 39 (10), 14341440, DOI:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.05.010 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Cheng, Y., Хуан, С.С., Ма, T., Вэй, X., Ван, X., Лу, J. и Ван, J. (2016). Различное синаптическое усиление прямых и непрямых путей в полосатом теле приводит к употреблению алкоголя, Биологическая психиатрия, 81 (11), 918929, DOI:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2016.05.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Чой, Дж. С., Парк, С.М., Рох, РС., Ли, J. Y., Парк, С. Б., Хван, J. Y., Гвак, А. Р. и Юнг, Х. Я. (2014). Дисфункциональный ингибирующий контроль и импульсивность в интернет-зависимости, Исследование психиатрии, 215 (2), 424428, DOI:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2013.12.001 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Кокс, Л.С., Tiffany, С. Т. и Кристен, А.Г. (2001). Оценка краткой анкеты курения (QSU-краткий) в лабораторных и клинических условиях. Исследования никотина и табака, 3 (1), 716, DOI:https://doi.org/10.1080/14622200020032051 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Далли, Дж. У., Эверит, Б. Дж. и Robbins, Т.В. (2011). Импульсивность, компульсивность и когнитивный контроль сверху вниз, Нейрон, 69 (4), 680694, DOI:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2011.01.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G. и Potenza, М. Н. (2014). Когнитивно-поведенческая модель расстройства интернет-игр: теоретические основы и клинические последствия, Журнал психиатрических исследований, 58, 711, DOI:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G. и Potenza, М. Н. (2016). Принимая во внимание риски и рискованное принятие решений в расстройстве интернет-игр: последствия для онлайн-игр в условиях негативных последствий, Журнал психиатрических исследований, 73, 18, DOI:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Ван, L., Ду, X. и Potenza, М. Н. (2017). Игры повышают тягу к игровым стимулам у людей с нарушениями интернет-игр, Биологическая психиатрия: когнитивная нейронаука и нейровизуализация, 2 (5), 404412, DOI:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Ван, L., Ду, X. и Potenza, М. Н. (2018). Гендерные различия в нейронных реакциях на игровые сигналы до и после игр: последствия гендерно-специфических уязвимостей к игровому расстройству в Интернете, Социальная когнитивная и аффективная нейронаука, 13 (11), 12031214, DOI:https://doi.org/10.1093/scan/nsy084 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Ван, M., Лю, X., Лян, Q., Ду, X. и Potenza, М. Н. (2020). Вызванная репликой активация lentiform, связанная с жаждой, во время игровой депривации связана с появлением игрового беспорядка в Интернете, Биология зависимости, 25 (1), e12713, DOI:https://doi.org/10.1111/adb.12713 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Ван, Z., Ван, Y., Ду, X. и Potenza, М. Н. (2019). Связанное с полом функциональное соединение и страстное желание во время игр и немедленное воздержание во время обязательного перерыва: последствия для развития и прогрессирования расстройства интернет-игр. Прогресс нейропсихофармакологии и биологической психиатрии, 88, 110, DOI:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2018.04.009 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Чжэн, H., Лю, X., Ван, Y., Ду, X. и Potenza, М. Н. (2018). Связанные с полом различия в вызываемой жаждой привязанности к интернет-игровому расстройству: последствия депривации, Журнал поведенческих зависимостей, 7 (4), 953964, DOI:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.118 СсылкаGoogle Scholar
