Шаблоны использования игрового устройства Предсказывают расстройство интернет-игр: сравнение разных шаблонов использования игрового устройства (2017)

Int J Environ Res Общественное здравоохранение. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Абстрактные

На игровое поведение оказали значительное влияние смартфоны. Это исследование было разработано для изучения игрового поведения и клинических характеристик по различным шаблонам использования игровых устройств и роли шаблонов в расстройстве интернет-игр (IGD). Респонденты онлайн-опроса, посвященного использованию смартфонов и онлайн-игр, были классифицированы по различным шаблонам использования игровых устройств: (1), которые играли только в компьютерные игры; (2), которые играли в компьютерные игры больше, чем смартфоны; (3), которые играли на компьютерах и смартфонах равномерно; (4), которые играли в смартфонные игры больше, чем компьютерные игры; (5), которые играли только с смартфонами. Были собраны данные о демографии, связанных с игрой поведении и масштабах для интернет-и наркомании, депрессии, тревожного расстройства и употребления психоактивных веществ. Комбинированные пользователи, особенно те, кто играли в компьютерные и смартфонные игры равномерно, имели более высокую распространенность ИГД, депрессии, тревожного расстройства и расстройства употребления психоактивных веществ. Эти субъекты были более склонны разрабатывать IGD, чем контрольная группа (только для компьютерных геймеров) (B = 0.457, отношение шансов = 1.579). Только у смартфонов были самые низкие показатели IGD, потраченные наименьшее время и деньги на игры, а также самые низкие оценки интернет-и умственной зависимости. Наши результаты показывают, что шаблоны использования игровых устройств могут быть связаны с появлением, курсом и прогнозом IGD.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: нарушение интернет-игр; коморбидность; шаблон использования игрового устройства; смартфон

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512