Пол смягчает частичное опосредование импульсивности в отношениях между психиатрическим расстройством и проблемными онлайн-играми: онлайн-опрос (2019)

JMIR Ment Health. 2019 Mar 19; 6 (3): e10784. doi: 10.2196 / 10784.

Su W1, Király O2, Деметровики Z#2, Potenza MN#3,4,5,6,7.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Исследования показали, что некоторые люди могут разрабатывать проблемные модели онлайн-игр, что приводит к значительным психологическим и межличностным проблемам. Психиатрическое расстройство и импульсивность, как полагают, способствуют проблематичным онлайн-играм (POG).

ЗАДАЧА:

Это исследование было направлено на изучение потенциальных посреднических или сдерживающих механизмов импульсивности и гендерных различий в возможных ассоциациях между психическим расстройством и ПОГ.

МЕТОДЫ:

Всего из 596 подходящих участников женского и мужского пола, в возрасте от 14 до 38 лет (среднее значение 21.4, SD 4.5), были выбраны из большой общенациональной общенациональной выборки венгерских онлайн-игр. Участники заполнили онлайн-анкеты о самооценке импульсивности, психических расстройств и ПОГ.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Психиатрическое расстройство прямо предсказывало POG, а импульсивность частично опосредовала отношения между психическим расстройством и POG. Однако этот посреднический эффект был обнаружен только для нетерпеливого фактора импульсивности. Импульсивность не смягчала отношения между психическим расстройством и ПОГ. Умеренное влияние пола не было обнаружено в прямой связи между психическим расстройством и ПОГ. Тем не менее, анализ умеренной медиации показал, что нетерпение опосредовало связь между психическим расстройством и ПОГ у мужчин, тогда как косвенный эффект нетерпения не был значительным у женщин.

ВЫВОДЫ:

Результаты этой работы подчеркивают гендерные различия среди онлайн-геймеров в посредническом эффекте импульсивности между психическим расстройством и POG и дают новое понимание относительно клинических последствий для профилактики или лечения POG.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

аддиктивное поведение; Пол; импульсивность; интернет; психопатология; видео игры

PMID: 30888322

DOI: 10.2196/10784