Dong, G., Чжоу, H. и Чжао, X. (2010). Импульсное торможение у людей с нарушением интернет-зависимости: электрофизиологические данные из исследования Go / NoGo, Neuroscience Letters, 485 (2), 138142, DOI:https://doi.org/10.1016/j.neulet.2010.09.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Даулинг, Н.А. (2014). Проблемы, возникшие в связи с классификацией игровых нарушений в Интернете DSM-5 и предложенными диагностическими критериями, Зависимость, 109 (9), 14081409, DOI:https://doi.org/10.1111/add.12554 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Эрше, К. Д., Тертон, А. Дж., Чемберлен, С. Р., Müller, U., Баллмор, Э. Т. и Robbins, Т.В. (2012). Когнитивная дисфункция и тревожно-импульсивные черты личности являются эндофенотипами лекарственной зависимости, Американский журнал психиатрии, 169 (9), 926936, DOI:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2012.11091421 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Филби, Ф. М., Клаус, E., Одетт, А. Р., Никулеску, M., Банич, М. Т., Танабэ, J., Ду, Ю. П. и Хатчисон, К. Э. (2008). Воздействие на вкус алкоголя вызывает активацию мезокортиколимбической нейросхемы, Нейропсихофармакология, 33 (6), 13911401, DOI:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301513 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Франклин, Т. Р., Ван, Z., Ван, J., Шортино, N., Харпер, D., Li, Y., Эрман, R., Кампман, K., О'Брайен, С. П., Детре, Дж. А. и Чилдресс, А. Р. (2007). Лимбическая активация к сигналам от курения независимо от никотиновой абстиненции: исследование перфузионной фМРТ, Нейропсихофармакология, 32 (11), 23012309, DOI:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301371 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Гарднер, П. Х., Макмиллан, B., Рейнор, Д. К., Вульф, E. и Кнапп, P. (2011). Влияние счета на понимание информации о лекарствах у пользователей информационного веб-сайта для пациентов, Консультирование по вопросам пациентов и образования, 83 (3), 398403, DOI:https://doi.org/10.1016/j.pec.2011.05.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Холл, Э. В., Санчес, Т. Х., Stein, А.Д., Стефенсон, R., Злоторжинская, M., Синет, Р. С. и Салливан, П.С. (2017). Использование видео улучшает понимание осознанного согласия в интернет-опросах среди мужчин, использующих Интернет, имеющих половые контакты с мужчинами: рандомизированное контролируемое исследование, Медицинский интернет-журнал исследований, 19 (3), e64, DOI:https://doi.org/10.2196/jmir.6710 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Харрисон, Б. Дж., Фуллана, М.А., Через, E., Сориано-Mas, C., Вервлиет, B., Мартинес-Zalacain, I., Пуйоль, J., Дэви, К. Г., Кирхер, T., Штраубе, B. и Кардонер N. (2017). Вентромедиальная префронтальная кора человека и аффективная обработка сигналов безопасности, Нейроизображение, 152, 1218, DOI:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2017.02.080 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Гавличек, M., Робрук, A., Фристон, K., Гардуми, A., Иванов, D. и Улудаг, K. (2015). Физиологически обоснованное динамическое причинно-следственное моделирование данных МРТ, Нейроизображение, 122, 355372, DOI:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2015.07.078 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Хави, Н.С., Самаха, M. и Гриффитс, М. Д. (2018). Нарушение интернет-игр в Ливане: связь с возрастом, привычками сна и успеваемостью, Журнал поведенческих зависимостей, 7 (1), 7078, DOI:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.16 СсылкаGoogle Scholar
Он, Q., Хуан, X., Чжан, S., Турель, O., Ма, L. и Бечара, A. (2019). Динамическое причинно-следственное моделирование деятельности островковой, полосатой и префронтальной коры во время специфической для пищи задачи Go / NoGo, Биологическая психиатрия: когнитивная нейронаука и нейровизуализация, 4 (12), 10801089, DOI:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2018.12.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Икемото, S., Ян, C. и Тан, A. (2015). Цепные петли базальных ганглиев, допамин и мотивация: обзор и запрос, Поведенческое исследование мозга, 290, 1731, DOI:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2015.04.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ким, С.Н., Ким, M., Ли, Т. Х., Ли, J. Y., Парк, S., Парк, M., Ким, Д. Дж., Квон, Дж. С. и Чой, Дж. С. (2018). Повышенное внимание к визуальным признакам в игровом беспорядке Интернета и обсессивно-компульсивном беспорядке: потенциальное исследование, связанное с событием, Границы в психиатрии, 9, 315, DOI:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Король, Д. Л., & Консорциум реагирования игровой индустрии. (2018). Прокомментируйте заявление мировой игровой индустрии о игровом расстройстве ICD-11: корпоративная стратегия игнорирования вреда и отклонения социальной ответственности? Зависимость, 113 (11), 21452146, DOI:https://doi.org/10.1111/add.14388 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Кнутсон, B., Фонг, Г. В., Адамс, СМ., Варнер, Дж. Л. и Хоммер, D. (2001). Диссоциация ожидаемого вознаграждения и результатов с помощью ФМР, связанных с событиями, Нейрорепортаж, 12 (17), 36833687, DOI:https://doi.org/10.1097/00001756-200112040-00016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Кнутсон, B. и Грир, С.М. (2008). Упреждающий эффект: нейронные корреляты и последствия для выбора, Философские труды Лондонского королевского общества, 363 (1511), 37713786, DOI:https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0155 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, К. Х., Лю, Г.С., Сяо, S., иен, J. Y., Ян, М. Дж., Лин, ТУАЛЕТ., иен, С.Ф. и Чен, С.С. (2009). Мозговые действия, связанные с игровым приступом онлайн-игры, Журнал психиатрических исследований, 43 (7), 739747, DOI:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2008.09.012 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, К. Х., Лю, Г.С., иен, J. Y., иен, С.Ф., Чен, С.С. и Лин, ТУАЛЕТ. (2013). Активация мозга как для стимуляции игрового процесса, так и для страдающих от курения у людей, которые сопутствуют интернет-зависимости и никотиновой зависимости, Журнал психиатрических исследований, 47 (4), 486493, DOI:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, К. Х., Лю, Т. Л., Ван, П. В., Чен, С.С., иен, С.Ф. и иен, J. Y. (2014). Обострение депрессии, враждебности и социальной тревоги в ходе интернет-зависимости у подростков: проспективное исследование, Комплексная психиатрия, 55 (6), 13771384, DOI:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.05.003 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, К. Х., Ван, П. В., Лю, Т. Л., иен, С.Ф., Чен, С.С. и иен, J. Y. (2015). Двунаправленные связи между семейными факторами и интернет-зависимостью среди подростков в проспективном исследовании, Психиатрия и Клинические Нейронауки, 69 (4), 192200, DOI:https://doi.org/10.1111/pcn.12204 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Кобер, H., Лакади, СМ., Векслер, Б. Э., Мэлисон, Р. Т., Синха, R. и Potenza, М. Н. (2016). Активность мозга во время тяги к кокаину и азартные игры: исследование МРТ, Нейропсихофармакология, 41 (2), 628637, DOI:https://doi.org/10.1038/npp.2015.193 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Кобер, H., Менде-Siedlecki, P., Кросс, Э. Ф., Вебер, J., Мишель, W., Харт, К. Л. и Охснер, К. Н. (2010). Префронтально-полосатый путь лежит в основе когнитивной регуляции влечения, Слушания Национальной Академии Наук Соединенных Штатов Америки, 107 (33), 1481114816, DOI:https://doi.org/10.1073/pnas.1007779107 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
расходы Т. Р., Скэнли, Б. Э., Такер, К.А., Оливето, A., Принц, C., Синха, R., Potenza, М. Н., Скудлярский, P. и Векслер, Б. Э. (2005). Кью-индуцированные изменения активности мозга и рецидив у кокаинзависимых пациентов, Нейропсихофармакология, 31 (3), 644650, DOI:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300851 CrossRefGoogle Scholar
Лау, Дж. Т. Ф., В, А.М.С., Валовой, Д. Л., Cheng, К. М. и Лау, М. М. Г. (2017). Является ли интернет-зависимость временной или постоянной? Заболеваемость и предполагаемые предикторы ремиссии интернет-зависимости среди китайских школьников, Addictive Behaviors, 74, 5562, DOI:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.05.034 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Лекрубье, Y., Шихан, Д.В., Вейллер, E., Аморим, P., Бонора, I., Шихан, К. Х., Джанавс, J. и Данбар, Г.С. (1997). Мини Международное психоневрологическое интервью (MINI). Краткое диагностическое структурированное интервью: надежность и достоверность в соответствии с CIDI, Европейская психиатрия, 12 (5), 224231, DOI:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(97)83296-8 CrossRefGoogle Scholar
Лиман, Р. Ф. и Potenza, М. Н. (2012). Сходства и различия между патологическими азартными играми и расстройствами, связанными с употреблением психоактивных веществ: акцент на импульсивность и принудительность, Психофармакология (Берлин), 219 (2), 469490, DOI:https://doi.org/10.1007/s00213-011-2550-7 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Li, W., Май, X. и Лю, C. (2014). Сеть в режиме по умолчанию и социальное понимание окружающих: что говорят нам исследования по подключению мозга, Границы человеческой нейронауки, 8, 74, DOI:https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00074 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Лю, L., Ип, С.В., Чжан, Дж. Т., Ван, Л. Дж., Шен, З. Дж., Лю, B., Ма, С.С., Яо, Ю.В. и Fang, X. Y. (2017). Активация вентрального и дорсального стриатума при репликации сигналов при нарушении интернет-игр, Биология зависимости, 22 (3), 791801, DOI:https://doi.org/10.1111/adb.12338 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ма, С.С., Воргунский, П. Д., Сюй, Дж. С., Ип, С.В., Чжоу, N., Чжан, Дж. Т., Лю, L., Ван, Л. Дж., Лю, B., Яо, Ю.В., Чжан, S. и Fang, X. Y. (2019). Изменения в функциональных сетях во время реплики-реактивности при нарушении интернет-игр, Журнал поведенческих зависимостей, 8 (2), 277287, DOI:https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.25 СсылкаGoogle Scholar
Мирик, H., Антон, Р. Ф., Li, X., Хендерсон, S., Drobės, D., Воронин, K. и Джордж, РС. (2004). Дифференциальная активность мозга у алкоголиков и тех, кто пьёт в обществе, к алкогольным сигналам: отношение к тяге, Нейропсихофармакология, 29 (2), 393402, DOI:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300295 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Нуиенс, F., Делез, J., Maurage, P., Гриффитс, М. Д., Kuss, Д. Дж. и Billieux, J. (2016). Импульсивность в многопользовательской игре на боевой арене: предварительные результаты экспериментов и самоотчеты, Журнал поведенческих зависимостей, 5 (2), 351356, DOI:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.028 СсылкаGoogle Scholar
Pawlikowski, M. и Марка, M. (2011). Чрезмерное количество игр в Интернете и принятие решений. Есть ли у чрезмерных игроков в World of Warcraft проблемы с принятием решений в рискованных условиях? Исследования психиатрии, 188 (3), 428433, DOI:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petry, Н. М., Ребайн, F., Джентиле, Д.А., Lemmens, Дж. С., Рампф, Х. Дж., Мёссле, T., Бишоф, G., Тао, R., Фанг, Д.С., Борхес, G., Ауриакомб, M., Гонсалес Ибаньес, A., Там, P. и О'Брайен, С. П. (2014). Международный консенсус для оценки игровых нарушений в Интернете с использованием нового подхода DSM-5, Зависимость, 109 (9), 13991406, DOI:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petry, Н. М., Ребайн, F., Ko, К. Х. и О'Брайен, С. П. (2015). Беспорядок в интернет-играх в DSM-5, Текущие психиатрические отчеты, 17 (9), 72, DOI:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Potenza, М. Н., Балодис, Я., Франко, С.А., Баллок, S., Сюй, J., Chung, T. и Грант, Дж. Э. (2013). Нейробиологические соображения в понимании поведенческих методов лечения патологической игры, Психология аддиктивного поведения, 27 (2), 380392, DOI:https://doi.org/10.1037/a0032389 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Potenza, М. Н., Steinberg, М.А., Скудлярский, P., Фулбрайта, Р. К., Лакади, СМ., Уилбер, М. К., Рунсавиль, Б. Дж. и Гор, Дж. К. (2003). Пристрастия к азартным играм в патологической игре: исследование функциональной магнитно-резонансной томографии, Архивы общей психиатрии, 60 (8), 828836, DOI:https://doi.org/10.1001/archpsyc.60.8.828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ци, X., Ян, Y., Дай, S., Гао P., Ду, X., Чжан, Y., Ду, G., Li, X. и Чжан, Q. (2016). Влияние исхода на ковариацию между уровнем риска и активностью мозга у подростков с расстройством интернет-игр, NeuroImage: Клинический, 12, 845851, DOI:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.10.024 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Рулоны, Э. Т. (2000). Орбитофронтальная кора и награда, Кора головного мозга, 10 (3), 284294, DOI:https://doi.org/10.1093/cercor/10.3.284 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Рампф, Х. Дж., Ахав, S., Billieux, J., Боуден-Джонс, H., Каррагер, N., Demetrovics, Z., Хигучи, S., Король, Д. Л., Манн, K., Potenza, M., Сондерс, Дж. Б., Abbott, M., Амбекар, A., Арыджак, О. Т., Ассанангкорнчай, S., Бахар, N., Борхес, G., Марка, M., Чан, Э. М., Chung, T., Деревенский, J., Кашеф, А.Э., Фаррелл, M., Файнберг, Н.А., Гандин, C., Джентиле, Д.А., Гриффитс, М. Д., Goudriaan, А.Э., Гралл-Броннек, M., Хао, W., Ходжинс, ОКРУГ КОЛУМБИЯ., IP, P., Кирай, O., Ли, Х. К., Kuss, D., Lemmens, Дж. С., Долго, J., Лопес-Фернандес, O., Михар, S., Petry, Н. М., Понтеш, Х. М., Рагой-Movaghar, A., Ребайн, F., Рем, J., Скафато, E., Шарма, M., Шприцер, D., Stein, Д. Дж., Там, P., Вайнштейн, A., Виттхен, Х. У., волчонок, K., Zullino, D. и Позняк, V. (2018). Включение игрового расстройства в МКБ-11: необходимость сделать это с точки зрения медицины и здравоохранения, Журнал поведенческих зависимостей, 7 (3), 556561, DOI:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59 СсылкаGoogle Scholar
Сондерс, Дж. Б., Хао, W., Долго, J., Король, Д. Л., Манн, K., Фаут-Бюлер, M., Рампф, Х. Дж., Боуден-Джонс, H., Рагой-Movaghar, A., Chung, T., Чан, E., Бахар, N., Ахав, S., Ли, Х. К., Potenza, M., Petry, N., Шприцер, D., Амбекар, A., Деревенский, J., Гриффитс, М. Д., Понтеш, Х. М., Kuss, D., Хигучи, S., Михар, S., Ассангангкорнчай, S., Шарма, M., Кашеф, А.Э., IP, P., Фаррелл, M., Скафато, E., Каррагер, N. и Позняк, V. (2017). Игровое расстройство: его определение в качестве важного условия диагностики, лечения и профилактики, Журнал поведенческих зависимостей, 6 (3), 271279, DOI:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 СсылкаGoogle Scholar
Сайетт, М.А. (2016). Роль тяги в расстройствах токсикомании: теоретико-методологические вопросы, Ежегодный обзор клинической психологии, 12 (1), 407433, DOI:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-021815-093351 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Сайетт, М.А., Школьник, Дж. У. и Райхле, Э. Д. (2010). Отказ от дыма: влияние пристрастия сигарет на зонирование во время чтения, Психологическая наука, 21 (1), 2630, DOI:https://doi.org/10.1177/0956797609354059 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Синха, R. и Li, С.С. (2007). Отображение стресса и кия, вызванного наркоманией и алкоголем: связь с рецидивом и клиническими последствиями, Обзор наркотиков и алкоголя, 26 (1), 2531, DOI:https://doi.org/10.1080/09595230601036960 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Слуцкое, W. S. (2006). Естественное восстановление и обращение за лечением в патологической игре: результаты двух национальных исследований США, Американский журнал психиатрии, 163 (2), 297302, DOI:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.163.2.297 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Слуцкое, W. S., Пясецкий, Т.М., Блащинский, A. и Мартин, Н. Г. (2010). Патологическое восстановление азартных игр при отсутствии воздержания, Зависимость, 105 (12), 21692175, DOI:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03080.x CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Stephan, К. Э., Пенни, В. Д., Моран, Р. Дж., ден Ауден, Х. Э. М., Даунизо, J. и Фристон, К. Дж. (2010). Десять простых правил для динамического причинного моделирования, Neuroimage, 49 (4), 30993109, DOI:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2009.11.015 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Солнце, Y., Ин, H., Ситохул, Р. М., Сюэмэй, W., Да, Z., Цянь, L., Гоцин, X. и Вы, S. (2012). МРТ-исследование головного мозга, вызванное кием-изображениями у наркоманов онлайн-игр (подростков мужского пола), Поведенческие исследования мозга, 233 (2), 563576, DOI:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2012.05.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Танабэ, J., Томпсон, L., Клаус, E., Далвани, M., Хатчисон, K. и Банич, М. Т. (2007). Префронтальная активность коры уменьшается у пользователей азартных игр и нерушителей в процессе принятия решений, Картография человеческого мозга, 28 (12), 12761286, DOI:https://doi.org/10.1002/hbm.20344 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tiffany, С. Т. (1990). Когнитивная модель побуждений к наркотикам и поведения, связанного с употреблением наркотиков: роль автоматических и неавтоматических процессов, Neuropsychology Review, 97 (2), 147168, DOI:https://doi.org/10.1037/0033-295x.97.2.147 Google Scholar
Тоблер, П. Н., Преллер, К. Х., Кэмпбелл-Meiklejohn, Д. К., Киршнер, M., Краэнманн, R., Стампфли, P., Херденер, M., Сейфриц, E. и Кведноу, Б. Б. (2016). Общая нейронная основа социального и несоциального дефицита вознаграждения у хронических потребителей кокаина, Социальная когнитивная и аффективная нейронаука, 11 (6), 10171025, DOI:https://doi.org/10.1093/scan/nsw030 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ван, Y., В, L., Ван, L., Чжан, Y., Ду, X. и Dong, G. (2017). Нарушение процесса принятия решений и импульсивный контроль у интернет-любителей игр: данные сравнения с пользователями развлекательных интернет-игр, Биология зависимости, 22 (6), 16101621, DOI:https://doi.org/10.1111/adb.12458 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ван, Y., В, L., Чжоу, H., Лин, X., Чжан, Y., Ду, X. и Dong, G. (2017). Нарушение исполнительной системы контроля и вознаграждения в интернет-играх для наркоманов с задержкой дисконтирования: независимый анализ компонентов, Европейский архив психиатрии и клинической неврологии, 267 (3), 245255, DOI:https://doi.org/10.1007/s00406-016-0721-6 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Векслер, Б. Э., Готшальк, К. Х., Фулбрайта, Р. К., Проховник, I., Лакади, СМ., Рунсавиль, Б. Дж. и Гор, Дж. К. (2001). Функциональная магнитно-резонансная томография пристрастия кокаина, Американский журнал психиатрии, 158 (1), 8695, DOI:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.158.1.86 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Воргунский, П. Д., Мэлисон, Р. Т., Роджерс, Р. Д. и Potenza, М. Н. (2014). Измененные нейронные корреляции обработки вознаграждений и потерь во время имитации игровых автоматов МРТ при патологической азартной игре и зависимости от кокаина, Наркомания и алкогольная зависимость, 145, 7786, DOI:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.09.013 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
стирать, J., Грюссер, С.М., Klein, S., Динер, C., Германн, D., цветок H., Манн, K., Браус, Д.Ф. и Heinz, A. (2002). Развитие связанных с алкоголем сигналов и стимуляции мозга у алкоголиков., Европейская психиатрия, 17 (5), 287291, DOI:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(02)00676-4 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ян, Л. З., Ши, B., Li, H., Чжан, W., Лю, Y., Ван, Х. З., Ур., W., Джи, X., Худак, J., Чжоу, Y., Фальгаттер, А. Дж. и Чжан, X. C. (2017). Электрическая стимуляция снижает тягу курильщиков, модулируя связь между дорсальной латеральной префронтальной корой и парагиппокампальной извилиной, Социальная когнитивная и аффективная нейронаука, 12 (8), 12961302, DOI:https://doi.org/10.1093/scan/nsx055 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ип, С.В., Воргунский, П. Д., Сюй, J., Мори, К. П., Констебль, Р. Т., Мэлисон, Р. Т., Carroll, К. М. и Potenza, М. Н. (2018). Связь серого вещества с диагностическими и трансдиагностическими особенностями наркомании и поведенческой зависимости, Биология зависимости, 23 (1), 394402, DOI:https://doi.org/10.1111/adb.12492 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Молодой, K. (2009). Интернет-зависимость: диагностика и лечение, Журнал современной психотерапии, 39 (4), 241246, DOI:https://doi.org/10.1007/s10879-009-9120-x CrossRefGoogle Scholar
Молодой, К.С. и Марка, M. (2017). Объединение теоретических моделей и терапевтических подходов в контексте игрового беспорядка в Интернете: личная перспектива, Границы в психологии, 8, 1853, DOI:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01853 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Чжан, Дж. Т., Яо, Ю.В., Potenza, М. Н., Ся, С.С., Лан, J., Лю, L., Ван, Л. Дж., Лю, B., Ма, С.С. и Fang, X. Y. (2016a). Измененная нейронная активность в состоянии покоя и изменения, вызванные страстным поведенческим вмешательством из-за нарушения интернет-игр, Научные доклады, 6 (1), 28109, DOI:https://doi.org/10.1038/srep28109 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Чжан, Дж. Т., Яо, Ю.В., Potenza, М. Н., Ся, С.С., Лан, J., Лю, L., Ван, Л. Дж., Лю, B., Ма, С.С. и Fang, X. Y. (2016b). Эффекты поведенческого вмешательства пристрастия к нейронным субстратам кия-индуцированного пристрастия при расстройстве интернет-игр, NeuroImage: Клинический, 12, 591599, DOI:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 CrossRef, MedlineGoogle Scholar